NHL 22 -pelin Vuoden joukkue julkaistiin – Mikko Rantanen paras oikea laitahyökkääjä Kommentit pois päältä artikkelissa NHL 22 -pelin Vuoden joukkue julkaistiin – Mikko Rantanen paras oikea laitahyökkääjä

NHL 22

EA Sports on tuonut ensimmäistä kertaa naisten maajoukkueet ja täydet pelaajarosterit NHL 22 -peliin uudella IIHF Women’s Teams and World Championship -sisältöpäivityksellä. Pelaajat voivat valita eri pelimuodoissa pelattavakseen naisjääkiekon ikoneja, kuten Kanadan Marie-Philip Poulinin ja Natalie Spoonerin, USA:n Hilary Knightin ja Kendall Coyne-Schofieldin sekä monia muita.

“On ollut suuri etuoikeus vetää digitaaliset luistimeni jalkaan ensimmäistä kertaa NHL 22:ssa, ja se että pääsen tekemään niin maatani edustaessa tekee koko kokemuksesta lähes epätodellisen. Olen myös innoissani jokaisen pienen tytön puolesta, joka nyt tarttuu ohjaimeen pelatakseen NHL 22:sta ja tuntee, että jääkiekko on myös laji hänelle.”

Kanadan maajoukkuekapteeni Marie-Philip Poulin kertoo

Myös IIHF Men’s World Championship, eli miesten MM-turnaus, on pelattavissa uuden päivityksen myötä. NHL 22:seen on lisätty 16 miesten maajoukkuetta ja 10 naisten maajoukkuetta, joista jokaista voi käyttää MM-kisamoodien lisäksi myös Play Now-, Online VS-, Threes Now- sekä Shootout -pelimuodoissa. Miesten ja naisten joukkueiden lisääminen on jatkoa viime kuussa peliin lisätylle IIHF World Junior Championship -turnaukselle. Viime päivityksessä myös useat eri jääkiekkoliitot sekä niiden maajoukkuelogot ja -peliasut tulivat saataville Ultimate Team- ja World of Chel -pelimuotoihin.

“Tämän viimeisimmän IIHF-sisällön lisääminen NHL 22:seen jatkaa pelisarjan kehittymistä ja kuvastaa paremmin sen kasvavan fanipohjan diversiteettiä. Olemme todella ylpeitä päästessämme esittelemään näitä uskomattomia lahjakkuuksia ympäri maailman – ja erityisesti naisten maajoukkueita, jotka tekevät nyt Chel-debyyttinsä.”

sanoo Sean Ramjagsingh, VP/GM EA SPORTS

NHL 22 on saatavilla PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille.

Starfieldin PS5-versiota joudutaan odottamaan – julkistus siirtyy ensi vuoteen Kommentit pois päältä artikkelissa Starfieldin PS5-versiota joudutaan odottamaan – julkistus siirtyy ensi vuoteen

Starfield-fanit joutuvat odottamaan vielä hetken, ennen kuin avaruusseikkailu saapuu PlayStation 5:lle. Luotettavana pidetty sisäpiirilähde kertoo, että PS5-portin julkistus siirtyy vuoteen 2026, vaikka huhuja pelin saapumisesta PlayStationille on liikkunut jo pitkään.

Alun perin odotettiin, että pelin PS5-versiosta kerrottaisiin vielä tämän vuoden aikana. Nyt kuitenkin näyttää siltä, että pelaajat joutuvat tyytymään vain Xboxilla ja PC:llä pelattavaan alkuperäiseen versioon, kunnes Bethesda päättää paljastaa yksityiskohdat ensi vuonna.

Sisäpiirilähteen mukaan Starfieldin portti on kuitenkin todellinen, ja tarkoitus on julkaista se PS5:lle. Aikataulun mukaan peli ja sen uusi laajennus voivat olla valmiita PS5:lle keväällä 2026. Microsoft on aiemmin kertonut, ettei sillä ole syytä estää peliä saamasta uusia pelaajia toisella alustalla, mikä tukee huhuja julkaisun laajentumisesta.

Samalla Bethesda on vihjaillut tulevasta Starfieldin DLC:stä nimeltä ‘Terran Armada’, mutta yksityiskohtia ei ole vielä vahvistettu. Starfieldin ystäville jää siis jännittävä odotusaika, sillä uusia seikkailuja odotetaan, mutta PlayStation-käyttäjien kannattaa varautua vielä pitkään odotukseen.

Team Asobi näyttää, mitä PS5 todella osaa – pelejä pelaajille, ei itselleen Kommentit pois päältä artikkelissa Team Asobi näyttää, mitä PS5 todella osaa – pelejä pelaajille, ei itselleen

Kun PS5 tuli markkinoille, moni mietti, onko kyseessä vain pikku päivitys PS4:stä. Team Asobi, PlayStationin oma studio, vakuuttaa, että uusi konsolisukupolvi toi mukanaan jotain erityistä, kuten DualSense-ohjaimen haptisen palautteen ja nopean SSD:n, jotka muuttavat pelaamisen nautinnon.

Studio loi muun muassa Astro’s Playroomin ja monesti palkitun Astro Botin, jotka esittelevät PS5:n ominaisuuksia ilman turhia kikkailuja. Haptinen palaute ja adaptiiviset liipaisimet eivät ole vain teknisiä jippoja, ne tekevät esimerkiksi esineiden vetämisestä, murskaamisesta tai hiomasta aistittavaa, mikä tuo uuden ulottuvuuden pelikokemukseen. SSD:n ansiosta kuoleman jälkeen uudelle yrittämiselle ei tarvitse odottaa, mikä tekee etenemisestä sulavampaa ja nautittavampaa.

Team Asobi ei tee pelejä itselleen vaan yleisölle. Studio keskittyy siihen, mikä todella lisää pelikokemusta, eikä yritä tunkea kaikkia PS5-ominaisuuksia jokaiseen peliin. Pienillä tiimeillä ja tarkasti suunnitelluilla prosesseilla syntyy sisältöä, joka tuntuu laadukkaalta ja hallitulta, vaikka pelit eivät olisi pitkiä, ne tarjoavat juuri oikean määrän nautintoa.

Studion johtaja Nicolas Doucet korostaa, että konsolikehittäminen antaa yhdenmukaisen kokemuksen mitä tiimi näkee kehityksessä, sitä pelaaja näkee kotona. Tämä tekee PlayStation-peleistä “plug and play” -elämyksiä, joissa fokus on itse pelissä, ei yhteensopivuusongelmissa.

Team Asobi on myös läheisesti mukana uusien PlayStation-laitteiden prototyyppien testaamisessa. Studio kokeilee uusia ideoita nopeasti ja tuo ne käytäntöön demojen muodossa, mikä auttaa määrittelemään, mikä toimii ja mikä ei ennen kuin teknologia päätyy kuluttajille.

Lopputulos on pelejä, jotka ovat harkittuja, hauskoja ja aitoja pelaajille, eivät pelkästään tekniikan kokeilualustoja.

Emme tee pelejä itsellemme. Olemme täällä yleisön palveluksessa. – Team Asobi kommentoi.