Brittiläinen kustantaja Bitmap Books on luonut pitkän sarjan erinomaisia visuaalisia kirjateoksia , jotka keskittyvät tietyn konsolin tai kotitietokoneen juhlistamiseen.
Yhtiö on jo tehnyt NES:n, Mega Driven, Master Systemin ja SNES:n, ja se valmistautuu julkaisemaan sarjan uusimman osan, joka keskittyy tällä kertaa Nintendo 64:ään.
Julkaisija on juuri paljastanut saaneensa ensimmäisen näytteen uudesta kirjasta, mikä viittaa siihen, että julkaisu ei ole enää kaukana.
Mikäli upotus ei näy, voit katsoa sen täältä.
We have just received a sample of our next book at Bitmap HQ 📚
Yksi kaikkien aikojen arvostetuimmista videopeleistä, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, on onnistuttu tuomaan natiivisti iPadOS:lle. Kyse ei ole emuloinnista, vaan aidosta porttauksesta, jossa tekoälyllä oli merkittävä rooli iOS-yhteensopivuuskerroksen rakentamisessa.
Projektin takana oleva kehittäjä Kahris hyödynsi avointa lähdekoodia olevaa Ship of Harkinian -projektia sekä Codex 5.6 Sol -tekoälymallia. Pelin alkuperäinen koodi on aiemmin purettu C-kielelle, minkä ansiosta se voitiin kääntää ARM64-sovellukseksi, joka hyödyntää Applen Metal-grafiikkarajapintaa. Lopputuloksena klassikkoseikkailu pyörii suoraan iPadilla ilman Nintendo 64:n alkuperäisiä teknisiä rajoitteita.
Parasta on, että peli ei enää jumitu 240p-tarkkuuteen ja noin 20 kuvan sekuntinopeuteen, kuten alkuperäisellä Nintendo 64:llä. Modernin laitteiston ansiosta Ocarina of Time toimii täydellä näytön tarkkuudella, 60 kuvan sekuntinopeudella ja tukee lisäksi laajakuvanäkymää. Vanha legenda sai siis melkoisen nuorennusleikkauksen.
Porttaus tukee kosketusohjauksen lisäksi Bluetooth-ohjaimia sekä näppäimistöä ja hiirtä. Kahris on julkaissut myös GitHubissa ohjeet ja tarvittavat tiedostot niille, jotka haluavat kokeilla projektia itse. Tapaus osoittaa jälleen, että tekoäly voi parhaimmillaan nopeuttaa ohjelmistokehitystä ja auttaa tuomaan pelihistorian klassikoita uusille alustoille, ilman että niitä tarvitsee emuloida.
Yksi pelihistorian kummallisimmista löydöistä on tehty Super Mario 64:sta. Tunnettu pelihakkeri Kaze Emanuar on löytänyt uuden, aiemmin kuulematta jääneen ääniefektin – mutta sen kuuleminen vaatii, että Nintendo 64 -konsoli on päällä keskeytyksettä yli vuoden ajan.
Sushi-hain salainen ääni
Löytö liittyy Dire, Dire Docks -tasolla esiintyvään viholliseen nimeltä Sushi the Shark. Tavallisesti Sushi toistaa uimista kuvaavaa ääntä noin 16 sekunnin välein, mutta:
Kun peli on ollut käynnissä 14 kuukautta yhtäjaksoisesti, pelin sisäinen ajastin ylivuotaa.
Tämän seurauksena ääni ei enää toistu normaalisti, vaan koko alkuperäinen äänileike toistuu ensimmäistä kertaa kokonaisuudessaan.
Tämän jälkeen Sushi hiljenee täysin.
Kazen mukaan:
”Tämä on ainoa tapa kuulla koko ääniefekti. Eli olemme tavallaan avanneet salaisuuden, jota kukaan muu ei ole aiemmin kuullut Mario 64:ssä. Aika siistiä, eikö?”
Miksi näin tapahtuu?
Nintendo ei tietenkään osannut kuvitella, että joku jättäisi pelin käyntiin vuodeksi tai pidemmäksi ajaksi. Pelin sisäinen aikarajaus ei ollut suunniteltu käsittelemään näin pitkiä sessioita, ja lopulta ajastin rikkoo äänen toistokäyttäytymisen.
Miksi tämä on merkittävää?
Se osoittaa, kuinka vanhoissakin peleissä voi yhä piillä salaisuuksia.
Se on kunnianosoitus pelien säilyttämiselle ja harrastajien uteliaisuudelle.
Ja lopulta: se paljastaa, kuinka tekniset rajoitukset voivat vuosikymmenten jälkeen luoda uusia elämyksiä.
Jos siis haluat kuulla haikala-Sushin koko uimisen äänen, sinun täytyy vain pitää N64 päällä vuoden ajan.
Tai sitten voit katsoa videon netistä – Kaze teki sen jo meidän puolestamme.