NHL 25:n uudistettu Franchise Mode -tarjoaa aiempaa realistisemman kokemuksen Kommentit pois päältä artikkelissa NHL 25:n uudistettu Franchise Mode -tarjoaa aiempaa realistisemman kokemuksen

NHL 25

on jakanut uutta tietoa tulevasta – jääkiekkopelistä. Tämän vuoden Franchise Mode on kokenut merkittäviä uudistuksia, joiden tarkoituksena on tarjota pelaajille realistisempi ja mukaansatempavampi kokemus niin kaukalon ulkopuolelta kuin sen sisäpuoleltakin.

Uudistuksia Franchise Modessa

  • Uusi Franchise Hub: Uudistettu Franchise Hub tarjoaa pelaajille aiempaa nopeamman pääsyn tärkeimpiin tietoihin. Esimerkiksi ennen jokaista ottelua pelaajat näkevät uusissa widgeteissä tilastoja, kuten joukkueen kärkipelaajat pisteissä, maalikeskiarvon ottelua kohden, ylivoimaprosentin ja paljon muuta.
  • Pelinraportit: Franchise Mode sisältää nyt jokaisesta pelistä (mukaan lukien runkosarja ja pudotuspelit) yksityiskohtaiset pelinraportit, jotka näyttävät tärkeimmät tilastot sekä ottelun kolme tähteä.
  • Palkintojen seuranta: Pelaajakorteista löytyy nyt kattava historia pelaajan kaikista saavuttamista palkinnoista koko liigan historian aikana.
  • Sopimusneuvottelut ja -ehdot: Sopimusehdot ja kauppasuojat lisäävät realistisuutta Franchise Modeen. Pelaajat voivat nyt pyytää osittaisia tai täydellisiä siirtokieltoja osaksi sopimusta, ja joukkueen johto voi puolestaan neuvotella näistä pyynnöistä joukkueen tarpeiden mukaisesti.
  • Keskustelujärjestelmä: Uudistettu keskustelujärjestelmä mahdollistaa pelaajille sekä lyhyen että pitkän aikavälin tavoitteiden asettamisen. Tavoitteet voivat vaihdella kauden mittaisista tavoitteista, jotka parantavat pelaajan ominaisuuksia tai X-Factor-kykyjä, lyhyen aikavälin tavoitteisiin, jotka tuovat nopeita tuloksia tai johtavat jopa NHL-palkintojen voittoihin.
  • Varauksen varausvuorot pelaajasiirtoihin: Uutena ominaisuutena Franchise Modessa voi nyt siirtää myös varausvuoroja viiden vuoden ajalta. Tämä mahdollistaa pelaajasiirtomarkkinoiden realistisemman pelikokemuksen.
  • Uusia hahmomalleja ja pelimekaniikkaa: NHL 25 tuo mukanaan uudet, seuraavan sukupolven konsoleille kehitetyt hahmomallit Sapien Technology -teknologiaa hyödyntäen. Hahmot näyttävät entistä realistisemmilta uusien hiusmallien ja fysiikkajärjestelmän ansiosta. Myös pelimekaniikkaa on uudistettu, ja esimerkiksi vaatteet reagoivat entistä paremmin pelaajan liikkeisiin.

Muita uudistuksia NHL 25 -pelissä

  • Uusi riitapelijärjestelmä: NHL 25 seuraa eri joukkueiden välisiä kohtaamisia kaikkialta pelitiloista. Tämä järjestelmä näyttää pelaajille tilastoja aiemmista kohtaamisista, mikä lisää kilpailullisuutta peleihin.
  • Uusi kamerajärjestelmä: NHL 25 uudelleenrakentaa pelien toistojärjestelmän, ja tarjoaa erilaisia kuvakulmia ja uusintamahdollisuuksia.
  • Uusi Hypestage: Hypestage on uusi 3D-alusta, joka luo dynaamisia ja mukaansatempaavia tarinakokemuksia tärkeiden pelien ja tapahtumien aikana.

NHL 25 -peli ilmestyy lokakuun 4. päivä 2024 ja sekä S -konsoleille.

Trails in the Sky 1st Chapter kestää tuplasti pidempään kuin alkuperäinen FC Kommentit pois päältä artikkelissa Trails in the Sky 1st Chapter kestää tuplasti pidempään kuin alkuperäinen FC

Falcomin toimitusjohtaja Toshihiro Kondo on paljastanut japanilaisessa Gamer-lehden haastattelussa, että yhtiön ohjelmoijalla kesti noin 80 tuntia läpäistä , eli tuplasti enemmän kuin alkuperäisen :n noin 40 tunnin peliaika.

Kondon mukaan lisäpituus johtuu ennen kaikkea uudesta tutkimiseen painottuvasta sisällöstä. Kartalle on lisätty runsaasti tutkittavia kohteita ja sivutehtäviä, ja jos pelaaja suorittaa kaiken sekä kuuntelee tapahtumien ääninäyttelyn, kesto venyy huomattavasti. Hän itsekin aloitti pelin valvontamielessä, mutta peliaika venyi yli viikon mittaiseksi.

Vaikka uusi versio kattaa pääpiirteissään alkuperäisen FC:n tarinan, mukana on myös pieniä lisäyksiä ja yksityiskohtia, joita ei aiemmassa versiossa ollut. Näin peli ei ole vain suora uusintaversio, vaan sisältää enemmän syvyyttä ja tekemistä.

Trails in the Sky 1st Chapter julkaistaan maailmanlaajuisesti 19. syyskuuta :lle, Nintendo Switchille ja :lle ().

The Witcher 4 tulossa, mutta julkaisuaika pitkittyy Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4 tulossa, mutta julkaisuaika pitkittyy

Pelimaailma pidättelee henkeään, kun puolalainen antaa meille ensimakua tulevasta : A New Saga is Born -pelistä. Vaikka cinematraileri ja näyttävä tekninen demo ovat herättäneet intoa, pelin julkaisua ei kannata odottaa ainakaan ennen vuotta 2027 ja jotkut arvioivat, että saatamme päästä pelaamaan sitä vasta 2028.

Studio haluaa tehdä asiat nyt kunnolla. :n haparoiva julkaisuvaihe on opettanut kovia läksyjä, ja The 4:n kohdalla keskitytään laatuun eikä kiireeseen. Peli kertoo Cirin seikkailuista uudessa, todennäköisesti lumisessa Kovir-valtakunnassa, ja tekninen demo :llä näyttää jo nyt, että grafiikat ja maailma tulevat olemaan huikeat.

Merkittävä muutos pelin kehityksessä on siirtyminen Unreal Engine 5 -pelimoottoriin, mikä on iso hyppy pois aiemmasta REDengine-moottorista. Tämä tekee kehityksestä haastavampaa, sillä studio joutuu sovittamaan uuden moottorin tarkasti Witcher-maailman tarpeisiin, mutta samalla tämä panostus hyödyttää koko tulevaa trilogiaa ja jopa tulevaa -remasteria.

Yli 400 ammattilaista työskentelee projektin parissa, ja kehittäjät testauttavat peliä ahkerasti esimerkiksi konsoleilla, jotta katastrofeilta kuten Cyberpunkin alkuvaiheessa vältyttäisiin. Vaikka odotus on pitkä, CD Projekt Red näyttää nyt vastuulliselta ja läpinäkyvältä, mikä luo luottamusta, kun The Witcher 4 lopulta ilmestyy, siitä on tulossa taatusti odotuksen arvoinen mestariteos.