Näytönohjainten tärkeimmät ominaisuudet vuonna 2025 Kommentit pois päältä artikkelissa Näytönohjainten tärkeimmät ominaisuudet vuonna 2025

Näytönohjainmarkkinat ovat kokeneet merkittävää kehitystä, ja eri käyttäjäryhmien tarpeet ovat entistä monipuolisemmat. Tarkastelemme tässä artikkelissa keskeisimpiä ominaisuuksia sekä pelaajien että luovan alan ammattilaisten näkökulmasta.

Pelaajien tarpeet

Suorituskyky ja kuvataajuus

Pelaajille tärkein ominaisuus on edelleen raaka suorituskyky, joka näkyy erityisesti korkeana ja vakaana kuvataajuutena (FPS). Modernit pelit vaativat yhä enemmän laskentatehoa, varsinkin kun pelataan korkeilla resoluutioilla tai käytetään edistyneitä grafiikkaominaisuuksia.

Säteenseuranta mullistaa visuaalisen kokemuksen

Säteenseuranta (Ray Tracing) on noussut merkittäväksi ominaisuudeksi, joka mahdollistaa fotorealistisen valaistuksen ja heijastusten mallintamisen peleissä. Tämä teknologia on erityisen tärkeä niille pelaajille, jotka arvostavat huippuluokan visuaalista laatua.

VRAM-muistin merkitys

Näytönohjaimen muistikapasiteetti on kriittinen tekijä modernissa pelaamisessa:

  • 8 GB riittää perustason pelaamiseen
  • 12 GB tai enemmän on suositeltava 4K-pelaamiseen
  • Korkearesoluutioiset tekstuurit vaativat enemmän muistia

Tekoälypohjaiset suorituskyvyn parannukset

DLSS- ja FSR-teknologiat ovat mullistaneet pelaamisen mahdollistamalla korkean kuvanlaadun ilman merkittävää suorituskykyrasitetta. Nämä teknologiat ovat erityisen hyödyllisiä 4K- ja 8K-resoluutioilla pelatessa.

Luovan alan ammattilaisten vaatimukset

Laskentateho ja tekoälykiihdytys

CUDA-ytimet ja tekoälykiihdytys ovat keskeisiä ominaisuuksia ammattikäytössä. Ne nopeuttavat merkittävästi:

  • Videoeditointia
  • 3D-mallinnusta
  • Tekoälypohjaista suunnittelua
  • Renderöintiä

Muistikapasiteetin merkitys ammattikäytössä

Ammattilaisille suositellaan vähintään 16 GB:n VRAM-muistia, sillä luovan alan ohjelmistot ovat muisti-intensiivisiä. Suuret projektit, korkearesoluutioinen videoeditointi ja monimutkaiset 3D-mallit vaativat runsaasti muistikapasiteettia.

Ohjelmistoyhteensopivuus

Ammattilaiskäytössä korostuu näytönohjaimen ja ohjelmistojen yhteensopivuus. Optimoidut ajurit, kuten Nvidia Studio, varmistavat vakaan suorituskyvyn ammattilaisohjelmistoissa.

Näyttöliitännät ja moninäyttötuki

Ammattilaisille tärkeitä ominaisuuksia ovat:

  • HDMI 2.1 ja DisplayPort 2.0 -liitännät
  • Tuki usealle korkeresoluutioiselle näytölle
  • 4K- ja 8K-resoluutioiden saumaton tuki

Markkinatilanne vuonna 2025

Vuoden 2025 markkinoilla huippuluokan vaihtoehtona erottuu Nvidia GeForce RTX 5090, joka julkaistaan tammikuun lopussa. Kortti tarjoaa:

  • Ennennäkemättömän suorituskyvyn 4K- ja 8K-resoluutioilla
  • Kehittyneen säteenseuranta-arkkitehtuurin
  • DLSS 4.0 -teknologian
  • 24 GB VRAM-muistia

Kustannustietoiselle käyttäjälle RTX 4080 tarjoaa erinomaisen hinta-laatusuhteen, ollen noin puolet edullisempi kuin huippumalli.

Sonyn ensiaskeleet kohti PS6-aikaa: 30 Gt muistia ja telakoitava käsikonsoli työn alla? Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn ensiaskeleet kohti PS6-aikaa: 30 Gt muistia ja telakoitava käsikonsoli työn alla?

