Naughty Dogin toimintaa kritisoidaan verkossa: syytöksiä eriarvoisesta bonuksen maksamisesta The Last Of Us Part II -pelin tekijöille Kommentit pois päältä artikkelissa Naughty Dogin toimintaa kritisoidaan verkossa: syytöksiä eriarvoisesta bonuksen maksamisesta The Last Of Us Part II -pelin tekijöille

The Last of Us Part II

Naughty Dogin ja osan sen työntekijöiden välille on noussut rahaan liittyviä ongelmia, jotka ulkopuolisille ilmenevät hämmentävänä verkkokeskusteluna. Aluksi -pelistä ilmestyi oleellisia juonipaljastuksia, jotka oli selkeästi joku peliyhtiön työntekijä vuotanut laittomasti. Tämän jälkeen Naughty Dog vetosi pelifaneihin, että nämä jättäisivät vuodetut materiaalit huomioimatta ja malttaisivat odottaa virallisia julkistuksia. Virallisena tietona The Last of Us Part II ilmestyy Play Station 4 -konsolille kesäkuun 19. päivä. Ajankohtaa siirrettiin alkuperäisestä helmikuisesta päivästä kertaalleen toukokuulle. Koronavirus vaikeuttaa tämänkin pelin julkaisua, eikä peliyhtiön sisäiset ongelmat helpota tilannetta.

Nyt verkossa kerrotaan epäsuorasti miksi peliyhtiön työntekijä vuoti pelimateriaalia. Työntekijän kertomus on tullut tuntemattoman lähteen kautta julki Redditiin ja Twitteriin.

Sadat lomautetut työntekijät olivat lähteen mukaan pyytäneet Naughty Dogilta ennakkoon bonusta, joka heille on luvattu antaa aina pelin julkaisuista. Tavallisesti alalla maksetaan palkkaa tuotannon aikana, jonka lisäksi työntekijät saavat bonuksen kuuden kuukauden jälkeen, kun peli on ilmestynyt. Mitä paremmin peli menestyy, sen korkeampi on bonus. Tämän tiedostaen, osa Naughty Dogin työntekijöistä oli tehnyt suunnitelmia bonuksen käytöstä, kuten päättänyt sijoittaa sen häihin, talon ostoon tai lasten koulutukseen. Kun The Last of Us Part II -pelin ilmestyminen lykkääntyi, heidän omat suunnitelmansa viivästyivät siinä samassa.

Naught Dog ei suostunut antamaan bonuksia eikä osaa siitä ennakkoon. Närkästyneen työntekijän mukaan heille sanottiin, että bonus maksetaan kuuden kuukauden kuluttua pelin ilmestymisestä tai ei ollenkaan.  Lähteen mukaan työntekijää olisi uhattu irtisanomisella, kun hän teki bonukseen liittyvän pyynnön. Peliyhtiö huolestui, että muut työntekijät ottaisivat pyynnöstä esimerkkiä, mikäli se maksaisi bonuksen etukäteen. Suurempi pettymys kuitenkin syntyi, kun korkeamman aseman työntekijät pyysivät bonusta ja saivat sen etukäteen. Tämä oli se oleellinen syy, joka suututti Naughty Dogin työntekijät.

Pelivuodon tehnyt työntekijä halusi pakottaa Naughty Dogin julkaisemaan pelin aikomustaan aiemmin. Hän tietoisesti otti uraansa ja talouteensa liittyvän riskin. Hän halusi antaa työkavereillensa mahdollisuuden saada bonuksensa aiemmin, sillä ennen vuotoja Naughty Dogin sanotaan suunnitelleen pelin julkaisua vasta loppuvuodelle. Se olisi tarkoittanut, että työntekijät olisivat saaneet bonuksensa vasta toukokuussa 2021 .

Mitään näistä syytöksistä ei ole varmistettu virallisesta lähteestä, vaan asiaa puidaan epävirallisten kanavien kautta. Selvää kuitenkin on, että Naughty Dogin sisällä velloaa epäselvyyksiä ja käsittelemättömiä asioita, jotka ovat vaikuttaneet The Last Of US Part II -pelin ilmestymiseen ja yhtiön imagoon.

