Nämä legendaariset pelit täyttävät 20 vuotta tänä vuonna Kommentit pois päältä artikkelissa Nämä legendaariset pelit täyttävät 20 vuotta tänä vuonna

Vuonna syntyi ikonisia sarjoja, kuten ja , luoden pohjan menestyksekkäille pelisarjoille. Uniikit pelit, kuten , haastoi perinteiset alustapelit ja saavutti suosiota vuosien varrella alkuperäisistä vastoinkäymisistään huolimatta. Resident Evil 4:n poikkeaminen sarjan normeista toiminnallisen pelityylin suuntaan loi pohjan rakastetulle pelille.

Kaikki vuonna 2005 julkaistut pelit viettävät 20-vuotisjuhliaan vuonna 2025. Pelimaailmassa tämä on kiinnostavaa, sillä vuosi 2005 oli merkittävä peliteollisuudelle. Näimme :n julkaisun, yhden kaikkien aikojen menestyksekkäimmistä konsoleista. Tämä tapahtui kuitenkin vasta vuoden lopussa. Muu vuosi ei ollut myöskään huono pelaamisen kannalta, sillä vuonna 2005 julkaistiin runsaasti hyviä pelejä, mikä osoittaa, että teollisuus ei vain odotellut uusia järjestelmiä.

, alkuperäinen ja kuten aina, PC tarjosivat yhä huippupelejä ennen Xbox 360:n julkaisua. Mielenkiintoista on, että monet vuoden merkittävimmistä peleistä olivat jälkikäteen katsottuna alkuperäisiä pelejä eivätkä jatko-osia. Jotkut niistä synnyttivät jopa menestyksekkäitä sarjoja. Tässä on joitain vuoden 2005 merkittävimmistä nimikkeistä.

8. Yakuza

Nykyään Yakuza (eli Like A Dragon) -sarjan osat ovat melko yleisiä, ja kaikki alkoi vuonna 2005 alkuperäisellä pelillä. Ensimmäinen osa sisältää runsaasti elementtejä, joista sarja on edelleen tunnettu. Esimerkiksi se on kolmannen persoonan toimintaseikkailupeli, jossa lyöt ihmisiä kaduilla ja suoritat runsaasti hulluja sivutehtäviä.

Sarja on kuitenkin parantunut siitä lähtien, ja useimmat ihmiset eivät pitäisi alkuperäistä Yakuzaa yhtenä parhaista Like a Dragon -luettelossa. Se toimi kuitenkin mukavana aloituksena sarjalle.

7. Psychonauts

Vuonna 2005 maailma sai kokea yhden alkuperäisimmistä ja luovimmista alustapeleistä: Psychonauts. Sen ainutlaatuisuuden tekee se, että pelin maailmat perustuvat eri hahmojen mieliin. Tämän seurauksena ne ovat kaikki hyvin erilaisia ​​toisiaan ja kaikkia muita 3D-alustapeleissä näkemiäsi maailmoja.

Julkaisun yhteydessä se ei ollut suuri kaupallinen menestys eikä sitä pidetty erityisen merkittävänä pelinä. Vuosien varrella se on kuitenkin tullut yhä suositummaksi ja saavuttanut kulttisuosiota.

6. Lego Star Wars: The Video Game

Lego-videopelit olivat olleet olemassa jo jonkin aikaa ennen vuotta 2005. Tuo vuosi oli kuitenkin se vuosi, jolloin kehittäjä Traveller's Tales osallistui, ja Lego-pelejä alettiin julkaista melkein vuosittain. Tämä trendi alkoi kaikki -pelistä.

Vaikka Star Wars -esiosat halveksittiin 2000-luvun alussa, tämä Lego-uudelleenluominen elokuvista sai erittäin hyvän vastaanoton. Peli tarjoaa kevytmielisen, hupaisan ja viehättävän uudelleenkertomuksen trilogiasta. Se antaa sinulle myös mahdollisuuden tuhota runsaasti Legopalikoita valomiekkoilla ja blasterilla, mikä on erittäin tyydyttävää.

5. Shadow Of The Colossus

Jos sinulle annettaisiin tehtäväksi todistaa, että videopeleistä voi tulla todellista taidetta, niin pitäisi olla peli, johon osoitat. Tämä johtuu siitä, että se on täynnä kauneutta, taidetyylisstä kauneudesta ääniraitaan. Lisäksi koko kokemus on hyvin liikuttava.

Kyllä, vietät koko pelin tappaen jättiläismaisia ​​olentoja, mutta niiden kuolemia ei käsitellä suuriksi voitoiksi. Jokaisella tappamisella on emotionaalinen paino, jota ei näy useimmissa muissa peleissä. Tämä on auttanut Shadow of the Colossusta pysymään pelaajien muistissa vuosia, vaikka se ei ole osa suurta sarjaa eikä käynnistänyt sitä.

