Nämä kaikki pelit julkaistiin Game Awards 2022 -tapahtumassa Kommentit pois päältä artikkelissa Nämä kaikki pelit julkaistiin Game Awards 2022 -tapahtumassa

Star Wars Jedi: Survivor

Kuluneella viikolla järjestettiin jälleen kerran vuotuinen -pelitapahtuma, jossa palkittiin vuoden parhaita pelejä ja paljastettiin samalla tulevia pelejä. Olemme koonneet tähän artikkeliin mielenkiintoisimpia poimintoja kyseisestä tapahtumasta.

Dune: Ascension

Dune -saaga on saamassa uuden avoimen maailman moninpelin nimeltään Dune: Awakening. Pelissä pelaajat yrittävät selviytyä ja päästä Arrakiksen hallitsijaksi. Peli ilmestynee ensi vuoden puolella.

Hades II

Suosittu ja palkittu vuoden 2020 roguelike Hades on saamassa jatkoa Hades II -pelin myötä. Pelin pääosassa nähdään Princess of the Underworld. Hades II ilmestynee ensi vuoden puolella PC:lle.

Star Wars Jedi: Survivor

Electronic Artsin ja Respawn Entertainmentin tulevasta -toimintaseikkailusta saatiin myös uusi traileri. Peli ilmestynee maaliskuun 17. päivä 2023 ja sekä S -konsoleille, että PC:lle.

Death Stranding 2

Hideo Kojima puolestaan paljasti kovasti odotetun jatko-osan Death Stranding -pelille. Death Stranding 2 -pelistä saatiin samalla ensimmäinen traileri. Mystisellä videolla nähdään Lea Seydouxin (Spectre, No Time To Die) hahmo sekä Norman Reeduksen tuttu Sam.

Suicide Squad: Kill the Justice League

Tulevasta Suicide Squad: Kill the Justice League -pelistä saatiin tuore traileri, jolla nähdään pahis-Batman. Peli ilmestynee PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -konsoleille, että PC:lle toukokuun 26. päivä 2023.

Atomic Heart

Tulevasta -räiskintäpelistä saatiin vihdoin ensimmäinen pelivideo. Peli vie pelaajat vaihtoehtoiselle 1950-luvulle, jossa palvelusroboteista ja älykkäistä sotakoneista on tullut todellisuutta. Peli ilmestyy PlayStation ja Xbox -konsoleille sekä PC:lle helmikuun 21. päivä 2023.

Horizon Forbidden West: Burning Shores

Sonyn Horizon Zero Dawn -toimintaseikkailupeli on saamassa jatko-osan nimeltään Burning Shores. Lisäosasta saatiin uusi traileri, jolla Aloy lentelee tuliperäisessä maastossa. Lisäosa ilmestyy huhtikuun 19. päivä 2023.

Diablo IV

Kovasti odotettu -roolipeli sai vihdoin virallisen julkaisuajankohtansa tapahtumassa. Peliä päästään pelaamaan kesäkuun 6. päivä 2023. Samalla pelistä saatiin uusi traileri, jolla nähdään arkkienkeli Inarius, joka haastaa pahuuden tyttären Lilithin.

Crash Team Rumble

Activision on julkaisemassa Crash Bandicoot -aiheista moninpeliä nimeltään . Pelissä kaksi neljän pelaajan tiimiä ottavat mittaa toisistaan pelisarjalle tutuilla hahmoilla. Peli ilmestyy ensi vuoden puolella.

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Elden Ring -pelin kehittäjä FromSoftware on julkaisemassa uutta Armored Core -peliä. Tuleva -peli ilmestynee ensi vuoden puolella PlayStation ja Xbox -konsoleille sekä PC:lle.

Tekken 8

Tekken 8 -taistelupelistä saatiin tapahtuman yhteydessä uusi video, joka avaa pelin tarinaa sekä näyttää ensimmäisen vilauksen itse peliin. Peli ilmestynee ensi vuoden puolella PlayStation 5 sekä Xbox Series X ja S -konsoleille, että PC:lle.

Final Fantasy XVI

Tapahtumassa saatiin myös uusi traileri tulevasta -pelistä. Trailerilla perehdytään syvemmin pelin tarinaan ja maailmaan. Videolla nähdään myös pelimaailmaa, taistelua sekä vastustajia. Peli ilmestynee PlayStation 5 -konsolille kesäkuun 22. päivä 2023.

Company of Heroes 3

Taktinen Company of Heroes 3 -strategiapeli on saapumassa PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -konsoleille ensi vuoden puolella. Pelissä on mm. täysin uusittu käyttöliittymä, joka tukee konsolipelaamista.

