Necromunda: Hired Gun -pelissä pelaajan paras ystävä on kybermastiffi – katso uusi esittelyvideo Kommentit pois päältä artikkelissa Necromunda: Hired Gun -pelissä pelaajan paras ystävä on kybermastiffi – katso uusi esittelyvideo

Necromunda: Hired Gun

Synkkääkin synkempään ja ankaraan Warhammer 40 000 -peliuniversumiin sijoittuva Necromunda: Hired Gun -toimintapeli vie pelaajan kyyniseen maailmaan täynnä toimintaa ja väkivaltaa. Mutta myös ystävyys on yksi pelin kantavia teemoja. Pelaajahahmon paras ystävä ja luotettavin kumppani on kybermastiffi, joka uskollisena koirana tarjoaa seuraa ja lohtua vaikeina hetkinä, sekä tietenkin apua vihollisten höykyttämisessä.

Kun vihollislaumat ovat suuria ja taistelu vimmaista, on taistelukelpoisesta luottokaverista apua ja iloa vastustajien voittamisessa. Vauhdikas Necromunda: Hired Gun esitteleekin yhteistyön ja ystävyyden voimaa uudella pelitrailerillaan, jossa mennään eikä meinata!

Necromunda: Hired Gun julkaistaan sekä PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille että PC:lle 30. kesäkuuta 2021.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.