4. Call Of Duty 2

Nykyään Call of Duty on jättiläissarja ja olennaisesti kotitalousnimi. Vuonna 2005 se ei kuitenkaan ollut vielä lähelläkään sitä tasoa. Se oli kuitenkin nousussa oleva sarja, ja oli merkittävä osa sitä.

Se auttoi hienosäätämään ampumamekaniikkaa alkuperäisestä pelistä ja asetti paikalleen pelityylin, josta sarja tulisi kuuluisaksi. Lisäksi se oli ensimmäinen COD-peli, joka julkaistiin Xbox 360:llä, joten PvP-moninpeli alkoi tulla merkittävämmäksi osaksi sarjaa. Joten yleisesti ottaen Call of Duty 2 oli olennainen osa ikonisen FPS-sarjan pitkässä historiassa.

3. God Of War

Kun kyse on PlayStation-eksklusiivisista peleistä, God of War -pelit ovat todennäköisesti niiden joukossa, joista Xbox- ja Nintendo-pelaajat ovat eniten kateellisia. Tämä kateus alkoi vuonna 2005 alkuperäisen pelin julkaisulla. Tämä ensimmäinen osa eroaa huomattavasti vuoden 2018 God of War -pelistä ja sen jatko-osasta. Ensinnäkin se on saanut inspiraationsa kreikkalaisesta mytologiasta eikä norjalaisesta, ja se on paljon vähemmän maanläheinen.

Se on puhtaasti hack-and-slash -peli, joka sisältää suuria, yliampuvia taisteluita, kun päähenkilö Kratos yrittää haastaa jumalia. Tämä peli oli erittäin merkittävä hack-and-slash-genressä, ja se synnytti sarjan, joka oli ehkä vielä merkittävämpi PlayStationille.

2. Star Wars: Battlefront 2

Battlefront-pelit todistivat, että vaikka Star Wars tunnetaan valomiekka-taisteluista, voit luoda menestyksekkään ammuskelusarjan kuuluisassa scifi-universumissa. Toinen näistä peleistä julkaistiin vuonna 2005, ja se on edelleen yksi rakastetuimmista Star Wars -peleistä.

Vaikka sillä on vankka tarinatila, PvP-moninpeli on se, joka rakensi pelin perinnön. Siinä oli vain taikaa, jota jopa viimeaikaiset Battlefront-pelit eivät voineet jäljitellä. Se on yksinkertaisesti peli, joka teki tiensä Star Wars -fanien sydämiin eikä koskaan lähtenyt.

1. Resident Evil 4

Vuoteen 2005 mennessä Resident Evil oli jo tunnettu yhtenä kaikkien aikojen ikonisimmista kauhusarjoista. Capcom teki kuitenkin jotain rohkekeita asioita Resident Evil 4:llä, kun se teki pelin hyvin erilaiseksi kuin kaikki muut ennen sitä. Sen sijaan, että se olisi klassinen kauhupeli kiinteillä kamerakulmilla kuten aiemmat pelit, RE4 on kolmannen persoonan toimintapeli, jolla on joitain kauhuelmenttejä.

Toimintaan siirtyminen ärsytti monia sarjan faneja. Silti RE4 oli niin poikkeuksellinen peli, että suurin osa kritiikistä kohdistui sen jatko-osaan, Resident Evil 5:een. Vuoden 2005 nimike, jossa Leon taistelee outoa kulttia pelastaakseen presidentin tyttären, pysyy yhtenä sarjan rakastetuimmista peleistä.

Turtle Beach uudet kuulokkeet ja ohjaimet Xboxille ja Nintendolle nyt saatavilla Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach uudet kuulokkeet ja ohjaimet Xboxille ja Nintendolle nyt saatavilla

Pelitarvikkeistaan tunnettu on julkaissut liudan uusia pelikuulokkeita ja ohjaimia, jotka on virallisesti lisensoitu Nintendolle ja suunniteltu Xboxille. Uutuudet ovat nyt saatavilla ympäri maailman, myös Pohjoismaissa.

Switchin eri versioille on tarjolla kaksi uutta langallista kuulokevaihtoehtoa ja kaksi -teemaista langatonta ohjainta. Xboxin ja :n pelaajille taas on julkaistu kaksi uutta langallista ohjainta. Kaiken kaikkiaan uusia tuotteita on kuusitoista.

”Nämä tuotteet vahvistavat asemaamme kuulokkeiden ja ohjainten saralla. Uudet mallit tarjoavat tuttuja huippuominaisuuksia ja sopivat erityisesti niille, jotka etsivät hyvää laatua kohtuuhintaan.”

Turtle Beachin toimitusjohtaja Cris Keirn kommentoi.

Turtle Beach Recon 70 Nintendo Switchille

Turtle Beach Recon 70 -kuulokkeet on suunniteltu Nintendo Switchille, ja niissä yhdistyvät keveys, mukavuus ja laadukas ääni. 40 mm kaiutinelementit ja synteettisestä nahasta valmistetut pehmusteet tarjoavat uppoutuvan pelikokemuksen. Mikrofoni on herkkä, ja sen voi mykistää nostamalla sen ylös. 3,5 mm liitäntä tekee siitä yhteensopivan kaikkien -laitteiden kanssa.

