Niin se aika rientää: muun muassa nämä pelit täyttävät 20 vuotta tänä vuonna Kommentit pois päältä artikkelissa Niin se aika rientää: muun muassa nämä pelit täyttävät 20 vuotta tänä vuonna

Aika tuntuu rientävän nopeasti, ja välillä huomaa ajattelevansa, että vasta eilenhän se ensimmäinen -peli julkaistiin, tai vasta hetki sitten istuttiin kavereiden kanssa pelaamassa Runea. Toiset taas voisivat vannoa, että eivät koskaan nousseet siitä NESin äärestä kuin korkeintaan hakemaan lisää juotavaa tai naposteltavaa.

Tahdoimme sitä tai emme, aika rientää, ja teknologia kehittyy. Pelisarjat kasvavat moniosaisiksi ja saavat uusia tarinoita ja sankareita. Vuonna 2021 tulee kuluneeksi kaksikymmentä vuotta siitä, kun moni klassikoksi mieltämämme videopeli sai julkaisunsa.

Muun muassa nämä videopelit julkaistiin vuonna 2001:

Xbox harkitsee paluuta yksinoikeuspeleihin Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox harkitsee paluuta yksinoikeuspeleihin

Xbox 2042

Pelijätti Microsoftin -puolella kytee jälleen iso strateginen pohdinta. Tuoreiden huhujen mukaan yhtiön sisällä käydään erittäin suuria keskusteluja siitä, pitäisikö Xboxin palata vahvemmin yksinoikeuspeleihin, eli peleihin, joita ei julkaistaisi kilpaileville alustoille.

Taustalla on viime vuosien selkeä suunnanmuutos, jossa Xbox on vienyt entisiä yksinoikeuksiaan myös muille konsoleille, kuten :lle. Tämä on tuonut myyntiä, mutta samalla herättänyt huolta. Jos samat pelit saa muualtakin, miksi ostaa Xbox-konsoli? Sisäpiirilähteiden mukaan osa johdosta pelkää, että brändin vetovoima ja laitteiston merkitys voivat kärsiä pitkällä aikavälillä.

Keskustelussa onkin kyse isosta identiteettikysymyksestä. Onko Xbox ennen kaikkea laite-ekosysteemi vai pelijulkaisija? Näitä kahta roolia on vaikea tasapainottaa. Jos painopiste siirtyy täysin pelien julkaisuun kaikille alustoille, Xbox-konsolit voivat jäädä sivurooliin, vähän kuin Microsoftin Surface-laitteet, joiden asema markkinoilla on hiipunut.

Katse on käännetty myös menneisyyteen, erityisesti -aikaan, jolloin yksinoikeuspelit kuten ja vetivät pelaajia vahvasti Xboxin leiriin. Samanlaisen menestyksen saavuttaminen uudelleen ei kuitenkaan tapahdu hetkessä, vaan vaatisi vuosien määrätietoista panostusta.

Mielenkiintoista kyllä, myös kilpailija saattaa olla liikkumassa samaan suuntaan rajoittamalla omien peliensä julkaisua muille alustoille. Jos näin käy, peliala voi hyvinkin palata aikaan, jolloin yksinoikeuspelit olivat keskeinen syy konsolin ostamiseen.

Toistaiseksi kyse on kuitenkin huhuista, eikä mitään päätöksiä ole tehty. Tulevat vuodet voivat määrittää uudelleen sen, millä perusteella pelaajat valitsevat seuraavan konsolinsa ja kuinka paljon he ovat valmiita siitä maksamaan.

Ohjaaja Christophe Gans ei hylkää Silent Hilliä ristiriitaisen vastaanoton jälkeenkään Kommentit pois päältä artikkelissa Ohjaaja Christophe Gans ei hylkää Silent Hilliä ristiriitaisen vastaanoton jälkeenkään

-elokuvan ohjaaja Christophe Gans kertoo olevansa valmis tuomaan lisää -pelien maailmaa valkokankaalle, vaikka hän on saanut kuolemauhkauksia ensimmäisen adaptaation yhteydessä. Gansin mukaan 2006 julkaistu alkuperäinen Silent Hill oli haastava sovittaa peli elokuvaksi, koska fanit ovat intohimoisia ja kriittisiä.

Gans kertoo, että hän oli mukana kaikessa tuotannossa, joka kesti 50 päivää ja käytti 67 lavastepaikkaa noin 23 miljoonan dollarin budjetilla (n. 22,5 miljoonaa euroa). Ennen kuvausten alkua hän käytti vuoden tarinankerronnan suunnitteluun, storyboardien tekoon ja lukemattomien taideteosten luomiseen. Ohjaaja myöntää, että vaikeinta oli saada ei-pelaajat ymmärtämään tiettyjen elementtien tärkeys, mutta tarkkuus ja yksityiskohtiin uppoutuminen ovat hänen työskentelynsä ydin.

Huolimatta kriittisistä arvioista ja uhkauksista, Gans aikoo jatkaa sarjan parissa ja on vihjannut kiinnostuksestaan sovittaa elokuvaksi.

Jos minulla on mahdollisuus, palaamme Silent Hilliin vielä kerran. – Gans sanoo.

Hän näkee sarjan enemmän modernina taiteena kuin pelinä ja haluaa käsitellä sen kokeellisia ja teräviä puolia uudessa valossa.

Arviot Return to Silent Hill -elokuvasta ovat olleet ristiriitaisia. Elokuva on saanut kiitosta tunnelmallisesta kuvauksesta ja pelien äänimaailmasta, mutta toisaalta kritiikkiä siitä, ettei se tuo merkittävästi uutta materiaalia tai paranna alkuperäistä tarinaa.

Silti Gans on vakuuttunut, että hänen intohimonsa ja yksityiskohtien huomioiminen tekevät hänen adaptaatioistaan omalla tavallaan arvokkaita, ja hän uskoo, että monet fanit arvostavat hänen työtään. Uusi mahdollinen elokuva voi siis tuoda lisää kauhua ja yllätyksiä Silent Hillin maailmaan.