Reason Revealed Why Disgruntled Employee Leaked TLOU2 from r/TheLastOfUs2

Sonyn omien PlayStation-pelien myynti romahti huippuvuosista lähes puolella Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn omien PlayStation-pelien myynti romahti huippuvuosista lähes puolella

Sony

Interactive Entertainmentin omien pelien myynti on ollut laskusuunnassa viime vuosina, selviää yhtiön julkaisemista ja Game Filen kokoamista tilastoista. Vuonna 2020–2021 PlayStationin omia pelejä myytiin huippuvuonna yhteensä 58,4 miljoonaa kappaletta, mutta tuorein luku on pudonnut noin 32,1 miljoonaan.

Huippuvuosi ei ollut sattumaa, koska silloin markkinoita vauhdittivat jättihitit kuten Part II ja sekä 5:n lanseeraus, joka sai pelaajat hamstraamaan uutta sisältöä poikkeuksellisella vauhdilla. Nyt samaa “hitti-imua” ei ole nähty yhtä vahvana.

Viime vuosina Sony on toki osunut myös maaliin, esimerkiksi palkitulla Astro Botilla ja uudemmalla -julkaisulla, mutta samalla mukaan on mahtunut myös selviä pettymyksiä, kuten nopeasti flopannut . Kokonaiskuva on silti ollut laskeva, vaikka viimeisin vuosi toi pienen piristymisen.

Samaan aikaan Sony on panostanut studio-ostoihin ja uudelleenjulkaisuihin, mutta ne eivät ole onnistuneet kääntämään trendiä pysyvästi ylöspäin. Vaikka konsolit myyvät edelleen hyvin ja yksittäiset pelit voivat olla jättimenestyksiä, “tasaisen tappava hittiputki” näyttää harventuneen.

Katseet kohdistuvat nyt tuleviin julkistuksiin, kuten Insomniacin odotettuun -peliin, joka saattaa olla yksi avain uusien menestysten käynnistämiseen. Kysymys kuuluu, löytyykö PlayStationille vielä seuraava iso hittiaalto vai onko kulta-aika jo ainakin hetkellisesti takanapäin.

Zombipeli vai tunteiden mestariteos? – The Last of Us ei ollut itsestäänselvyys edes studion sisällä Kommentit pois päältä artikkelissa Zombipeli vai tunteiden mestariteos? – The Last of Us ei ollut itsestäänselvyys edes studion sisällä

tunnetaan nykyään yhtenä pelihistorian vaikuttavimmista tarinapeleistä, mutta kehitysvaiheessa suunta ei ollut lainkaan selvä. -studion sisällä käytiin nimittäin kova keskustelu siitä, millainen pelin pitäisi oikeasti olla.

Peliohjaaja Bruce Straley paljasti GDC 2026 -tapahtumassa, että tiimin piti käytännössä ”myydä” oma visionsa talon sisällä. Osa kehittäjistä pelkäsi, että lopputuloksesta tulisi vain yksi zombipeli muiden joukossa. Straleyn mukaan tiimi joutui muistuttamaan muita siitä, että tavoitteena oli jotain enemmän: tarina, tunteet ja hahmot, jotka jäisivät pelaajien mieleen.

Vakuuttaakseen epäilijät kehittäjät loivat pieniä tarinakohtauksia, joissa nähtiin päähenkilöiden, Joelin ja Ellien, välistä vuorovaikutusta. Yksi esimerkki oli rauhallinen hetki nuotion äärellä, jossa Joel kertoo vitsin. Juuri tällaiset pienet, inhimilliset hetket auttoivat muovaamaan pelin tunnetta ja todistivat, että projekti voisi olla muutakin kuin selviytymiskauhua.

Lopputulos onkin historiaa. Vuonna 2013 julkaistu peli nousi valtavaan suosioon, sai jatko-osan ja jopa tv-sovituksen. Jälkikäteen onkin vaikea kuvitella, että tai koko sarja olisi koskaan ollut mitään muuta kuin vahvasti tarinavetoinen kokemus.

Naughty Dog on sittemmin tehnyt linjavalinnan keskittyä juuri tällaisiin tarinavetoisiin peleihin. Tulevaisuudessa studiolta odotetaan muun muassa uutta avaruusseikkailua ja tällä kertaa suunta lienee selvä ilman sisäisiä vääntöjä.