Seuraavan sukupolven PlayStationista liikkuu jälleen tuoreita huhuja, eikä kaikki ole aivan niin suoraviivaista kuin voisi kuvitella. Luotettavana pidetty vuotaja KeplerL2 väittää NeoGAF-foorumilla, ettei tuleva PlayStation 6 perustuisi täysin AMD:n RDNA 5 -grafiikka-arkkitehtuuriin. Sama hybridiratkaisu nähtiin jo PlayStation 5 -konsolissa, jonka sisuksissa yhdistyivät RDNA1-tekniikka ja säteenseurantaominaisuudet.

Jos huhut pitävät paikkansa, PS6 voisi sisältää jopa 30 gigatavua GDDR7-muistia. Lisäksi paljon puhuttu Sonyn käsikonsoli saattaisi tarjota jopa 24 gigatavua LPDDR5X-muistia. Vertailukohtana toimii hiljattain julkaistu ROG Xbox Ally X, jonka kanssa muistimäärä olisi samalla tasolla.

Käsikonsolin kerrotaan olevan telakoitava ja kykenevän pyörittämään PS5-pelejä, mutta tehojen ei odoteta yltävän nykyisen kotikonsolin tasolle. Toisin sanoen kyseessä olisi enemmän joustava lisälaite kuin täysiverinen seuraaja.

Markkinoille uusia PlayStation-laitteita ei odoteta ennen vuotta 2027. Samaan aikatauluun on viitannut myös AMD seuraavan Xbox-sukupolven osalta, vaikka Microsoft ei olekaan sitoutunut tarkkaan julkaisupäivään. Konsolisota ei siis ole katoamassa mihinkään, se vain ottaa aikansa seuraavaan kierrokseen.

Virtual Boy -lisälaitetta voi käyttää pelaamaan Smash Bros., Mario Odyssey ja Zelda: Breath of the Wild -pelejä VR-tilassa Kommentit pois päältä artikkelissa Virtual Boy -lisälaitetta voi käyttää pelaamaan Smash Bros., Mario Odyssey ja Zelda: Breath of the Wild -pelejä VR-tilassa

Nintendon tulevan Virtual Boy -lisälaitteen avulla voi huhujen mukaan pelata Super Smash Bros. Ultimate, Super Mario Odyssey, Captain Toad: Treasure Tracker ja The Legend of Zelda: Breath of the Wild -pelejä. Kuten VGC raportoi, uusi Virtual Boy -lisälaite toimii samalla tavalla kuin Nintendo Labo VR, toimien käytännössä kuorena, jossa on pari linssiä Switch-näytöllesi. (Ja kyllä, voit poistaa nuo punaiset Virtual Boy -linssit.)

Kuva: Nintendo Virtual Boy wikipedia sivu

Kun pelaajat katsovat neljää klassista Switch-peliä VR-tilassa, he pääsevät nauttimaan VR-efektistä ja voivat katsella ympärilleen luonnollisesti liikuttamalla päätään, jota konsolin liiketunnistimet seuraavat.

Aikooko Nintendo, että käytät uutta Virtual Boy -lisälaitetta tällä tavalla? Se on kiistanalaista. Toisaalta todellisen Virtual Boy -lisälaitteen käyttö tähän tarkoitukseen on hieman hankalaa, koska se on suunniteltu asetettavaksi tasaiselle pinnalle, mikä estää sinua katselemasta ympärillesi helposti. Toisaalta VGC huomauttaa, että Breath of the Wildin Switch 2 -päivitys säilyttää VR-tilan vaihtoehdon, joten ehkä tämä oli suunnitelma alusta alkaen.

Nintendo julkaisee virallisesti Virtual Boy Nintendo Classics -kokoelmansa tällä viikolla 17. helmikuuta, ja sen käyttämiseksi tarvitset Nintendo Switch Online + Expansion Pack -tilauksen joko Switch- tai Switch 2 -konsolille. Tarvitset myös Virtual Boy -lisälaitteen tai pahvisen Virtual Boy -lisälaitteen, joita myydään My Nintendo Store -kaupassa.

Tästä viikosta lähtien Virtual Boy -kirjastoon tulee seuraavat pelit:

  • Galactic Pinball
  • Teleroboxer
  • RED ALARM
  • Virtual Boy Wario Land
  • 3-D Tetris
  • Golf
  • The Mansion of Innsmouth

Ajan myötä Nintendo julkaisee vähitellen lisää pelejä, mukaan lukien kaksi peliä, jotka eivät ole aiemmin nähneet päivänvaloa.

  • Mario Clash
  • Mario’s Tennis
  • Jack Bros.
  • Space Invaders Virtual Collection
  • Virtual Bowling
  • Vertical Force
  • V-Tetris
  • Zero Racers (aiemmin julkaisematon)
  • D-Hopper (aiemmin julkaisematon)