NHL 25 saapuu kauppoihin lokakuun alussa entistä realistisemman pelattavuuden kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa NHL 25 saapuu kauppoihin lokakuun alussa entistä realistisemman pelattavuuden kanssa

NHL 25

saapuu kauppoihin lokakuun 4. päivä ja sekä S -konsoleille tuoden mukana aiempaa realistisemman pelikokemuksen. ICE-Q-järjestelmän ansiosta pelaajilla on enemmän aikaa ja tilaa kontrolloida kiekkoa ja peliä. Kansikuvina nähdään ensimmäistä kertaa kiekkoveljekset Quinn, Jack ja Luke Hughes, jotka kaikki tunnetaan loistavasta luistelutaidosta ja peliälystä.

Pelin ytimessä on täysin uusi ICE-Q-pelijärjestelmä, joka reagoi tapahtumiin aiempaa realistisemmin. Next-Gen Vision Control -luistelusäätimien ansiosta pelaaja voi pysytellä lähellä vastustajaa, pysyä hyökkäysasemassa ja liikkua entistä vapaammin. Tekoäly on myös fiksattu ja auttaa pelaajia toteuttamaan realistisempia hyökkäyksiä. Lisäksi Reactive Actions -ominaisuus tuo uusia animaatioita peliin, jotka lisäävät pelaajien reagointikykyä kriittisissä tilanteissa.

”Uusi ICE-Q-pelijärjestelmä on merkittävä uudistus pelattavuuteen. Se antaa pelaajille enemmän kontrollia ja tekee pelistä aiempaa realistisemman. NHL 25 on tehty todenmukaisuutta silmällä pitäen ja se tarjoaa entistä kovempia joukkuekilpailuja sekä nostaa esiin lajin tulevaisuuden supertähtiä.”

sanoo Mike Inglehart, pelin pääsuunnittelija EA Vancouver studiolta.

Kansikuvatähdet Quinn, Jack ja Luke Hughes personoivat pelin tekoälypainotusta. Vaikka kaikilla heillä on omat vahvuutensa, heidät tunnetaan erityisesti loistavasta luistelutaidosta ja pelikäsityksestä. He ovat ensimmäiset sisarukset, jotka ovat ikinä olleet EA SPORTS -pelin kansikuvassa. Heidän kykynsä ennakoida pelikuvioita on kuin luotu uudelle ICE-Q-järjestelmälle, joka antaa pelaajille enemmän tilaa luoda omia hyökkäyksiä.

”Olemme todella ylpeitä siitä, että olemme NHL 25 -pelin kansikuvissa. Veljieni kanssa kuvassa oleminen on sellainen unelma, jota ei uskoisi koskaan tapahtuvan.”

sanoo Quinn Hughes Vancouver Canucksista.

”Oli todella ylpeä hetki, kun näimme kansikuvan. Se muistutti meitä siitä, että jäällä olemme kilpailijoita ja opimme aina toisiltamme, mutta sen ulkopuolella olemme veljeksiä, jotka rakastavat jääkiekkoa.”

sanoo Jack Hughes New Jersey Devilsistä.

”Kansikuvassa oleminen veljeni kanssa on todella hienoa. Meillä on ainutlaatuinen jääkiekkohistoria yhdessä kasvamisesta ja nyt myös ainutlaatuinen kansikuva. Odotamme innolla, että fanit pääsevät kokemaan NHL 25 -pelin.”

sanoo Luke Hughes New Jersey Devilsistä.

NHL 25 -peli ilmestyy lokakuun 4. päivä 2024 PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -konsoleille.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.