Niin se aika rientää: muun muassa nämä pelit täyttävät 20 vuotta tänä vuonna Kommentit pois päältä artikkelissa Niin se aika rientää: muun muassa nämä pelit täyttävät 20 vuotta tänä vuonna

Aika tuntuu rientävän nopeasti, ja välillä huomaa ajattelevansa, että vasta eilenhän se ensimmäinen -peli julkaistiin, tai vasta hetki sitten istuttiin kavereiden kanssa pelaamassa Runea. Toiset taas voisivat vannoa, että eivät koskaan nousseet siitä NESin äärestä kuin korkeintaan hakemaan lisää juotavaa tai naposteltavaa.

Tahdoimme sitä tai emme, aika rientää, ja teknologia kehittyy. Pelisarjat kasvavat moniosaisiksi ja saavat uusia tarinoita ja sankareita. Vuonna 2021 tulee kuluneeksi kaksikymmentä vuotta siitä, kun moni klassikoksi mieltämämme videopeli sai julkaisunsa.

Muun muassa nämä videopelit julkaistiin vuonna 2001:

Konamin pomo vihjaa kokonaan uusista Metal Gear- ja Suikoden-projekteista Kommentit pois päältä artikkelissa Konamin pomo vihjaa kokonaan uusista Metal Gear- ja Suikoden-projekteista

näyttää olevan tosissaan palaamassa vanhojen pelisarjojensa pariin. Yhtiön Digital Entertainment -divisioonan presidentti Hideki Hayakawa on vihjannut, että , , ja ovat kaikki mukana Konamin tärkeissä tulevaisuuden suunnitelmissa.

Nikkei Gamingin haastattelussa Hayakawa kuvaili näiden pelisarjojen uudelleenkäynnistyksiä yhtiön liiketoiminnan tärkeiksi tukipilareiksi. Konami ei kuitenkaan tarkentanut, mitä mahdolliset rebootit käytännössä tarkoittavat. Kyse voi siis olla kokonaan uusista peleistä, uusintaversioista tai jo olemassa olevien projektien jatkosta.

Metal Gear -sarjan osalta kiinnostusta riittää erityisesti, sillä on jo tuomassa klassikon uudelle sukupolvelle. Konamin kommentit kuitenkin vihjaavat, ettei yhtiö aio jättää sarjaa siihen. Myös Castlevania on saamassa uutta sisältöä, kun julkaistaan 15. lokakuuta.

Suikodenin kohdalla tilanne on erityisen kiinnostava. Sarja on ollut pitkään poissa parrasvaloista, vaikka -mobiilipeli onkin jo ennakkorekisteröitävissä. Nyt fanit voivatkin alkaa varovasti haaveilla kokonaan uudesta suuresta Suikoden-seikkailusta, mieluiten sellaisesta, joka ei tarvitse puhelinta alleen.

Konami korostaa samalla haluavansa kehittää myös täysin uusia pelisarjoja ja pelityyppejä. Yhtiön nykyinen suunta näyttää siis olevan sekoitus nostalgiaa ja uutta. Vanhat nimet kaivetaan naftaliinista, mutta samalla pöydälle tuodaan uusia ideoita. Metal Gearin, Castlevanian ja Suikodenin faneille tämä voi tarkoittaa varsin kiinnostavia vuosia.

Xbox paljasti jättipaketin tulevia pelejä – nostalgiaa, uusia maailmoja ja suuria paluuita Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox paljasti jättipaketin tulevia pelejä – nostalgiaa, uusia maailmoja ja suuria paluuita

Microsoft veti jälleen pelimaailman huomion puoleensa Games Showcase 2026 -tapahtumassa, jossa nähtiin pitkä lista uusia pelejä, jatko-osia ja yllättäviä paluita klassikkosarjoihin. Luvassa on selvästi iso pelivuosi, jossa sekä vanhat suosikit että uudet ideat yrittävät valloittaa pelaajien ruudut.

Yksi illan suurimmista kohokohdista oli , joka tuo alkuperäisen -kampanjan modernisoituna takaisin. Peli julkaistaan 28. heinäkuuta 2026, ja mukana on 4K-grafiikkaa, uudelleenäänitettyä dialogia sekä jopa uusia tehtäviä. Klassikko siis kiillotetaan nykyaikaan niin, että Master Chief ei varmasti jää pölyyntymään.

Toinen iso nimi oli : E-Day, joka vie pelaajat ajassa taaksepäin Emergence Dayn kaaokseen. Peli toimii eräänlaisena esiosana koko sarjalle ja keskittyy siihen hetkeen, kun ihmiskunta kohtaa ensimmäistä kertaa Locust-lauman. Vauhtia ja räjähdyksiä ei siis ole ainakaan vähennetty – päinvastoin, nyt mennään suoraan katastrofin ytimeen.

Roolipelien ystäviä puolestaan ilahdutti uusi , joka saa jatkoa pitkän tauon jälkeen. Julkaisu siirtyi vuoteen 2027, mutta uusi traileri lupaa lisää sarjan tuttua brittiläistä huumoria, satumaista maailmaa ja moraalisia valintoja, joissa hyvän ja pahan raja ei ole koskaan ihan selvä.

Kokonaisuutena Xboxin esitys antoi viestin, että nyt panostetaan vahvasti isoihin tarinapeleihin ja tuttuihin brändeihin. Uusia yllätyksiäkin nähtiin, mutta suurin vetovoima syntyi selvästi klassikoiden paluusta – eli pelaajat voivat varautua siihen, että nostalgiaa tarjoillaan seuraavina vuosina vähintään yhtä paljon kuin uusia maailmoja.