NHL 25 -jääkiekkopeli ilmestyi – katso uusi pelivideo Kommentit pois päältä artikkelissa NHL 25 -jääkiekkopeli ilmestyi – katso uusi pelivideo

NHL 25

Electronic Arts on julkaissut uuden NHL-pelin, , joka tuo sarjaan merkittäviä parannuksia. Peli on saatavilla ainoastaan uuden sukupolven konsoleille.

Uusi ICE-Q -pelisysteemi tarjoaa pelaajille enemmän aikaa ja tilaa hallita jäällä tapahtuvia, mikä lisää pelin autenttisuutta. Myös Franchise Mode on päivitetty ja pelin esitys on parannettu huomattavasti.

”EA SPORTS NHL 25 tuo sarjaan ennennäkemätöntä älykkyyttä ICE-Q -järjestelmän ansiosta. Olipa kyse sitten ICE-Q:n avulla luodusta ajasta ja tilasta tai Franchise Moden johtamisesta, tämän vuoden peli tarjoaa todella mukaansatempaavan NHL-kokemuksen, joka kiinnostaa sekä sarjan veteraaneja että aloittelijoita.”

kertoo Chris Haluke, EA SPORTS NHL:n vanhempi tuottaja.

EA SPORTS NHL 25 sisältää useita uusia ominaisuuksia:

  • ICE-Q: Uusi pelisysteemi, joka lisää pelin autenttisuutta.
  • Päivitetty Franchise Mode: Uusi Franchise Mode tarjoaa pelaajille paremman käyttökokemuksen ja enemmän toimintoja.
  • Parannettu esitys: Pelin grafiikka ja yleinen esitys on parannettu merkittävästi.
  • Hockey Ultimate Team -innovaatiot: HUT-tilassa on uusia ominaisuuksia, kuten Wildcard Mode ja uusi XP-etenemisjärjestelmä.
  • Uudet WOC Live Events: WOC Live Events -tapahtumat ovat saaneet uuden rakenteen, joka tarjoaa pelaajille enemmän vaihtelua.

NHL 25 -peli on saatavilla ja sekä S -konsoleille.

Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin Kommentit pois päältä artikkelissa Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin

on yksi vuoden puhutuimmista peleistä, mutta tuoreiden tilastojen perusteella pelaajat eivät tunnu kiirehtivän sen tarinan pariin. Vain noin 20–22 prosenttia pelaajista on edennyt pelin pääjuonessa puoliväliin asti ja se kertoo yhdestä asiasta: tekemistä riittää.

-saavutusten mukaan vain 22,1 % pelaajista on saavuttanut pelin seitsemänteen lukuun liittyvän merkkipaalun. :llä lukema on lähes sama, noin 20 %. Käytännössä tämä tarkoittaa, että valtaosa pelaajista harhailee yhä pelin alkupuolella, todennäköisesti ihan omasta tahdostaan.

Taustalla on pelin massiivinen avoin maailma, joka houkuttelee tutkimaan jokaista metsää, kylää ja sivupolkua. Kehittäjä onkin panostanut erityisesti tekemisen määrään. Esimerkiksi pelin parissa lähes 200 tuntia viettänyt pelaaja kertoi saavuttaneensa kaikki saavutukset, mutta silti sivutehtäviä jäi vielä kymmeniä tunteja jäljelle.

Kaikki eivät kuitenkaan pidä tätä pelkästään hyvänä asiana. Myös kehittäjän johto on myöntänyt, että pelin tarina olisi voinut olla vahvempi. Sama viesti kuuluu näyttelijäkaartista. Juoni ei ehkä loista, mutta maailma ja tekemisen vapaus paikkaavat puutteita.

Ilmiö ei ole täysin uusi. Monet avoimen maailman pelit, kuten ja , ovat aiemmin osoittaneet, että pelaajat viihtyvät usein paremmin tutkimassa kuin juoksemassa tarinaa läpi. Crimson Desert näyttää jatkavan tätä perinnettä ehkä jopa äärimmilleen asti.

The Blood of Dawnwalker sai julkaisupäivän syyskuulle Kommentit pois päältä artikkelissa The Blood of Dawnwalker sai julkaisupäivän syyskuulle

Pimeyden ystäville on luvassa hyviä uutisia, kun julkaistaan maailmanlaajuisesti 3. syyskuuta. Julkaisijana toimii ja kehittäjänä , ja peli saapuu :lle, :lle sekä Series -konsoleille.

Peli vie pelaajat 1300-luvun Eurooppaan, jossa rutto riehuu ja yhteiskunta horjuu. Tilaisuus tekee varkaan ja tässä tapauksessa vampyyrin. Verenimijät nousevat varjoista ottamaan sen vallan, jota heiltä on vuosisatoja evätty. Pelaaja astuu Coenin saappaisiin, nuoren miehen, joka tasapainoilee ihmisen ja hirviön rajalla. Päätös on yksinkertainen mutta kivulias: pelastatko perheesi hinnalla millä hyvänsä vai menetätkö sielusi matkalla?

Yksi pelin keskeisistä koukuista on valinnoilla pelaaminen. Jokainen teko, tai tekemättä jättäminen vaikuttaa tarinaan ja maailmaan. Aika ei pysähdy odottamaan, ja kaikkea ei yksinkertaisesti ehdi tehdä. Tämä tuo mukaan pientä painetta ketä autat ja kenet jätät oman onnensa nojaan?

Pelimekaniikka rakentuu päivän ja yön ympärille. Päivällä Coen toimii enemmän ihmisenä, turvautuen miekkaan ja magiaan, kun taas yöllä vampyyrivoimat pääsevät valloilleen. Lopputuloksena on jatkuvaa tasapainoilua eri pelityylien välillä ja mahdollisuus kokeilla, kumpi tapa selviytyä tuntuu omalta.

Avoin pelimaailma lupaa tutkittavaa metsistä vuoristoihin ja synkistä raunioista keskiaikaisiin kyliin. Kaikki tämä pyörii Unreal Engine 5 -pelimoottorilla, joten visuaalinen ilme tähtää korkealle. Jos vampyyrit, moraaliset valinnat ja synkkä fantasia kuulostavat yhdistelmältä, joka iskee, syyskuun alkuun kannattaa merkitä kalenteriin pieni, verellä kirjoitettu muistutus.