Nintendo haastaa 200 000 jäsenen SwitchPirates-Reddit-ryhmän oikeuteen Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo haastaa 200 000 jäsenen SwitchPirates-Reddit-ryhmän oikeuteen

Nintendo jatkaa taisteluaan järjestelmiensä ja pelien moddaajia ja emuloijia vastaan. Uusin kohde on Reddit-ryhmä SwitchPirates, ja yhtiö pyytää oikeuden määräystä tiedonkeruuseen useilta yrityksiltä, mukaan lukien Reddit, Cloudflare, Discord, Github, Google, Name Cheap, Go Daddy ja Tucows.

Nintendo pyrkii selvittämään ”Pirate Shops” -nimisiä ryhmiä ja niiden jäseniä. Yhtiö uskoo, että monet ryhmän jäsenet ovat osallisina piraattitoimintaan ja pyytää pääsyä 200 000 jäsenen tietoihin.

Nintendo on jo aiemmin nostanut oikeusjutun ryhmän moderaattoria vastaan, mutta tämä ei ole ilmestynyt oikeuteen. Nyt yhtiö pyrkii kiertämään ongelman ja saamaan haluamansa tiedot suoraan yrityksiltä.

Nintendo pyytää Googlelta pääsyä Google Drive- ja Gmail-tietoihin, mutta ei ole vielä yksilöinyt tarkempia tavoitteitaan Discordista. Redditin osalta yhtiö haluaa tarkastella SwitchPirates-yhteisön toimintaa ja sen jäsenten tietoja.

Kaksi feikkitrailereita postaavaa kanavaa sai Youtubesta isot potkut p*rseelle Kommentit pois päältä artikkelissa Kaksi feikkitrailereita postaavaa kanavaa sai Youtubesta isot potkut p*rseelle

Google

Google on poistanut YouTubesta kaksi suurta kanavaa, jotka olivat tunnettuja harhaanjohtavista elokuvatrailereista. Screen Culture ja KH Studio keräsivät vuosien ajan miljoonia tilaajia ja yhteensä miljardeja katselukertoja julkaisemalla niin sanottuja feikki- tai konseptitrailereita, jotka muistuttivat usein erehdyttävästi virallisia ennakkovideoita.

Kanavien videot antoivat monille katsojille vaikutelman oikeista elokuvatrailereista, etenkin tekoälyn kehittymisen myötä. Generatiivisen AI:n avulla tuotetut trailerit olivat aiempaa uskottavampia ja levisivät laajalle, toisinaan jopa virallisia trailereita laajemmin. Erityisen suosittuja olivat Marvel-elokuviin liittyvät videot, jotka hyödynsivät fanien odotuksia ja spekulaatioita tulevista projekteista.

Google oli jo aiemmin poistanut kanavilta mainostulot, minkä jälkeen ne yrittivät jatkaa toimintaansa lisäämällä videoihin merkintöjä kuten ”fan trailer” tai ”concept trailer”. Näiden muutosten ei kuitenkaan katsottu riittävän, ja kanavat ovat nyt kokonaan poistuneet YouTubesta.

Päätös on saanut monilta faneilta myönteisen vastaanoton, sillä feikkitrailereiden koettiin sekoittavan keskustelua ja vievän näkyvyyttä virallisilta julkaisuilta. Taustalla vaikuttaa myös kiristynyt ilmapiiri tekoälyn ja tekijänoikeuksien ympärillä: Disney on hiljattain lähettänyt Googlelle vaatimuskirjeen, jossa yhtiötä syytetään tekijänoikeuksien laajamittaisesta loukkaamisesta tekoälyn koulutuksessa.

Tapaus nähdäänkin osana laajempaa linjanvetoa, jossa suuret teknologiayhtiöt ja sisällöntuottajat joutuvat tarkemmin vastuuseen tekoälyn hyödyntämisestä ja tekijänoikeuksien kunnioittamisesta verkossa.

Larian Studios: Tekoäly ei korvaa konseptitaiteilijoita Kommentit pois päältä artikkelissa Larian Studios: Tekoäly ei korvaa konseptitaiteilijoita

Larian Studiosin toimitusjohtaja Swen Vincke on täsmentänyt studion suhtautumista tekoälyn käyttöön pelikehityksessä, kun hänen aiempi kommenttinsa herätti kritiikkiä. Vincken mukaan Larian ei ole korvaamassa konseptitaiteilijoita tekoälyllä, vaan käyttää AI-työkaluja vain ideoinnin tukena aivan kehityksen alkuvaiheessa.

Vincke painottaa, että varsinainen konseptitaide on aina ihmisten käsialaa. Tekoäly toimii korkeintaan karkeana hahmotelmana sommittelulle, joka korvataan myöhemmin kokonaan alkuperäisellä taiteella. Hänen mukaansa kyse on samasta asiasta kuin referenssien etsiminen Googlesta tai taidekirjoista, apuvälineestä, ei korvaajasta.

Kohun taustalla oli haastattelu, jossa toimittaja Jason Schreier kirjoitti Larianin panostavan vahvasti generatiiviseen tekoälyyn. Vincken mukaan tämä antoi osin väärän kuvan, minkä vuoksi Schreier julkaisi myöhemmin haastattelun raakatranskriptin, jotta lukijat voisivat arvioida kokonaisuuden itse.

Vincke myöntää, että tekoäly nopeuttaa kokeilua ja mahdollistaa laajemman ideoinnin, mutta ei varsinaisesti tee kirjoittamisesta tai käsikirjoituksesta nopeampaa. Lopputulos vaatii yhä ihmisen työtä, muokkausta ja harkintaa. Tekoäly lisää määrää, ei oikotietä laatuun.

Lopuksi Vincke muistuttaa, että peliala on teknologialähtöinen ja kilpailtu. Uusia työkaluja on pakko kokeilla, koska jälkeen jääminen voi olla kohtalokasta. Hänen mukaansa samanlaisia pelkoja on nähty aiemminkin uusien teknologioiden kohdalla ja niihin sopeutuminen on osa kehitystä.