Naughty Dog suuntaa avaruuteen pelillä Intergalactic: The Heretic Prophet Kommentit pois päältä artikkelissa Naughty Dog suuntaa avaruuteen pelillä Intergalactic: The Heretic Prophet

Neil Druckmannin uusi avaruusseikkailu saapuu :lle.

julkisti uuden -pelinsä, , vuoden 2024 The Game Awards -gaalassa. Tämä on studion ensimmäinen uusi pelisarja yli kymmeneen vuoteen, ja sen ohjauksesta vastaa studion johtaja Neil Druckmann.

Tärkeimmät yksityiskohdat

Pelin päähenkilö on Jordan A. Mun, vaarallinen palkkionmetsästäjä, joka jää jumiin salaperäiselle planeetalle nimeltä Sempiria. Jordanin roolissa nähdään Tati Gabrielle (-elokuvasta tuttu).

Sempiria on kaukainen planeetta, jonka yhteys muuhun maailmankaikkeuteen katkesi satoja vuosia sitten. Jokainen, joka on yrittänyt paljastaa sen mysteerejä, on kadonnut jäljettömiin. Nyt Jordanin tehtävänä on tulla ensimmäiseksi henkilöksi 600 vuoteen, joka onnistuu pakenemaan planeetan kiertoradalta.

Druckmann korosti, että Intergalactic tarjoaa:

Studion syvällisintä pelattavuutta tähän mennessä, hyödyntäen aiempien pelisarjojen oppeja ja vieden ne uudelle tasolle. Tunnetta herättävän ja hahmovetoisen tarinan, joka on Naughty Dogin tavaramerkki.

Tavoitteemme tarinankerronnassa ja pelattavuudessa ovat korkeammat kuin koskaan ennen. – Druckmann totesi.

Alkuperäinen musiikki

Pelissä kuullaan Trent Reznorin ja Atticus Rossin säveltämä musiikki. Kaksikko on palkittu useilla Oscar-palkinnoilla, ja traileri antoi vain pienen maistiaisen heidän tunnelmallisesta äänimaailmastaan.

Lisätietoa tulossa

Vaikka traileri esitteli joitakin tähtinäyttelijöistä, Naughty Dog pitää suurimman osan yksityiskohdista vielä salassa. Pelille ei ole vielä annettu julkaisupäivää, lisää uutisia on luvassa.

Olemme innoissamme jakaaksemme lisää teille tulevaisuudessa, mutta nyt on aika keskittyä ja jatkaa työtä Jordanin seikkailun parissa. – Druckman vakuutti.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja Xbox Series X and Series S:lle.

Zombipeli vai tunteiden mestariteos? – The Last of Us ei ollut itsestäänselvyys edes studion sisällä Kommentit pois päältä artikkelissa Zombipeli vai tunteiden mestariteos? – The Last of Us ei ollut itsestäänselvyys edes studion sisällä

tunnetaan nykyään yhtenä pelihistorian vaikuttavimmista tarinapeleistä, mutta kehitysvaiheessa suunta ei ollut lainkaan selvä. -studion sisällä käytiin nimittäin kova keskustelu siitä, millainen pelin pitäisi oikeasti olla.

Peliohjaaja Bruce Straley paljasti GDC 2026 -tapahtumassa, että tiimin piti käytännössä ”myydä” oma visionsa talon sisällä. Osa kehittäjistä pelkäsi, että lopputuloksesta tulisi vain yksi zombipeli muiden joukossa. Straleyn mukaan tiimi joutui muistuttamaan muita siitä, että tavoitteena oli jotain enemmän: tarina, tunteet ja hahmot, jotka jäisivät pelaajien mieleen.

Vakuuttaakseen epäilijät kehittäjät loivat pieniä tarinakohtauksia, joissa nähtiin päähenkilöiden, Joelin ja Ellien, välistä vuorovaikutusta. Yksi esimerkki oli rauhallinen hetki nuotion äärellä, jossa Joel kertoo vitsin. Juuri tällaiset pienet, inhimilliset hetket auttoivat muovaamaan pelin tunnetta ja todistivat, että projekti voisi olla muutakin kuin selviytymiskauhua.

Lopputulos onkin historiaa. Vuonna 2013 julkaistu peli nousi valtavaan suosioon, sai jatko-osan ja jopa tv-sovituksen. Jälkikäteen onkin vaikea kuvitella, että tai koko sarja olisi koskaan ollut mitään muuta kuin vahvasti tarinavetoinen kokemus.

Naughty Dog on sittemmin tehnyt linjavalinnan keskittyä juuri tällaisiin tarinavetoisiin peleihin. Tulevaisuudessa studiolta odotetaan muun muassa uutta avaruusseikkailua ja tällä kertaa suunta lienee selvä ilman sisäisiä vääntöjä.