NHL 22 -pelin Vuoden joukkue julkaistiin – Mikko Rantanen paras oikea laitahyökkääjä Kommentit pois päältä artikkelissa NHL 22 -pelin Vuoden joukkue julkaistiin – Mikko Rantanen paras oikea laitahyökkääjä

NHL 22

on tuonut ensimmäistä kertaa naisten maajoukkueet ja täydet pelaajarosterit -peliin uudella IIHF Women’s Teams and World Championship -sisältöpäivityksellä. Pelaajat voivat valita eri pelimuodoissa pelattavakseen naisjääkiekon ikoneja, kuten Kanadan Marie-Philip Poulinin ja Natalie Spoonerin, USA:n Hilary Knightin ja Kendall Coyne-Schofieldin sekä monia muita.

“On ollut suuri etuoikeus vetää digitaaliset luistimeni jalkaan ensimmäistä kertaa NHL 22:ssa, ja se että pääsen tekemään niin maatani edustaessa tekee koko kokemuksesta lähes epätodellisen. Olen myös innoissani jokaisen pienen tytön puolesta, joka nyt tarttuu ohjaimeen pelatakseen NHL 22:sta ja tuntee, että jääkiekko on myös laji hänelle.”

Kanadan maajoukkuekapteeni Marie-Philip Poulin kertoo

Myös IIHF Men’s World Championship, eli miesten MM-turnaus, on pelattavissa uuden päivityksen myötä. NHL 22:seen on lisätty 16 miesten maajoukkuetta ja 10 naisten maajoukkuetta, joista jokaista voi käyttää MM-kisamoodien lisäksi myös Play Now-, Online VS-, Threes Now- sekä Shootout -pelimuodoissa. Miesten ja naisten joukkueiden lisääminen on jatkoa viime kuussa peliin lisätylle IIHF World Junior Championship -turnaukselle. Viime päivityksessä myös useat eri jääkiekkoliitot sekä niiden maajoukkuelogot ja -peliasut tulivat saataville Ultimate Team- ja World of Chel -pelimuotoihin.

“Tämän viimeisimmän IIHF-sisällön lisääminen NHL 22:seen jatkaa pelisarjan kehittymistä ja kuvastaa paremmin sen kasvavan fanipohjan diversiteettiä. Olemme todella ylpeitä päästessämme esittelemään näitä uskomattomia lahjakkuuksia ympäri maailman – ja erityisesti naisten maajoukkueita, jotka tekevät nyt Chel-debyyttinsä.”

sanoo Sean Ramjagsingh, VP/GM EA SPORTS

NHL 22 on saatavilla , , ja S sekä -konsoleille.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

-puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.