Turtle Beach Airlite Fit Nintendo Switchille

Turtle Beach Airlite Fit on toinen langallinen kuulokevaihtoehto Switchille, ja se panostaa erityisesti käyttömukavuuteen. Jersey-kankaalla päällystetyt pehmusteet istuvat korville pehmeästi, ja sulkevat samalla ulkopuoliset äänet pois. Myös tässä mallissa on laadukkaat 40 mm elementit ja ylös käännettävä mikrofoni. 3,5 mm liitäntä toimii kaikkien Switch-laitteiden kanssa.

Turtle Beach Rematch Invincible Mario & Super Mario Star Nintendo Switchille

Kaksikko Turtle Beach Rematch Invincible Mario ja Rematch Super Mario Star tuo langattomiin ohjaimiin ripauksen nostalgiaa ja valovoimaa. Molemmissa on hohtava ulkokuori, joka loistaa pimeässä, ja ne tarjoavat jopa 40 tunnin akkukeston ja 30 jalan langattoman kantaman. Sisäänrakennetut liikeohjaimet toimivat erityisesti peleissä kuten Mario Kart 8 Deluxe. Lisäksi ohjaimissa on kaksi ohjelmoitavaa painiketta.

Turtle Beach Afterglow Wave RGB Xbox & PC

Turtle Beach Afterglow Wave RGB on suunniteltu Series X|S:lle, Xbox Onelle ja Windowsille. Tässä ohjaimessa yhdistyvät muokattavat liipaisimet, ohjelmoitavat pikanäppäimet ja RGB-valaistus, jonka voi säätää kahdeksassa eri alueessa neljällä esiasetuksella – lisää säätöjä saa Control Hub -sovelluksella. Ristiohjaimen kautta pääsee nopeasti säätämään ääniasetuksia ja mykistämään mikrofonin. 10 jalan USB-C -kaapeli takaa vakaan yhteyden.

Turtle Beach Rematch Core Xbox & PC

Turtle Beach Rematch Core on toinen langallinen ohjain Xboxille ja PC:lle. Siinä on samat ristiohjaimesta löytyvät äänisäädöt ja ergonominen muotoilu, joka sopii pitkille pelisessioille. Tärinämoottorit ja impulssiliipaisimet tuovat lisäfiilistä peleihin. Ohjain toimii 8 jalan USB-C -johdolla ja tukee Control Hub -sovellusta säätöjä ja diagnostiikkaa varten.

God of War -tähti Christopher Judge: ”Kratosin rooli muutti käsitykseni maailmasta ja mieheydestä” Kommentit pois päältä artikkelissa God of War -tähti Christopher Judge: ”Kratosin rooli muutti käsitykseni maailmasta ja mieheydestä”

Näyttelijä Christopher Judge, joka tunnetaan syvällisestä tulkinnastaan Kratosina -sarjan uudemmissa osissa, kertoi hiljattain tunteikkaassa haastattelussa, kuinka työ pelisarjassa muutti hänen elämänsä suuntaa ja käsitystään siitä, mitä on olla mies.

Osana God of Warin 20-vuotisjuhlia järjestetyssä paneelikeskustelussa Judge avasi kokemuksiaan pelin kuvauspaikalta – erityisesti siitä, kuinka hierarkiaton ja kunnioittava ilmapiiri poikkesi kaikesta, mihin hän oli aiemmin tottunut.

Kaikki kohtelivat toisiaan kuin aikuisia, ja jokaisen työpanosta arvostettiin. Se oli täysin uutta minulle. – Judge kuvaili.

Erityisesti hän nosti esiin pelin ohjaajan, Cory Barlogin, joka kuunteli tiimiläisten ideoita aidosti ja kiireettömästi.

Katsoin vain, että 'hän kuuntelee kaikkia, eikä vilkuile kelloaan'. Se oli hullua. – Judge kertoi.

Judge saapui Kratosin rooliin henkilökohtaisesti raskaana aikana. Hän oli juuri aloittanut terapian ja lopettanut juomisen kahden rattijuopumustuomion jälkeen. Juuri tämä matka itsensä kanssa yhdistyi syvästi Kratosin kehityskaareen – ja samalla muutti Judgea syvästi.

Opin, että mieheys ei ole sitä, että talloo muita. Se on toisten voimaannuttamista, kuuntelemista ja kunnioittamista. God of Warin kuvauksissa näin sen toteutuvan käytännössä ensimmäistä kertaa. – Judge kertoi.

Hän kuvailee työryhmän ilmapiiriä poikkeuksellisen positiiviseksi: kukaan ei valittanut, jokainen halusi aidosti olla mukana.

Se oli ensimmäinen paikka, jossa olin kokenut todellista yhteisöllisyyttä, tukea, välittämistä ja rakkautta. – Judge kuvaili.