Näytönohjainten tärkeimmät ominaisuudet vuonna 2025 Kommentit pois päältä artikkelissa Näytönohjainten tärkeimmät ominaisuudet vuonna 2025

Näytönohjainmarkkinat ovat kokeneet merkittävää kehitystä, ja eri käyttäjäryhmien tarpeet ovat entistä monipuolisemmat. Tarkastelemme tässä artikkelissa keskeisimpiä ominaisuuksia sekä pelaajien että luovan alan ammattilaisten näkökulmasta.

Pelaajien tarpeet

Suorituskyky ja kuvataajuus

Pelaajille tärkein ominaisuus on edelleen raaka suorituskyky, joka näkyy erityisesti korkeana ja vakaana kuvataajuutena (FPS). Modernit pelit vaativat yhä enemmän laskentatehoa, varsinkin kun pelataan korkeilla resoluutioilla tai käytetään edistyneitä grafiikkaominaisuuksia.

Säteenseuranta mullistaa visuaalisen kokemuksen

Säteenseuranta (Ray Tracing) on noussut merkittäväksi ominaisuudeksi, joka mahdollistaa fotorealistisen valaistuksen ja heijastusten mallintamisen peleissä. Tämä teknologia on erityisen tärkeä niille pelaajille, jotka arvostavat huippuluokan visuaalista laatua.

VRAM-muistin merkitys

Näytönohjaimen muistikapasiteetti on kriittinen tekijä modernissa pelaamisessa:

  • 8 GB riittää perustason pelaamiseen
  • 12 GB tai enemmän on suositeltava 4K-pelaamiseen
  • Korkearesoluutioiset tekstuurit vaativat enemmän muistia

Tekoälypohjaiset suorituskyvyn parannukset

DLSS- ja FSR-teknologiat ovat mullistaneet pelaamisen mahdollistamalla korkean kuvanlaadun ilman merkittävää suorituskykyrasitetta. Nämä teknologiat ovat erityisen hyödyllisiä 4K- ja 8K-resoluutioilla pelatessa.

Luovan alan ammattilaisten vaatimukset

Laskentateho ja tekoälykiihdytys

CUDA-ytimet ja tekoälykiihdytys ovat keskeisiä ominaisuuksia ammattikäytössä. Ne nopeuttavat merkittävästi:

  • Videoeditointia
  • 3D-mallinnusta
  • Tekoälypohjaista suunnittelua
  • Renderöintiä

Muistikapasiteetin merkitys ammattikäytössä

Ammattilaisille suositellaan vähintään 16 GB:n VRAM-muistia, sillä luovan alan ohjelmistot ovat muisti-intensiivisiä. Suuret projektit, korkearesoluutioinen videoeditointi ja monimutkaiset 3D-mallit vaativat runsaasti muistikapasiteettia.

Ohjelmistoyhteensopivuus

Ammattilaiskäytössä korostuu näytönohjaimen ja ohjelmistojen yhteensopivuus. Optimoidut ajurit, kuten Nvidia Studio, varmistavat vakaan suorituskyvyn ammattilaisohjelmistoissa.

Näyttöliitännät ja moninäyttötuki

Ammattilaisille tärkeitä ominaisuuksia ovat:

  • HDMI 2.1 ja DisplayPort 2.0 -liitännät
  • Tuki usealle korkeresoluutioiselle näytölle
  • 4K- ja 8K-resoluutioiden saumaton tuki

Markkinatilanne vuonna 2025

Vuoden 2025 markkinoilla huippuluokan vaihtoehtona erottuu Nvidia GeForce RTX 5090, joka julkaistaan tammikuun lopussa. Kortti tarjoaa:

  • Ennennäkemättömän suorituskyvyn 4K- ja 8K-resoluutioilla
  • Kehittyneen säteenseuranta-arkkitehtuurin
  • DLSS 4.0 -teknologian
  • 24 GB VRAM-muistia

Kustannustietoiselle käyttäjälle RTX 4080 tarjoaa erinomaisen hinta-laatusuhteen, ollen noin puolet edullisempi kuin huippumalli.

GOG vaihtaa omistajaa – CD PROJEKT keskittyy peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa GOG vaihtaa omistajaa – CD PROJEKT keskittyy peleihin

Puolalainen pelijätti CD PROJEKT on myynyt DRM-vapaan digipelikauppa GOG:n yhtiön toiselle perustajalle, Michał Kicińskille. Kauppahinta oli noin 25 miljoonaa dollaria, eli karkeasti 23 miljoonaa euroa. Kauppa tehtiin joulukuun lopussa 2025, ja sen myötä GOG jatkaa toimintaansa itsenäisenä ilman kopiosuojia ja ilman ketjuja, aivan kuten ennenkin.

