Netflix aikoo julkaista lisää interaktiivista sisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa Netflix aikoo julkaista lisää interaktiivista sisältöä

Netflix on värväämässä lisää työntekijöitä työskentelemään uusien interaktiivisen sisältöjen parissa.

The Information -julkaisun mukaan yritys tavoittelisi Apple Arcade -tyyppistä palvelua. Vielä ei ole varmaan onko kyseessä Black Mirror: ja You vs. Wild -tyyppisiä valintoihin perustuvia tuotoksia vai vielä enemmän pelimäisiä kokemuksia.

Bandersnatchin lisäksi Netflix on julkaissut monia peleihin perustuvia sarjoja kuten , sekä .

Capcom vihjailee Dragon’s Dogma 2:n ensimmäistä suurta laajennusta Kommentit pois päältä artikkelissa Capcom vihjailee Dragon’s Dogma 2:n ensimmäistä suurta laajennusta

on herättänyt spekulaatioryöpyn julkaistuaan juhlakuvan Dragon’s Dogma 2 -pelin toisen vuosipäivän kunniaksi. Vaikka kuva näytti ensi silmäyksellä vain rennolta juhlahetkeltä, fanit ovat löytäneet siitä viitteitä mahdolliseen uuteen laajennukseen.

Erityisesti huomiota herätti kuvassa näkyvä kirje, joka on kirjoitettu pelin sisäisellä Gransysin kielellä. Kun teksti purettiin auki, siinä kerrottiin griffien havainnoista pohjoisella Organin alueella. Tämä on kiinnostavaa, koska kyseinen alue ei ole tällä hetkellä lainkaan pelattavissa.

Toinen vihje löytyy taustalla seisovasta hahmosta, joka ei näytä kuuluvan peliin ennestään. Osa faneista arvelee sen viittaavan uuteen hahmoluokkaan tai jopa kokonaan uuteen rotuun tai “vocation”-järjestelmään, joka voisi tuoda peliin uusia pelityylejä. Hahmon lämmin vaatetus tukee teoriaa, että mahdollinen uusi alue olisi kylmä ja pohjoinen, mikä on täysin erilainen kuin pelin nykyiset ympäristöt.

Dragon’s Dogma 2 sijoittuu tällä hetkellä Vermundiin ja Battahliin, mutta pelin tarinassa on jo aiemmin vihjattu kaukaisista ja lähes unohtuneista pohjoisista alueista. Nyt fanit uskovat, että nämä tarinat saattavat vihdoin muuttua pelattavaksi sisällöksi.

Virallista vahvistusta ei kuitenkaan ole. Mahdollinen laajennus voisi olla vasta alkusoittoa ja osa pelaajista jopa odottaa, että ilmoitus saapuisi pian esimerkiksi Xboxin tulevassa tapahtumassa. Toistaiseksi kyse on vain vihjeistä, mutta Dragon’s Dogma -fanien mukaan Capcom ei yleensä vahingossa kiusoittele tällaisia yksityiskohtia.

Pelialan hiljainen mestari on poissa: Castlevania- ja Bloodstained-kehittäjä Shutaro Iida on kuollut Kommentit pois päältä artikkelissa Pelialan hiljainen mestari on poissa: Castlevania- ja Bloodstained-kehittäjä Shutaro Iida on kuollut

Pelialalta kantautuu jälleen suru-uutinen, kun pitkän linjan kehittäjä on kuollut 52 vuoden iässä. Hänen perheensä kertoi, että Iida menehtyi 10. helmikuuta haimasyöpään. Hän oli saanut diagnoosin syyskuussa 2024 ja kertonut avoimesti voinnistaan sosiaalisessa mediassa lähes loppuun saakka.

Iida tunnettiin erityisesti työstään Konamilla sekä myöhemmin -pelien parissa. Monille hänen nimensä ei ehkä heti soita kelloja, mutta krediiteissä hän esiintyi lempinimellä “”. Hän oli ohjelmoimassa useita klassisia -sarjan osia, kuten Castlevania: Aria of Sorrowia, ja toimi kehitysvastuussa esimerkiksi Harmony of Despairissa. Myöhemmin hän oli johtavana ohjelmoijana myös Metal Gear Solid V: The Phantom Painissa.

Konamilta lähdettyään Iida siirtyi työskentelemään pitkäaikaisen kollegansa Koji Igarashin kanssa ja ohjasi suositun Bloodstained: Ritual of the Nightin. Hänen viimeiseksi projektikseen jäi työn alla oleva , jonka tiimi aikoo saattaa valmiiksi hänen visionsa mukaisesti.

Igarashi muisteli Iidaa poikkeuksellisen lahjakkaana kehittäjänä, jonka panos oli ratkaiseva monille mestariteoksiksi kutsutuille peleille. Yli 20 vuotta kestänyt yhteistyö jätti syvän jäljen, sekä peleihin että ihmisiin niiden takana.

Rakastakaa tulevaa Bloodstainedia ja kaikkia tekemiäni pelejä. – Iidan oma viimeinen viesti oli yksinkertainen ja koskettava.