Nintendo haastaa 200 000 jäsenen SwitchPirates-Reddit-ryhmän oikeuteen Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo haastaa 200 000 jäsenen SwitchPirates-Reddit-ryhmän oikeuteen

Nintendo jatkaa taisteluaan järjestelmiensä ja pelien moddaajia ja emuloijia vastaan. Uusin kohde on -ryhmä , ja yhtiö pyytää oikeuden määräystä tiedonkeruuseen useilta yrityksiltä, mukaan lukien Reddit, Cloudflare, Discord, , , , ja .

pyrkii selvittämään ”Pirate Shops” -nimisiä ryhmiä ja niiden jäseniä. Yhtiö uskoo, että monet ryhmän jäsenet ovat osallisina piraattitoimintaan ja pyytää pääsyä 200 000 jäsenen tietoihin.

Nintendo on jo aiemmin nostanut oikeusjutun ryhmän moderaattoria vastaan, mutta tämä ei ole ilmestynyt oikeuteen. Nyt yhtiö pyrkii kiertämään ongelman ja saamaan haluamansa tiedot suoraan yrityksiltä.

Nintendo pyytää Googlelta pääsyä Google Drive- ja Gmail-tietoihin, mutta ei ole vielä yksilöinyt tarkempia tavoitteitaan Discordista. Redditin osalta yhtiö haluaa tarkastella SwitchPirates-yhteisön toimintaa ja sen jäsenten tietoja.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time saatiin pyörimään natiivisti iPadilla tekoälyn avulla Kommentit pois päältä artikkelissa The Legend of Zelda: Ocarina of Time saatiin pyörimään natiivisti iPadilla tekoälyn avulla

Yksi kaikkien aikojen arvostetuimmista videopeleistä, , on onnistuttu tuomaan natiivisti :lle. Kyse ei ole emuloinnista, vaan aidosta porttauksesta, jossa tekoälyllä oli merkittävä rooli -yhteensopivuuskerroksen rakentamisessa.

Projektin takana oleva kehittäjä hyödynsi avointa lähdekoodia olevaa Ship of Harkinian -projektia sekä Codex 5.6 Sol -tekoälymallia. Pelin alkuperäinen koodi on aiemmin purettu C-kielelle, minkä ansiosta se voitiin kääntää ARM64-sovellukseksi, joka hyödyntää Applen Metal-grafiikkarajapintaa. Lopputuloksena klassikkoseikkailu pyörii suoraan iPadilla ilman :n alkuperäisiä teknisiä rajoitteita.

Parasta on, että peli ei enää jumitu 240p-tarkkuuteen ja noin 20 kuvan sekuntinopeuteen, kuten alkuperäisellä 64:llä. Modernin laitteiston ansiosta Ocarina of Time toimii täydellä näytön tarkkuudella, 60 kuvan sekuntinopeudella ja tukee lisäksi laajakuvanäkymää. Vanha legenda sai siis melkoisen nuorennusleikkauksen.

Porttaus tukee kosketusohjauksen lisäksi Bluetooth-ohjaimia sekä näppäimistöä ja hiirtä. Kahris on julkaissut myös GitHubissa ohjeet ja tarvittavat tiedostot niille, jotka haluavat kokeilla projektia itse. Tapaus osoittaa jälleen, että tekoäly voi parhaimmillaan nopeuttaa ohjelmistokehitystä ja auttaa tuomaan pelihistorian klassikoita uusille alustoille, ilman että niitä tarvitsee emuloida.

Final Fantasy 14 vie lähes puolet Switch 2:n tallennustilasta Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 14 vie lähes puolet Switch 2:n tallennustilasta

2 saa 4. elokuuta yhden kaikkien aikojen suurimmista julkaisuistaan, ainakin tallennustilan näkökulmasta. :n asennuskoko on peräti 117,2 gigatavua, mikä vie lähes puolet konsolin 256 gigatavun sisäisestä tallennustilasta.

Valtava koko johtuu siitä, että paketti sisältää itse peruspelin lisäksi kaikki viisi aiemmin julkaistua lisäosaa: Heavenswardin, Stormbloodin, Shadowbringersin, Endwalkerin ja Dawntrailin. Pelaajien ei siis tarvitse ladata niitä erikseen. Tilantarve kasvaa kuitenkin jälleen ensi vuoden puolella, kun kuudes lisäosa Evercold julkaistaan.

pitää samalla hallussaan Switch 2:n suurimpien pelien ennätyksiä. Ennen Final Fantasy 14:ää kärkipaikka kuului Final Fantasy 7 Rebirthille, jonka asennuskoko on 91,8 gigatavua. Myös on yksi konsolin suurimmista latauksista yhteensä 131 gigatavun koollaan.

Switch 2 -versio julkaistaan 4. elokuuta, ja Square Enix tarjoaa uusille pelaajille ensimmäisen kuukauden ilman kuukausimaksua palvelimien kuormituksen tasaamiseksi. Tämän jälkeen pelaaminen jatkuu normaalilla kuukausitilauksella. Jos Switch 2:n tallennustila on jo valmiiksi täynnä, nyt voi olla hyvä hetki harkita microSD Express -muistikortin hankintaa.