Nintendo haastaa Switchille hakkeripalveluja myyneen Gary Bowserin oikeuteen Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo haastaa Switchille hakkeripalveluja myyneen Gary Bowserin oikeuteen

Nintendo on nostanut kanteen Gary Bowseria vastaan, joka raporttien mukaan on toiminut hakkerointipalveluja tarjoavan Team Xecuterin johtajana. Bowser sekä toinen Team Xecuter -ryhmän jäsen Max Louarn pidätettiin aiemmin syksyllä ja miehiä syytetäänkin tällä hetkellä yhdestätoista rikosnimikkeestä. Nintendon kanteesta käy ilmi, että Bowser on rikkonut Nintendon tekijänoikeuksia luodessaan sekä myydessään hakkerointipalveluja konsolille. Kanne on jätetty Seattlen oikeuteen, joka aikoo nostaa syytteet Bowseria vastaan kahdesta laittomaan kauppaan liittyvästä rikoksesta sekä tekijänoikeuksien rikkomisesta.

kuvaili Bowserin toimien olevan kansainvälinen piraattirinki, joka myy Nintendo -konsolille tarkoitettuja piraattivälineitä, jotka on suunniteltu ohittamaan Nintendon turvallisuuteen liittyvät varotoimenpiteet mahdollistaen piraattipelien pelaamisen konsolilla. Tietojen mukaan Bowser on valmistanut ja myynyt piraattivälineitä jo vuodesta 2013 asti, jolloin hän ryhtyi levittämään eteenpäin Nintendon 3DS -konsolille suunniteltua laitetta. Nintendo on kerännyt laajat tiedot Bowserin laitteiden historiasta sekä miten Bowserin Switchille kehittämät laitteet toimivat. Peliyhtiö on aiemmin haastanut oikeuteen lähinnä jälleenmyyjiä, joista voitettujen oikeudenkäyntien korvaukset ovat olleet miljoonien dollarien luokkaa Nintendon hyväksi.

Yhtiö on ilmoittanut Switch -konsolin piraattiongelman olevan jatkuvasti kasvava kansainvälinen rasite. Nintendon edustajien mukaan Bowserin ohjelmistot ja laitteet laittavat vähintään 79 miljoonaa Switch -konsolia vaaraan. Nintendo hakee 2500 dollarin korvauksia jokaista myytyä laitetta kohden sekä 150 000 dollarin korvauksia jokaisesta tekijänoikeusrikkomuksesta. Tavoitteena on myös sulkea Team Xecuterin toiminta kokonaan.

Nintendo esitteli kasan indie-uutuuksia – R.E.P.O. saapuu Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo esitteli kasan indie-uutuuksia – R.E.P.O. saapuu Switch 2:lle

Nintendon 28. lokakuuta järjestetty -esitys tarjosi runsaasti uutta pelattavaa sekä 2:lle että alkuperäiselle Switchille. Mukana olivat muun muassa Witchbrookin julkaisupäivä, R.E.P.O.:n Switch 2 -versio ja neljä ilmaista demoa.Demoja saivat Haunted Paws, Petal Runner, RACCOIN: Chaos Max Edition ja Winds of Viridia. Lisäksi Bao Bao’s Cozy Cleaning Services julkaistiin Switchille esityspäivänä.Sword of the Sea saapuu Switch 2:lle 29. lokakuuta. RACCOIN ja TANUKI: Pon’s Summer ilmestyvät 10. marraskuuta, Spirit Crossing 16. marraskuuta ja 28. tammikuuta 2027.Vuonna 2027 Switch 2:lle saapuvat myös yhteistyökauhupeli R.E.P.O., golfia ja sabotaasia yhdistelevä Super Battle Golf sekä pesukarhujen ryöstöretkistä kertova Dumpster Gang. Toimintaa tarjoavat Tenjutsu ja City of None.

Mario-luoja paljastaa vuoden 1985 kulttiklassikon loppuvastuksen todellisen idean Kommentit pois päältä artikkelissa Mario-luoja paljastaa vuoden 1985 kulttiklassikon loppuvastuksen todellisen idean

Nintendon legendaarinen pelisuunnittelija on nostanut esiin yllättävän yksityiskohdan alkuperäisestä . -pelistä. Vuonna 1985 julkaistussa tasohyppelyssä Mario ei hänen mukaansa oikeastaan edes taistele Bowseria vastaan, vaan yrittää päästä tämän ohi. Ratkaisu syntyi aikanaan, kun kehittäjät pohtivat, miten pelin loppuhuipennuksesta saataisiin toimiva.

Miyamoto kertoi ajatuksistaan Japanissa järjestetyn palkintotilaisuuden yhteydessä. Hän vastaanotti maan hallitukselta kulttuurialan Order of Culture -tunnustuksen, ja hänestä tuli ensimmäinen palkinnon saanut videopelien kehittäjä. Tilaisuudessa hän muisteli myös alkuperäisen Super Mario Bros. -pelin suunnittelua ja sen pomokohtausten syntyä.

Kehittäjät pohtivat, miten pelaaja kohtaisi pelin loppuvastuksen. Koska Mario etenee pelissä pääasiassa oikealle juoksemalla, tiimi päätti soveltaa samaa ideaa myös Bowser-kohtaamiseen. Pelaajan tehtäväksi tuli väistellä tämän hyökkäyksiä ja hypätä hänen ohitseen samalla, kun silta tuhoutuu vihollisen alta.

Mario voi toki voittaa Bowserin myös ampumalla tätä riittävällä määrällä tulipalloja, mutta kohtaamisen ydin on muualla kuin perinteisessä voimien mittelössä. Myöhemmissä sarjan peleissä pomotaistelut muuttuivat suoraviivaisemmiksi yhteenotoiksi, joissa Bowseria pääsee esimerkiksi paiskomaan räjähteisiin tai pyörittämään hännästä ympäri.

Miyamoton esimerkki osoittaa, kuinka pienestä mutta kekseliäästä ideasta voi syntyä pelihistoriaa. Alkuperäisessä Super Mario Bros. -pelissä loppuvastuksen päihittäminen ei vaatinut monimutkaista taistelujärjestelmää, vaan oikea-aikaista hyppyä. Jos sekään ei onnistu, putkimiehellä on sentään tulipalloja varasuunnitelmana.