Netflix julkaisi kolme uutta mobiilipeliä – ensimmäinen FPS-räiskintäpeli tulossa Kommentit pois päältä artikkelissa Netflix julkaisi kolme uutta mobiilipeliä – ensimmäinen FPS-räiskintäpeli tulossa

Into the Dead 2: Unleashed

Netflix on ilmoittanut julkaisevansa kolme uutta mobiilipeliä This Is A True Story, Shatter Remastered, sekä Into The Dead 2: Unleashed iOS ja Android -laitteille.

This Is A True Story on opettavainen roolipeli, jossa keskitytään afrikkalaisen naisen päivittäiseen veden hakuun perheelleen. Pelin on kehittänyt Frosty Pop yhteistyössä Charity: Waterin kanssa. Peli on parhaillaan pelattavissa Netflix -sovelluksessa.

Shatter Remastered on uudistettu versio vuoden 2009 PS3-pelistä Shatter, joka puolestaan klassisen Breakout -pelin klooni. Peli on parhaillaan pelattavissa Netflix -sovelluksessa.

Into The Dead 2: Unleashed yhdistelee ensimmäisen persoonan räiskintää ja runner-tyyppistä pelimekaniikkaa, jossa taistellaan aaltomaisesti lähestyviä zombielaumoja vastaan. Peli on tulossa piakkoin Netflix -sovellukseen.

Netflix hyppäsi mobiilipelien maailmaan julkaisemalla mobiilipelit suoratoistosovellukseensa viime vuoden marraskuussa. Hieman aiemmin viime syksynä Netflix osti Oxenfree -seikkailupelin kehittämän Night School Studion. Hiljattain Netflix osti kotimaisen mobiilipelien kehittäjän Next Gamesin.

Tutkimus: Xbox Game Pass ei muuta pelitottumuksia, mutta nakertaa hittipelien myyntiä Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus: Xbox Game Pass ei muuta pelitottumuksia, mutta nakertaa hittipelien myyntiä

Xbox Game Pass

Xbox Game Passin piti olla pelialan Netflix, rajaton pelivalikoima yhdellä kuukausimaksulla ja täysin uusi tapa pelata. Uuden tutkimuksen mukaan todellisuus on kuitenkin vähän vähemmän vallankumouksellinen. Analytiikkayhtiö Newzoo kertoo, että Game Pass -tilaajat pelaavat hyvin samalla tavalla kuin PlayStation-pelaajat, eivätkä vietä peleissä merkittävästi enempää aikaa.

Suurin ero löytyy siitä, mitä pelejä ostetaan tai siis jätetään ostamatta. Newzoo huomasi selkeän trendin, Game Pass -käyttäjät kokeilevat monia pelejä, mutta harvaan jäädään koukkuun. Jos peli ei nappaa parissa tunnissa, hypätään saman tien seuraavaan. Tämä ”maistelu” voi olla pelaajalle hauskaa, mutta se on huono uutinen AAA-hittien myynnille.

Esimerkkinä mainitaan Call of Duty: Black Ops 6, jonka myynti Xboxilla jäi huomattavasti aiempia vuosia pienemmäksi. Indie- ja pienempien studioiden peleihin vaikutus on pienempi, koska moni Game Pass -tilaaja ei olisi muutenkaan ostanut niitä.

Jos Newzoo on oikeassa, Game Pass ei siis muuta sitä, miten pelaamme, vaan sitä, miten ostamme pelejä. Pelaajalle tämä tarkoittaa runsaudenpulaa edulliseen hintaan, mutta pelialalle se voi olla myyntikäyrien painajainen.

Wild Riftin AI-traileri suututti fanit – “silmiä satuttavaa rumuutta” Kommentit pois päältä artikkelissa Wild Riftin AI-traileri suututti fanit – “silmiä satuttavaa rumuutta”

League of Legends: Wild Rift juhlisti kolmatta vuosipäiväänsä julkaisemalla näyttävän uuden trailerin tai ainakin sen oli tarkoitus olla näyttävä. Tencentin julkaisema AI-generoitu video sai pelaajilta murskavastaanoton, ja lopulta yhtiö joutuikin vetämään sen pois näkyvistä Kiinassa asti.

Trailerissa hyödynnettiin tekoälyä lähes kaikessa, animaatioissa, hahmoissa ja jopa tekstissä. Tuloksena oli visuaalinen sekasotku, jossa esimerkiksi Dravenin hiusten väri vaihteli kesken kaiken ja puhe ei osunut lähellekään huulisynkkaa. Ballonit julistivat iloisesti ”3AD ANIVERSAY” ja hahmojen hampaat herättivät enemmän kauhua kuin ihailua.

Inspiraatiota oli haettu Netflixin suositusta KPop Demon Hunters -sarjasta, mutta lopputulos oli monen mielestä lähinnä parodia. Redditissä käyttäjät kuvailivat videota “AI-rumaksi” ja jopa “silmiä kirveleväksi”.

Tämä ei ole ensimmäinen tapaus, jossa tekoäly sisällöntuotannossa herättää vastalauseita. Useat pelitalot – kuten Ark: Aquatica ja The Alters – ovat joutuneet aiemmin vastaavaan myrskyyn, kun pelaajat ja ääninäyttelijät ovat nousseet vastustamaan generatiivisen AI:n käyttöä pelialalla.

Jos tämä trendi jatkuu, fanien kritiikki saattaa jäädä ainoaksi esteeksi tekoälyn leviämiselle pelimaailmassa.