Netflixin La Casa de Papel saapui Rainbow Six Siege -peliin Kommentit pois päältä artikkelissa Netflixin La Casa de Papel saapui Rainbow Six Siege -peliin

Rainbow Six Siege x La Casa de Papel

Netflixin suosittuun La Casa de Papel -alkuperäissarjaan perustuva minitapahtuma valtaa Rainbow Six Siege -toimintapelin tänään. Tapahtuma jatkuu aina marraskuun 25. päivän saakka. Lisäksi minitapahtuma on pelattavissa täysin ilmaiseksi 21.-25. marraskuuta välisen ajan, joten myös uudet pelaajat voivat osallistua tähän ainutlaatuiseen pelikokemukseen.

La Casa de Papel -tapahtuma tuo mukanaan uuden pankkikentän ja se on pelattavissa pelin Hostage-pelimuodossa. Pelihahmojen asut ja tyyli ovat alkuperäissarjan tyylisiä eli punaisiin asuihin ja ikonisiin naamioihin sonnustautuneita ryöstäjiä.

Lisäksi La Casa de Papel -tapahtuma tuo puna-asun ja naamion käyttöön Vigil- ja Hibana-operaattoreille. Kaikkiaan kerättäviä erikoisesineitä on mukana kahdeksan kappaletta. Näihin sisältyvät uudet uniformut, päähineet, aseskinit ja onnenesineet eli charmit. Bundle-paketin kokonaishinta on 1680 R6-krediittipistettä.

Minitapahtuman aikana Rainbow Six Siege -peli on sopivasti 66 prosentin alennusmyynnissä. Peli saatavana sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle. Se on saatavava myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelussa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.