GOG (Good Old Games) on ollut vuosia pelaajien suosiossa, vaikka se ei ole ollut erityisen kannattava bisnes. Idea on yksinkertainen mutta harvinainen: ostat pelin, ja se on oikeasti sinun. Ei jatkuvaa nettiyhteyttä, ei DRM:n aiheuttamia ongelmia, eikä pelkoa siitä, että peli lakkaa toimimasta jonkun palvelimen kaatuessa. Pelaajat kiittävät, tilintarkastajat eivät aina.

Michał Kiciński muistutti kaupan yhteydessä, että GOG rakennettiin alun perin rakkaudesta klassisiin peleihin ja pelaajien oikeuksiin. Hänen mukaansa hyvin tehdyt vanhat pelit voivat olla aivan yhtä nautittavia kuin uudet julkaisut ja usein myös turvallisempi valinta markkinoilla, jotka pursuavat puolivalmiita pikkuprojekteja. Kiciński vihjasi myös, että GOG:ssa nähdään vuonna 2026 uusia retrohenkisiä pelejä, joissa hän on itse mukana.

Vaikka omistaja vaihtui, CD PROJEKT Red ei ole katoamassa GOG:sta mihinkään. Yhtiö aikoo jatkossakin julkaista kaikki pelinsä alustalla, mukaan lukien tulevat jättiläiset The Witcher 4 ja Cyberpunk 2. Toisin sanoen noituri ja kyberpunkkari löytyvät jatkossakin DRM-vapaasti, jos pelaaja niin haluaa.

Myyntipäätös oli ennen kaikkea strateginen. Vuoden 2025 kolmannella neljänneksellä GOG teki vain noin 0,4 miljoonan euron nettotuloksen, kun taas CD PROJEKTin varsinainen peliliiketoiminta toi yli 50 miljoonaa euroa voittoa. CDPR haluaa keskittyä täysillä pelien tekemiseen, ja GOG saa jatkaa omaa, hieman idealistista mutta pelaajien rakastamaa polkuaan uuden (vanhan) omistajan käsissä.

Halpa pelaaminen on pian historiaa, kiitos tekoälyn Kommentit pois päältä artikkelissa Halpa pelaaminen on pian historiaa, kiitos tekoälyn

Tekoälyn läpimurto ChatGPT:n jälkeen on saanut teknologiayhtiöt ryntäämään samaan suuntaan kuin ilmaiselle ämpärille joista kaikki haluavat osansa. Valitettavasti lasku tästä innosta on nyt saapumassa tavallisille pelaajille. Tekoäly vaatii valtavasti muistia ja tallennustilaa, ja seurauksena RAM- ja SSD-hinnat ovat nousseet rajusti, eikä helpotusta ole näkyvissä ainakaan vuoteen 2026.

Tilanne on karu erityisesti PC-pelaajille. DDR5-muistin hinnat ovat nelinkertaistuneet muutamassa kuukaudessa. Esimerkiksi 32 gigatavun DDR5-muistipaketti, joka maksoi vielä kesällä noin 75 euroa, voi nyt maksaa yli 300 euroa. Suurimmat muistivalmistajat Samsung, Micron ja SK Hynix ohjaavat tuotantoaan tekoälykeskuksiin, joissa käytetään HBM-huippumuistia. Kuluttajat jäävät nuolemaan näppejään, ja Micron ehti jo sulkea Crucial-brändinsä kuluttajapuolen kokonaan.

Myös konsolipelaaminen on vaarassa kallistua entisestään. PlayStation 5 ja Xbox Series -konsolit ovat jo kokeneet useita hinnankorotuksia, ja analyytikot arvioivat, että konsolien hinnat voivat nousta 10–15 % seuraavan parin vuoden aikana. Se tarkoittaisi käytännössä, että seuraavan sukupolven konsolit saattavat alkaa jopa 550–600 eurosta. Ei ihan sitä “helppoa ja edullista” pelaamista, jota konsolit yleensä lupaavat.

PC-puolella luvut ovat vielä synkempiä. Ensi vuonna 1 000–1 200 euron pelitietokone voi olla käytännössä mahdoton rakentaa. Näytönohjaimet kallistuvat GDDR7-muistin vuoksi, ja RAM- sekä SSD-hinnat jatkavat nousuaan arviolta vielä 30 % lisää. Jopa suuret valmistajat, kuten Dell ja Lenovo, varautuvat noin 20 % hinnankorotuksiin, ja osa myy jo nyt koneita ilman muistia. Kyllä, luit oikein, eli ostat koneen ja hankit RAMit erikseen.

Lopputulos on selvä: tekoäly ei ole vain ohjelmistoa pilvessä, vaan se syö konkreettisesti pelaajien laitteistobudjettia. Vaikka tekoäly lupaa tehokkuutta ja tulevaisuutta, sen hintalappu näkyy nyt pelikoneissa, konsoleissa ja jopa puhelimissa. Pelaajien näkökulmasta tämä ei ole sci-fiä, tämä on kallis todellisuus, joka tekee harrastuksesta entistä vähemmän saavutettavan.