Naughty Dog työstää salaassa toista peliä Intergalacticin lisäksi – onko tuloillaan jopa The Last of Us 3 tai täysin uusi IP? Kommentit pois päältä artikkelissa Naughty Dog työstää salaassa toista peliä Intergalacticin lisäksi – onko tuloillaan jopa The Last of Us 3 tai täysin uusi IP?

Naughty Dogin luova johtaja Neil Druckmann on vahvistanut, että studio kehittää kahden pelin voimin: jo julkistetun : The Heretic Prophetin lisäksi työn alla on myös salainen, toistaiseksi julkistamaton peli.

Druckmann kertoi asiasta Press X to Continue -podcastissa. Toisessa projektissa hän toimii tuottajana ja mentorina, antaen palautetta ja ohjeita kehitystiimille. Hän ei paljastanut, kuka peliä ohjaa tai mitä se tarkalleen käsittelee.

On toinen peli, jota tehdään Naughty Dogilla, ja siinä olen enemmän tuottajan roolissa. Saan mentorina seurata tiimiä ja antaa palautetta – se pitää työn mielenkiintoisena ja tuoreena. – Druckmann sanoi.

Mikä peli on kyseessä? Spekulaatiot käyvät kuumina. Voisiko kyseessä olla ? Druckmann on aiemmin vihjannut, että hänellä on loppu mielessä, mutta nykyinen etäinen rooli viittaa siihen, ettei hän ohjaa peliä itse. Vai voisiko kyseessä olla uusi , jonka viimeisestä osasta on jo kahdeksan vuotta?

Toinen mahdollisuus on täysin uusi peli — kuten Intergalactickin — mikä olisi linjassa Naughty Dogin halun kanssa kehittää uusia tarinoita. Toisaalta, peli saattaa myös jäädä julkaisematta kokonaan, kuten kävi -projektin kanssa, jonka kehitys keskeytettiin joulukuussa 2023.

Druckmannin mukaan on jo pelattavissa ja näyttää lupaavalta. Peli julkaistaneen aikaisintaan vuonna 2027. Siinä nähdään mm. Tati Gabrielle (Uncharted-elokuvasta) ja Kumail Nanjiani ().

Zombipeli vai tunteiden mestariteos? – The Last of Us ei ollut itsestäänselvyys edes studion sisällä Kommentit pois päältä artikkelissa Zombipeli vai tunteiden mestariteos? – The Last of Us ei ollut itsestäänselvyys edes studion sisällä

tunnetaan nykyään yhtenä pelihistorian vaikuttavimmista tarinapeleistä, mutta kehitysvaiheessa suunta ei ollut lainkaan selvä. -studion sisällä käytiin nimittäin kova keskustelu siitä, millainen pelin pitäisi oikeasti olla.

Peliohjaaja Bruce Straley paljasti GDC 2026 -tapahtumassa, että tiimin piti käytännössä ”myydä” oma visionsa talon sisällä. Osa kehittäjistä pelkäsi, että lopputuloksesta tulisi vain yksi zombipeli muiden joukossa. Straleyn mukaan tiimi joutui muistuttamaan muita siitä, että tavoitteena oli jotain enemmän: tarina, tunteet ja hahmot, jotka jäisivät pelaajien mieleen.

Vakuuttaakseen epäilijät kehittäjät loivat pieniä tarinakohtauksia, joissa nähtiin päähenkilöiden, Joelin ja Ellien, välistä vuorovaikutusta. Yksi esimerkki oli rauhallinen hetki nuotion äärellä, jossa Joel kertoo vitsin. Juuri tällaiset pienet, inhimilliset hetket auttoivat muovaamaan pelin tunnetta ja todistivat, että projekti voisi olla muutakin kuin selviytymiskauhua.

Lopputulos onkin historiaa. Vuonna 2013 julkaistu peli nousi valtavaan suosioon, sai jatko-osan ja jopa tv-sovituksen. Jälkikäteen onkin vaikea kuvitella, että tai koko sarja olisi koskaan ollut mitään muuta kuin vahvasti tarinavetoinen kokemus.

Naughty Dog on sittemmin tehnyt linjavalinnan keskittyä juuri tällaisiin tarinavetoisiin peleihin. Tulevaisuudessa studiolta odotetaan muun muassa uutta avaruusseikkailua ja tällä kertaa suunta lienee selvä ilman sisäisiä vääntöjä.

Crash Bandicoot oli lähellä kadota kokonaan – yksi yllättävä peli pelasti koko sarjan Kommentit pois päältä artikkelissa Crash Bandicoot oli lähellä kadota kokonaan – yksi yllättävä peli pelasti koko sarjan

Crash Bandicoot

Moni muistaa vauhdikkaan kart-ajelun, mutta harva tietää, että Crash Nitro Kart oli likellä olla koko Crash-sarjan viimeinen peli. Näin kertoo Crash Bandicootin toinen luoja ja hahmosuunnittelija Charles Zembillas tuoreessa haastattelussa.

Zembillasin mukaan pelin kehitysvaiheessa panokset olivat kovat. Kehittäjästudio Vicarious Visions kertoi suoraan, että jos peli ei menestyisi, voitaisiin laittaa kokonaan jäihin. Siksi projektiin haalittiin kovan luokan tekijöitä, ja Zembillas toi mukaan myös pitkäaikaisen yhteistyökumppaninsa Joe Pearsonin.

Vuonna 2003 julkaistu kart-ajopeli ilmestyi useille alustoille, kuten 2:lle, Xboxille ja GameCubelle. Kritiikit olivat vaihtelevia, mutta myynti riitti pitämään sarjan hengissä. Zembillasin mukaan juuri tämä peli varmisti, että Crashia nähtiin myöhemminkin uusissa peleissä.

Taustalla oli jo useampi Naughty Dogin alkuperäistrilogian jälkeen julkaistu peli, jotka eivät yltäneet samaan suosioon. Sarja sai kuitenkin myöhemmin uuden elämän, kun alkuperäiset klassikot julkaistiin uudelleen kokoelmassa Crash Bandicoot N. Sane Trilogy vuonna 2017.

Viimeisin sarjan peli on ollut vuonna 2023 julkaistu moninpelipainotteinen Crash Team Rumble, jonka kehitti Toys for Bob. Sarjan omistava Activision Blizzard ei ole toistaiseksi kertonut uusista Crash-suunnitelmista, joten marsupiaali-maskotti viettää tällä hetkellä ainakin pientä hengähdystaukoa.