Nämä legendaariset pelit täyttävät 20 vuotta tänä vuonna Kommentit pois päältä artikkelissa Nämä legendaariset pelit täyttävät 20 vuotta tänä vuonna

Vuonna syntyi ikonisia sarjoja, kuten ja , luoden pohjan menestyksekkäille pelisarjoille. Uniikit pelit, kuten , haastoi perinteiset alustapelit ja saavutti suosiota vuosien varrella alkuperäisistä vastoinkäymisistään huolimatta. :n poikkeaminen sarjan normeista toiminnallisen pelityylin suuntaan loi pohjan rakastetulle pelille.

Kaikki vuonna 2005 julkaistut pelit viettävät 20-vuotisjuhliaan vuonna 2025. Pelimaailmassa tämä on kiinnostavaa, sillä vuosi 2005 oli merkittävä peliteollisuudelle. Näimme :n julkaisun, yhden kaikkien aikojen menestyksekkäimmistä konsoleista. Tämä tapahtui kuitenkin vasta vuoden lopussa. Muu vuosi ei ollut myöskään huono pelaamisen kannalta, sillä vuonna 2005 julkaistiin runsaasti hyviä pelejä, mikä osoittaa, että teollisuus ei vain odotellut uusia järjestelmiä.

PS2, alkuperäinen ja kuten aina, PC tarjosivat yhä huippupelejä ennen Xbox 360:n julkaisua. Mielenkiintoista on, että monet vuoden merkittävimmistä peleistä olivat jälkikäteen katsottuna alkuperäisiä pelejä eivätkä jatko-osia. Jotkut niistä synnyttivät jopa menestyksekkäitä sarjoja. Tässä on joitain vuoden 2005 merkittävimmistä nimikkeistä.

8. Yakuza

Nykyään Yakuza (eli Like A Dragon) -sarjan osat ovat melko yleisiä, ja kaikki alkoi vuonna 2005 alkuperäisellä pelillä. Ensimmäinen osa sisältää runsaasti elementtejä, joista sarja on edelleen tunnettu. Esimerkiksi se on kolmannen persoonan toimintaseikkailupeli, jossa lyöt ihmisiä kaduilla ja suoritat runsaasti hulluja sivutehtäviä.

Sarja on kuitenkin parantunut siitä lähtien, ja useimmat ihmiset eivät pitäisi alkuperäistä Yakuzaa yhtenä parhaista Like a Dragon -luettelossa. Se toimi kuitenkin mukavana aloituksena sarjalle.

7. Psychonauts

Vuonna 2005 maailma sai kokea yhden alkuperäisimmistä ja luovimmista alustapeleistä: Psychonauts. Sen ainutlaatuisuuden tekee se, että pelin maailmat perustuvat eri hahmojen mieliin. Tämän seurauksena ne ovat kaikki hyvin erilaisia ​​toisiaan ja kaikkia muita 3D-alustapeleissä näkemiäsi maailmoja.

Julkaisun yhteydessä se ei ollut suuri kaupallinen menestys eikä sitä pidetty erityisen merkittävänä pelinä. Vuosien varrella se on kuitenkin tullut yhä suositummaksi ja saavuttanut kulttisuosiota.

6. Lego Star Wars: The Video Game

Lego-videopelit olivat olleet olemassa jo jonkin aikaa ennen vuotta 2005. Tuo vuosi oli kuitenkin se vuosi, jolloin kehittäjä Traveller’s Tales osallistui, ja Lego-pelejä alettiin julkaista melkein vuosittain. Tämä trendi alkoi kaikki -pelistä.

Vaikka Star Wars -esiosat halveksittiin 2000-luvun alussa, tämä Lego-uudelleenluominen elokuvista sai erittäin hyvän vastaanoton. Peli tarjoaa kevytmielisen, hupaisan ja viehättävän uudelleenkertomuksen trilogiasta. Se antaa sinulle myös mahdollisuuden tuhota runsaasti Legopalikoita valomiekkoilla ja blasterilla, mikä on erittäin tyydyttävää.

