NHL 25 saapuu kauppoihin lokakuun alussa entistä realistisemman pelattavuuden kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa NHL 25 saapuu kauppoihin lokakuun alussa entistä realistisemman pelattavuuden kanssa

NHL 25

saapuu kauppoihin lokakuun 4. päivä ja sekä S -konsoleille tuoden mukana aiempaa realistisemman pelikokemuksen. ICE-Q-järjestelmän ansiosta pelaajilla on enemmän aikaa ja tilaa kontrolloida kiekkoa ja peliä. Kansikuvina nähdään ensimmäistä kertaa kiekkoveljekset Quinn, Jack ja Luke Hughes, jotka kaikki tunnetaan loistavasta luistelutaidosta ja peliälystä.

Pelin ytimessä on täysin uusi ICE-Q-pelijärjestelmä, joka reagoi tapahtumiin aiempaa realistisemmin. Next-Gen Vision Control -luistelusäätimien ansiosta pelaaja voi pysytellä lähellä vastustajaa, pysyä hyökkäysasemassa ja liikkua entistä vapaammin. Tekoäly on myös fiksattu ja auttaa pelaajia toteuttamaan realistisempia hyökkäyksiä. Lisäksi Reactive Actions -ominaisuus tuo uusia animaatioita peliin, jotka lisäävät pelaajien reagointikykyä kriittisissä tilanteissa.

”Uusi ICE-Q-pelijärjestelmä on merkittävä uudistus pelattavuuteen. Se antaa pelaajille enemmän kontrollia ja tekee pelistä aiempaa realistisemman. NHL 25 on tehty todenmukaisuutta silmällä pitäen ja se tarjoaa entistä kovempia joukkuekilpailuja sekä nostaa esiin lajin tulevaisuuden supertähtiä.”

sanoo Mike Inglehart, pelin pääsuunnittelija EA Vancouver studiolta.

Kansikuvatähdet Quinn, Jack ja Luke Hughes personoivat pelin tekoälypainotusta. Vaikka kaikilla heillä on omat vahvuutensa, heidät tunnetaan erityisesti loistavasta luistelutaidosta ja pelikäsityksestä. He ovat ensimmäiset sisarukset, jotka ovat ikinä olleet EA SPORTS -pelin kansikuvassa. Heidän kykynsä ennakoida pelikuvioita on kuin luotu uudelle ICE-Q-järjestelmälle, joka antaa pelaajille enemmän tilaa luoda omia hyökkäyksiä.

”Olemme todella ylpeitä siitä, että olemme NHL 25 -pelin kansikuvissa. Veljieni kanssa kuvassa oleminen on sellainen unelma, jota ei uskoisi koskaan tapahtuvan.”

sanoo Quinn Hughes Vancouver Canucksista.

”Oli todella ylpeä hetki, kun näimme kansikuvan. Se muistutti meitä siitä, että jäällä olemme kilpailijoita ja opimme aina toisiltamme, mutta sen ulkopuolella olemme veljeksiä, jotka rakastavat jääkiekkoa.”

sanoo Jack Hughes New Jersey Devilsistä.

”Kansikuvassa oleminen veljeni kanssa on todella hienoa. Meillä on ainutlaatuinen jääkiekkohistoria yhdessä kasvamisesta ja nyt myös ainutlaatuinen kansikuva. Odotamme innolla, että fanit pääsevät kokemaan NHL 25 -pelin.”

sanoo Luke Hughes New Jersey Devilsistä.

NHL 25 -peli ilmestyy lokakuun 4. päivä 2024 PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -konsoleille.

iRacing Studios tuo oman konsoli- ja PC-pelinsä vuonna 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa iRacing Studios tuo oman konsoli- ja PC-pelinsä vuonna 2026

Moottoriurheilun ystäville hyviä uutisia, tekee ensimmäisen standalone -pelin yli kahteen vuosikymmeneen. Uutuus julkaistaan :lle, :lle ja :lle vuoden 2026 jälkimmäisellä puoliskolla, ja se lupaa tuoda NTT INDYCAR SERIESin vauhdin ja tunnelman suoraan pelaajien olohuoneisiin.

Peli sisältää monitasoisen uramoodin, lisensoidut kuskit NTT INDYCAR SERIESistä ja :stä sekä verkkopeliominaisuudet. Kehitys tapahtuu täysin omalla Orontes-pelimoottorilla, ja oikeat joukkueet ja kuljettajat, kuten Team Pensken tähtikuski Scott McLaughlin, osallistuvat pelin tekemiseen.

iRacing Studios on tunnettu realistisista kilpa-ajosimulaatioistaan, ja tämä uusi INDYCAR-peli liittyy studioiden aiempiin menestyksiin kuten ja -pelit. Pelissä hyödynnetään myös aiempien pelien tekniikkaa ja ajotuntumaa, mutta INDYCAR saa oman täyden huomionsa.

Studion ja INDYCARin yhteistyö juontaa juurensa yli kolmen vuosikymmenen taakse, aina Papyrus Racing Gamesin klassikoihin, kuten vuodelta 1989. Uusi standalone-peli on jatkoa tälle pitkäaikaiselle yhteistyölle ja lupaa tarjota niin hardcore-faneille kuin uusillekin pelaajille aitoa INDYCAR-kokemusta.

Turok: Origins ei pyöri Xbox Series S:llä 60 FPS:llä Kommentit pois päältä artikkelissa Turok: Origins ei pyöri Xbox Series S:llä 60 FPS:llä

Uutta -peliä odotetaan innolla, mutta kaikki konsolipelaajat eivät pääse kokemaan sitä täysillä tehoilla. Saber Interactiven Madridin johtaja Jesús Iglesias paljasti Gamescom 2025 -esittelyssä, että vaikka ja pyörittävät peliä 60 FPS:n nopeudella, pienempi joutuu tyytymään vain 30 FPS:ään.

Taustalla ovat konsolien tekniset erot, Series S:ssä on vähemmän muistia (10 GB vs. 16 GB) ja vain 20 Compute Unitsia, kun Series X:ssä niitä on 52. Tehossa ero näkyy teraflopseissa: Series S tarjoaa 4 ja Series X hieman yli 12 teraflopsia. Vaikka halvempi konsoli on houkutteleva hintansa vuoksi, se ei pysty pyörittämään kaikkia pelejä samalla sulavuudella kuin tehokkaampi versio.

Turok: Origins hyödyntää Unreal Engine 5 -tekniikkaa ja tarjoaa yhteistyöpelaamista ensimmäisessä ja kolmannessa persoonassa lineaarisilla tasoilla. Vaikka grafiikka ei päätä huimaa, 60 FPS:n tavoite Series X:llä ja :llä lupaa sujuvaa toimintaa. -järjestelmävaatimukset ovat vielä julkaisematta, eikä pelille ole asetettu tarkkaa julkaisupäivää.

Joten Series S:n omistajat voivat silti nauttia pelistä, mutta muistakaa, että liike ei ole yhtä sulavaa kuin isommalla veljellä. Loppujen lopuksi Turok: Origins kutsuu seikkailuun, vaikka ruudunpäivitys olisi maltillisempi.