Destiny 2: Lightfall

Tapahtumassa parhaan jatkuvan pelin ehdolla ollut on saamassa uuden Lightfall lisäosan helmikuun 28. päivä 2023. Nyt lisäosasta saatiin ensimmäinen traileri. Lisäosa tuo peliin uuden alaluokan nimeltään Strand, sekä neonvalojen kyllästyttämän Neptunus planeetan Neomuna metropoliksen.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten 5 -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.

Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta Kommentit pois päältä artikkelissa Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta

Konsolipelaajien keskuudessa kytee jättimäinen raivo, kun ilmoitti virallisesti luopuvansa fyysisten pelilevyjen valmistuksesta -alustoille tammikuusta 2028 alkaen. Päätös tarkoittaa käytännössä sitä, että tulevaisuudessa uudet pelit ostetaan joko suoraan PlayStation Storesta tai kivijalkakaupasta pelkän muovisen kotelon sisään sujautetun latauskoodin muodossa.

Vastareaktio on ollut välitön. Kanadalainen itsenäinen pelijälleenmyyjä PNP Games perusti Change.org-sivustolle ”Don’t Kill the Disc” -vetoomuksen, joka keräsi vain muutamassa päivässä yli 115 000 allekirjoitusta ympäri maailmaa.

Tuhansia työpaikkoja uhattuna ja käytettyjen pelien markkinat kuolemassa

Kriitikot ja itsenäiset kauppiaat muistuttavat, että fyysisten pelien hylkääminen ei ole vain nostalgian kaipuuta, vaan sillä on massiiviset taloudelliset ja yhteiskunnalliset seuraukset. PNP Gamesin edustaja Jade Pearce korostaa, että levyjen valmistus, logistiikka, varastointi ja kierrätys työllistävät tuhansia ihmisiä ympäri maailman.

Fyysiset pelit tukevat kokonaista teollisuudenalaa, jonka täysin digitaalinen tulevaisuus pyyhkii hiljaisesti pois: jälleenmyyjät, jakelijat, valmistajat, varastoinnin ja logistiikan, käytettyjen pelien markkinat sekä keräilijä- ja säilytysyhteisöt. Se tarkoittaa tuhansia työpaikkoja ja lukemattomia pienyrityksiä. Fyysisen median lopettaminen poistaa kuluttajan valinnanvapauden, heikentää paikallistalouksia ja antaa muutamalle alustan omistajalle täydellisen kontrollin siitä, miten ja voiko ostamiisi peleihin edes päästä käsiksi.

Pearce muistuttaa, että kyse on myös omistajuudesta. Levyversion voi aina myydä eteenpäin, antaa lahjaksi tai lainata kaverille. Digitaalinen peli on puolestaan pelkkä käyttöoikeuslisenssi, jonka Sony voi periaatteessa evätä tai poistaa palvelimiltaan milloin tahansa – kuten yhtiö teki ilmoittaessaan sulkevansa vanhojen – ja -konsoliensa kauppapaikat.

Numerot Sonyn puolella – Digimyynti jo lähes 80 %

Sonyn viestintäjohtaja Sid Shuman puolustaa ratkaisua PlayStation Blogissa toteamalla, että kyseessä on luonnollinen vastaus kuluttajien muuttuneeseen käyttäytymiseen. Digitaalisen median suosio on yksinkertaisesti ajanut fyysisten levyjen ohi.

Analyysiyhtiö Amperen julkaisemat tilastot tukevat Sonyn näkemystä. Kun julkaistiin vuonna 2013, vain 13 % pelimyynnistä oli digitaalista. Vuoteen 2025 tultaessa digitaalisten ostosten osuus kaikista PlayStation-pelihankinnoista oli loikannut jo lähes 80 prosenttiin. Viime vuonna fyysisen jakelun osuus toi enää nimelliset kolme prosenttia PlayStationin kokonaistuloista. Merkkejä tulevasta saatiin jo aiemmin, kun hittipeli Grand Theft Auto VI ilmoitti jättävänsä levyt kokonaan väliin ennakkotilauksissaan, ja Sonyn oma Pro -konsoli rullasi kauppoihin ilman levyasemaa.

Kyse on myös puhtaasta bisneksestä: kun peli myydään fyysisessä laatikossa, kauppiaat ja välikädet lohkaisevat hinnasta noin puolet. Digitaalisessa PlayStation Storessa Sony ottaa jokaisesta myynnistä suoraan 30 % komission ja loput 70 % menevät suoraan pelitalolle. Lisäksi ilman levyasemaa tuleva on tekoälybuumin ja RAM-muistipulan keskellä huomattavasti halvempi valmistaa. Talousanalyytikko Robin Zhun mukaan fyysisen median ystävillä oli mahdollisuutensa:

”Jos pelaajat ja pelien säilyttäjät olisivat ostaneet enemmän fyysisiä pelejä, Sony ei olisi nähnyt niitä digitaalisen myynnin suhteita, jotka oikeuttavat tämän päätöksen.”