5. Shadow Of The Colossus

Jos sinulle annettaisiin tehtäväksi todistaa, että videopeleistä voi tulla todellista taidetta, niin pitäisi olla peli, johon osoitat. Tämä johtuu siitä, että se on täynnä kauneutta, taidetyylisstä kauneudesta ääniraitaan. Lisäksi koko kokemus on hyvin liikuttava.

Kyllä, vietät koko pelin tappaen jättiläismaisia ​​olentoja, mutta niiden kuolemia ei käsitellä suuriksi voitoiksi. Jokaisella tappamisella on emotionaalinen paino, jota ei näy useimmissa muissa peleissä. Tämä on auttanut Shadow of the Colossusta pysymään pelaajien muistissa vuosia, vaikka se ei ole osa suurta sarjaa eikä käynnistänyt sitä.

4. Call Of Duty 2

Nykyään Call of Duty on jättiläissarja ja olennaisesti kotitalousnimi. Vuonna 2005 se ei kuitenkaan ollut vielä lähelläkään sitä tasoa. Se oli kuitenkin nousussa oleva sarja, ja oli merkittävä osa sitä.

Se auttoi hienosäätämään ampumamekaniikkaa alkuperäisestä pelistä ja asetti paikalleen pelityylin, josta sarja tulisi kuuluisaksi. Lisäksi se oli ensimmäinen COD-peli, joka julkaistiin Xbox 360:llä, joten PvP-moninpeli alkoi tulla merkittävämmäksi osaksi sarjaa. Joten yleisesti ottaen Call of Duty 2 oli olennainen osa ikonisen FPS-sarjan pitkässä historiassa.

3. God Of War

Kun kyse on PlayStation-eksklusiivisista peleistä, God of War -pelit ovat todennäköisesti niiden joukossa, joista Xbox- ja Nintendo-pelaajat ovat eniten kateellisia. Tämä kateus alkoi vuonna 2005 alkuperäisen pelin julkaisulla. Tämä ensimmäinen osa eroaa huomattavasti vuoden 2018 God of War -pelistä ja sen jatko-osasta. Ensinnäkin se on saanut inspiraationsa kreikkalaisesta mytologiasta eikä norjalaisesta, ja se on paljon vähemmän maanläheinen.

Se on puhtaasti hack-and-slash -peli, joka sisältää suuria, yliampuvia taisteluita, kun päähenkilö Kratos yrittää haastaa jumalia. Tämä peli oli erittäin merkittävä hack-and-slash-genressä, ja se synnytti sarjan, joka oli ehkä vielä merkittävämpi PlayStationille.

2. Star Wars: Battlefront 2

Battlefront-pelit todistivat, että vaikka Star Wars tunnetaan valomiekka-taisteluista, voit luoda menestyksekkään ammuskelusarjan kuuluisassa scifi-universumissa. Toinen näistä peleistä julkaistiin vuonna 2005, ja se on edelleen yksi rakastetuimmista Star Wars -peleistä.

Vaikka sillä on vankka tarinatila, PvP-moninpeli on se, joka rakensi pelin perinnön. Siinä oli vain taikaa, jota jopa viimeaikaiset Battlefront-pelit eivät voineet jäljitellä. Se on yksinkertaisesti peli, joka teki tiensä Star Wars -fanien sydämiin eikä koskaan lähtenyt.

1. Resident Evil 4

Vuoteen 2005 mennessä Resident Evil oli jo tunnettu yhtenä kaikkien aikojen ikonisimmista kauhusarjoista. Capcom teki kuitenkin jotain rohkekeita asioita Resident Evil 4:llä, kun se teki pelin hyvin erilaiseksi kuin kaikki muut ennen sitä. Sen sijaan, että se olisi klassinen kauhupeli kiinteillä kamerakulmilla kuten aiemmat pelit, RE4 on kolmannen persoonan toimintapeli, jolla on joitain kauhuelmenttejä.

