Necesse sai uutta sisältöä – vihjaus 1.0-julkaisuun Triple-i-livessä Kommentit pois päältä artikkelissa Necesse sai uutta sisältöä – vihjaus 1.0-julkaisuun Triple-i-livessä

Indie-pelien ystäville tarjoiltiin makea yllätys, kun -peli sai uuden The Forgotten Depths -päivityksen suoraan livenä Triple-i -show-tapahtumassa. Kehittäjätiimi päätti kiittää nopeasti kasvavaa pelaajayhteisöään heittämällä tämän päivityksen suoraan ilmoille – ja mikäs sen parempi hetki, kun peli sai pelkästään maaliskuussa yli 250 000 uutta pelaajaa.

Uuden päivityksen myötä peliin saapui täysin uusi biomi, The Plains Deep Caves, joka tarjoaa pelaajille uusia vihollisia, salaisuuksia, varusteita sekä uuden pomon, karmivan The Cursed Cronen. Päivitys tuo mukanaan myös uusia haarniskoja, aseita ja amuletteja sekä parannuksia pelin talousjärjestelmään – mukana muun muassa tehtävätaulu ja uudistettu kaupankäynti.

Necesse on nopeasti kasvamassa vuoden 2025 kovimmaksi sandbox survival -nimeksi, ja yhteisö laajenee jatkuvasti. Koska 1.0-julkaisu lähestyy kovaa vauhtia, nyt on myös erinomainen hetki vaikuttaa pelin tulevaisuuteen. Proseduraalisesti luotu maailma tarjoaa loputtomasti tutkittavaa: yli 25 erilaista aluetta, yli 150 työkalua ja asetta, 17 erilaista pomoa sekä mahdollisuus rakentaa oma unelmien tukikohta. Olitpa sitten yksinäinen seikkailija tai tiimipelaaja, tekemistä riittää.

Fanien kommentit puhuvat puolestaan: yhdelle pelaajalle kaupunginrakennus päättyi kaverin tuhoon, toiselle 83 tunnin pelimaraton meinasi viedä järjen, mutta suosittelu tuli silti. Necesse on parhaillaan saatavilla Steamissä.

[ item=”1169040″]

Wardogsin Steam Early Access -päivämäärä lyötiin lukkoon syyskuulle Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin Steam Early Access -päivämäärä lyötiin lukkoon syyskuulle

-henkistä suursotaa ja taktista meininkiä yhdistelevä saapuu Early Accessiin 10. syyskuuta. Bulkheadin kehittämässä räiskinnässä taistellaan valtavilla avoimilla taistelukentillä jopa sadan pelaajan voimin, ja mukana on sekä jalkaväkeä että ajoneuvoja.

Ennen julkaisua peliä voi testata suljetussa betassa 21.–23. elokuuta. Ennakkotilaajat saavat siihen pääsyn, mutta on vienyt luottamuksensa peliin vielä pidemmälle! Jos pelaaja kokeilee betaa eikä pidä kokemastaan, kehittäjä lupaa mahdollisuuden hyvitykseen.

Early Access -version hinta on noin 34 euroa, mutta täyden julkaisun yhteydessä hinnan on tarkoitus nousta noin 51 euroon. Early Accessissa ei ole vielä pelinsisäisiä rahastusmekanismeja, vaikka julkaisun jälkeen peliin on suunnitteilla maksullisia kosmeettisia esineitä. Early Access -jakson odotetaan kestävän noin kaksi vuotta.

Julkaisussa Wardogs tarjoaa kolme karttaa, joista jokaisessa on kolme variaatiota, sekä useita aseita ja ajoneuvoja. Pääpelitilassa kolme palkkasoturiryhmää kamppailee alueiden hallinnasta ja rahasta, jota voi käyttää esimerkiksi aseiden ja ajoneuvojen hankkimiseen. Myös muiden pelaajien kuljettaminen helikopterilla voi kartuttaa kassaa, eli sotatantereella voi siis olla hyödyksi, vaikka ei olisi se tyyppi, joka ampuu kaiken mikä liikkuu.

Bulkhead on markkinoinut peliä poikkeuksellisen avoimesti ja jopa julkaissut ennakkotilaajille videon nimeltä ”10 Reasons NOT to Buy”. Wardogs on kuitenkin kerännyt jo yli 800 000 toivelistaa Steamissa, joten kiinnostusta 100 pelaajan taistelutantereille ainakin riittää.

Voidwood-peli yhdistää satumaiset maisemat ja ääneen reagoivan hirviön Kommentit pois päältä artikkelissa Voidwood-peli yhdistää satumaiset maisemat ja ääneen reagoivan hirviön

Uusi pelistudio on julkistanut ensimmäisen pelinsä, Voidwoodin. Kyseessä on 1–4 pelaajan yhteistyöhön keskittyvä selviytymiskauhupeli, jossa pelaajat astuvat kirotussa metsässä eksyneiden lasten saappaisiin. Ulkoasu ammentaa satumaisesta -henkisestä tyylistä, mutta tunnelma muuttuu nopeasti paljon synkemmäksi.

Päivisin pelaajien tehtävänä on tutkia metsää, kerätä tarvikkeita ja valmistaa selviytymiseen tarvittavia välineitä. Öisin metsässä alkaa kuitenkin tapahtua, kun The Beast -niminen pysäyttämätön hirviö lähtee saalistamaan. Sitä ei voi päihittää, joten piiloutuminen, liikkuminen ja ennen kaikkea hiljaisuus ovat elintärkeitä.

Äänellä on pelissä erityisen suuri merkitys. Pelaajat kommunikoivat lähietäisyydeltä toimivan puheviestinnän avulla, ja kuiskailu on turvallisin tapa pitää yhteyttä kavereihin. Jos joku innostuu huutamaan, The Beast saattaa kuulla sen ja silloin iltakävely voi muuttua melko nopeasti juoksukilpailuksi.

Jokainen pelikerta kestää noin 20–30 minuuttia ja on erilainen. Pelaajat voivat palata leirilleen, jossa nuotion valo pitää tavallisemmat hirviöt loitolla. The Beastia nuotio ei kuitenkaan pelota, joten leirissäkään ei voi huokaista helpotuksesta liian aikaisin. Peli sisältää myös hahmon pitkäaikaista kehittämistä tukevan meta progression -järjestelmän.

on parhaillaan kehityksessä ja sen on määrä ilmestyä vuonna 2027. Jos yhdistelmä satumaista metsää, kavereiden kanssa selviytymistä ja ”älä vain päästä ääntä” -kauhua kuulostaa kiinnostavalta, tätä kannattaa pitää silmällä.