Necesse sai uutta sisältöä – vihjaus 1.0-julkaisuun Triple-i-livessä Kommentit pois päältä artikkelissa Necesse sai uutta sisältöä – vihjaus 1.0-julkaisuun Triple-i-livessä

Indie-pelien ystäville tarjoiltiin makea yllätys, kun Necesse -peli sai uuden The Forgotten Depths -päivityksen suoraan livenä Triple-i -show-tapahtumassa. Kehittäjätiimi Fair Games päätti kiittää nopeasti kasvavaa pelaajayhteisöään heittämällä tämän päivityksen suoraan ilmoille – ja mikäs sen parempi hetki, kun peli sai pelkästään maaliskuussa yli 250 000 uutta pelaajaa.

Uuden päivityksen myötä peliin saapui täysin uusi biomi, The Plains Deep Caves, joka tarjoaa pelaajille uusia vihollisia, salaisuuksia, varusteita sekä uuden pomon, karmivan The Cursed Cronen. Päivitys tuo mukanaan myös uusia haarniskoja, aseita ja amuletteja sekä parannuksia pelin talousjärjestelmään – mukana muun muassa tehtävätaulu ja uudistettu kaupankäynti.

Necesse on nopeasti kasvamassa vuoden 2025 kovimmaksi sandbox survival -nimeksi, ja yhteisö laajenee jatkuvasti. Koska 1.0-julkaisu lähestyy kovaa vauhtia, nyt on myös erinomainen hetki vaikuttaa pelin tulevaisuuteen. Proseduraalisesti luotu maailma tarjoaa loputtomasti tutkittavaa: yli 25 erilaista aluetta, yli 150 työkalua ja asetta, 17 erilaista pomoa sekä mahdollisuus rakentaa oma unelmien tukikohta. Olitpa sitten yksinäinen seikkailija tai tiimipelaaja, tekemistä riittää.

Fanien kommentit puhuvat puolestaan: yhdelle pelaajalle kaupunginrakennus päättyi kaverin tuhoon, toiselle 83 tunnin pelimaraton meinasi viedä järjen, mutta suosittelu tuli silti. Necesse on parhaillaan saatavilla Steamissä.

Where Winds Meet keräsi kaksi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen vuorokauden aikana Kommentit pois päältä artikkelissa Where Winds Meet keräsi kaksi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen vuorokauden aikana

Kiinalainen toiminta-RPG Where Winds Meet on saanut maailmanlaajuisessa julkaisussaan lentävän lähdön. Everstone Studion ja NetEase Gamesin mukaan peliin sukelsi jo ensimmäisten 24 tunnin aikana peräti kaksi miljoonaa pelaajaa. Vaikuttava suoritus mille tahansa uudelle Wuxia-fantasiaan perustuvalle pelille.

Steamissa Where Winds Meet ylsi lähes 194 000 samanaikaisen pelaajan huippulukemaan. Vaikka se jää kauas esimerkiksi Arc Raidersin (481 966) tai Battlefield 6:n (747 440) ennätyksistä, tulos on erittäin vahva oman genrensä pelille. Vertailussa muihin kiinalaisiin suurjulkaisuihin se jää toki Black Myth: Wukongin massiivisen 2,4 miljoonan pelaajan huipun varjoon, mutta ohittaa jo selvästi Wuchang: Fallen Feathersin aikaisemman 131 518 pelaajan ennätyksen.

Peli on saatavilla Steam-version lisäksi myös PS5:lle ja mobiililaitteille ja erityisesti PS5:llä se on noussut myydyimpien pelien joukkoon Yhdysvalloissa, Ranskassa ja Etelä-Koreassa. Free-to-play-malli ja MMO-tyylinen verkkomonipeli pitävät huolen siitä, että alkuhuuma tuskin jää lyhytaikaiseksi.

On hienoa nähdä, miten positiivisesti pelaajat ympäri maailman ovat ottaneet Where Winds Meetin vastaan. – Pelin päätuottaja Beralt Lyu kertoo.

Hänen mukaansa studio aikoo jatkaa aktiivista kehitystä pelaajapalautteen pohjalta ja julkaista säännöllisesti uusia tarina-, pelimuoto- ja tutkimuspäivityksiä.

Peli on ollut kotimarkkinoillaan Kiinassa saatavilla jo viime joulukuusta, mutta vasta nyt se on rantautunut maailmanlaajuisesti ja sitä odottikin jo kymmenen miljoonaa ennakkorekisteröitynyttä pelaajaa. Jos julkaisuvauhti on merkki tulevasta, Where Winds Meet on matkalla kohti isompaa Wuxia-ilmiötä kuin moni uskalsi ennustaa.

Black Ops 7 floppaa pelaajien silmissä – Activision kiittelee faneja silti Kommentit pois päältä artikkelissa Black Ops 7 floppaa pelaajien silmissä – Activision kiittelee faneja silti

Call of Duty -sarjan uusin osa, Black Ops 7, on epäonnistunut kovasti fanien arvioissa, vaikka Activision yrittää maalata toisenlaista kuvaa. Yhtiö kiitteli sosiaalisessa mediassa pelaajia positiivisesta palautteesta, koskien pelin syvyyttä ja laatua.

Kritiikki kohdistuu erityisesti kampanjatilaan, joka on monien mielestä muuttunut parodiaksi aiemmista sotapelien klassikoista. Erityisen huomiota herättää Skibidi-wc-pomo, joka ei sovi uskottavan sotapelin imagoon. Lisäksi pelissä on havaittu tekoälyn liiallista käyttöä, mikä on herättänyt närkästystä isosta budjetista huolimatta.

Pelaajien luottamus on koetuksella. Day One -pelaajamäärät Steamissa ovat pudonneet 70 prosenttia edeltäjään verrattuna. Activisionin PR-viestit eivät kuitenkaan ole onnistuneet muuttamaan fanien käsitystä, ja monet vaativat muutosta sarjan tulevaisuuteen.

Lopputulos on karu muistutus siitä, että isot nimet eivät takaa automaattisesti menestystä, ja pelaajien odotukset sotapeleissä ovat korkealla.