Toimintaan siirtyminen ärsytti monia sarjan faneja. Silti RE4 oli niin poikkeuksellinen peli, että suurin osa kritiikistä kohdistui sen jatko-osaan, Resident Evil 5:een. Vuoden 2005 nimike, jossa Leon taistelee outoa kulttia pelastaakseen presidentin tyttären, pysyy yhtenä sarjan rakastetuimmista peleistä.

Seuraavan Halo-pelin kehitys siirrettiin Activisionille – irtisanomisia Halo Studiosilla Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan Halo-pelin kehitys siirrettiin Activisionille – irtisanomisia Halo Studiosilla

Pelialan työelämä tarjosi jälleen melkoisen juonenkäänteen. Studiosin elokuvaohjaajana työskennellyt Josh Daniels kertoo, että hänet ylennettiin maanantaina, mutta jo seuraavana päivänä hän joutui Xboxin viimeisimpien irtisanomisten kohteeksi.

Daniels kertoi tilanteesta sosiaalisessa mediassa ja kuvaili ylennyksen ja irtisanomisen osumista samalle viikolle melko villiksi. Hän ilmoitti myös etsivänsä uusia tehtäviä elokuvaohjauksen ja tuotannon parista. Daniels oli työskennellyt Halo Studiosilla vuodesta 2024 lähtien ja sitä ennen :llä -sarjan parissa vuodesta 2015.

ilmoitti samalla, että seuraavaa Halo-peliä kehitetään Activisionin alaisuudessa. Muutos johtaa irtisanomisiin Halo Studiosilla, mutta yhtiön tulevaisuudesta ei ole kerrottu tarkemmin. On epäselvää, jatkaako studio nykyisessä muodossaan vai muuttuuko sen rooli osana Xboxin peliorganisaatiota.

Raporttien mukaan Activisionin kehittämä seuraava Halo saattaa olla täysimittainen pääsarjan peli, ja huhujen mukaan siitä on jo olemassa prototyyppi. ei kuitenkaan ole vahvistanut näitä tietoja. Sillä välin Danielsille jäänee ainakin yksi tarina kerrottavaksi työhaastatteluissa, sillä harva pääsee sanomaan, että sai ylennyksen ja potkut käytännössä peräkkäisinä päivinä.

Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille

Hideo Kojiman seuraava suuri toimintavakoilupeli on kokenut melkoisen juonenkäänteen. Sonyn kerrotaan vetäytyneen Kojima Productionsin projektista huolestuttuaan pelin budjetista, mahdollisesta kannattavuudesta ja siitä, että kyseessä olisi lopulta vain määräaikainen -yksinoikeus.

Bloombergin haastattelemien projektia tuntevien lähteiden mukaan Physint oli myöhästynyt aikatauluistaan ja sen budjetin ennakoitiin paisuvan reilusti yli suunnitellun, vaikka julkaisuun arvioitiin olevan vielä vuosia. Taustalla kerrotaan olleen myös se, etteivät ja sen jatko-osa yltäneet PlayStationin odottamiin tuottoihin.

Physint julkistettiin vuonna 2024, ja on kuvannut sitä uuden sukupolven toimintavakoilupeliksi. Sonyn kerrotaan olleen haluton sijoittamaan jälleen satoja miljoonia dollareita peliin, joka olisi määräaikainen yksinoikeus. kertoi viime viikolla, että studio sai Sonylta yllättäen ilmoituksen projektin peruuttamisesta jo kesäkuun puolivälissä.

Tarina ei kuitenkaan pääty tähän. Kojima Productions on löytänyt Physintille uuden kumppanin Microsoftin Xboxista. Yhtiöt tekevät jo yhteistyötä -kauhupelin parissa, ja nyt yhteistyö laajenee myös Physintiin. puolestaan korostaa, että sen suhde Kojima Productionsiin pysyy vahvana, vaikka yhteistyö Physintin parissa päättyikin.

Kojiman toimintavakoilupeli siis jatkaa matkaansa, mutta PlayStationilta Xboxin suuntaan. Melko ironinen käänne pelille, jonka takana on mies, joka tunnetaan ennen kaikkea Metal Gear -sarjan luojana.