Nintendo hävisi tavaramerkkikiistan Super Mario -supermarketille Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo hävisi tavaramerkkikiistan Super Mario -supermarketille

Costaricalainen ruokakauppa on voittanut Nintendoa vastaan käydyn tavaramerkkikiistan oikeudestaan käyttää nimeä Super Mario.

San Ramónissa sijaitseva Super Mario -kauppa on saanut nimensä siitä, että se on ”super”-marketti, jonka omistaa paikallinen Don José Mario Alfaro González – tuttavallisemmin Mario.

Vaikka kauppa on toiminut Super Mario -nimellä jo vuosikymmeniä, Nintendo kiinnostui asiasta vasta kun Marion poika yritti uusia kaupan rekisteröityä tavaramerkkiä.

Carlos ”Charlito” Alfaro, joka työskentelee isänsä Marion kaupassa ja ylläpitää sen Facebook-sivua, kertoo rekisteröineensä Super Mario -tavaramerkin pian yliopistosta valmistumisensa jälkeen vuonna 2013.

Viime vuonna oli aika uusia rekisteröinti, mikä sai Nintendon puuttumaan asiaan.

”Valtava kiitos oikeudelliselle neuvonantajalleni ja kirjanpitäjälleni José Edgardo Jimenez Blancolle, joka hoiti rekisteröinnin ja myöhemmän taistelun tavaramerkkioikeudesta,”

Alfaro kirjoitti.

”Hetken harkitsimme luovuttamista – kuinka voisimme voittaa taistelun niin suurta kaupallista jättiläistä vastaan? Varsinkin kun he toimittivat valtavan määrän oikeudellisia asiakirjoja varmistaakseen voittonsa.”

”Mutta Edgardo ja minä pysyimme lujina, ja muutama päivä sitten saimme hyvät uutiset: SÚPER MARIO on tullut jäädäkseen.”

Vaikka Nintendo on rekisteröinyt Super Marion tavaramerkin maailmanlaajuisesti useissa luokissa, mukaan lukien videopelit, vaatteet ja lelut, yhtiö ei ilmeisesti ollut erikseen maininnut mitään supermarkettien nimistä.

Tämä oli Alfaron mukaan ratkaiseva tekijä Costa Rican tavaramerkkiviranomaisen, kansallisen rekisterin, päätöksessä asettua supermarketin puolelle.

Kaupan logo ei nimeä lukuun ottamatta viittaa Nintendoon millään tavalla. Se on yksinkertainen keltainen ja tummansininen suunnitelma tekstillä ”Super Mario – Su lugar de confianza” eli ”Super Mario – luottopaikka”.

”Tuo mies, jonka näette tuolla, on Don Mario, minun isäni. Hän on ollut täällä 52 vuotta ja hän on Super Mario,”

Alfaro totesi juhlistaessaan voittoa videolla.

Nintendo on tunnettu oikeustaisteluistaan tuotteidensa suojelemiseksi. Tässä kuussa Nintendon lakiasiantuntija selitti, miksi yhtiö suhtautuu entistä tiukemmin laittomaan emulointiin.

Nintendo ei jättänyt kylmäksi – Super Marion 40-vuotisjuhla tuo mukanaan mukavia yllätyksiä Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo ei jättänyt kylmäksi – Super Marion 40-vuotisjuhla tuo mukanaan mukavia yllätyksiä

Nintendo Direct -lähetys oli täynnä yllättäviä julkistuksia ja odotettuja uutisia. Noin 60 minuuttia kestänyt esitys paljasti lukuisia uusia pelejä, julkaisupäivämääriä ja katsauksen Nintendon suunnitelmiin Super Mario Bros. -pelisarjan 40-vuotisjuhlan kunniaksi. Mukana oli suuria yllätyksiä, kuten uusi Fire Emblem -peli, Ditto-Pokémoniin keskittyvä peli sekä Samus Aran avaruusmoottoripyörän selässä!

Super Marion 40-vuotisjuhla ja uudet Marion pelit ja elokuva

Mario-hahmon luoja Shigeru Miyamoto kertoi Super Mario Bros. -pelisarjan 40-vuotisjuhlasuunnitelmista. Juhlallisuudet sisältävät erikoistapahtumia Kioton Nintendo-museossa sekä sponsoroinnin Kioton vuoden 2026 maratonille. Tärkein paljastus oli kuitenkin toisen Illuminationin ja Nintendon yhteistyöelokuvan, The Super Mario Galaxy Movien ensimmäisen trailerin esittely. Elokuvan ensi-ilta on 3. huhtikuuta 2026.

Uutisia oli myös kahdesta klassisesta pelistä: Super Mario Galaxy ja Super Mario Galaxy 2 saavat teräväpiirtokäännökset Nintendo Switchille 2. lokakuuta. Uudet versiot sisältävät parannellun käyttöliittymän, mahdollisuuden pelata joko perinteisillä ohjaimilla tai liikeohjauksella, pelinsisäisen musiikkisoittimen, uutta Storybook-sisältöä sekä teräväpiirtotarkkuuden. Switch 2 -versio tukee jopa 4K-resoluutiota. Lisäksi julkaistaan uudet Super Mario Galaxy -aiheiset amiibot: Mario & Luma sekä Rosalina & Lumas.

Myös uusi urheilupeli on tulossa: Mario Tennis Fever julkaistaan Nintendo Switch 2:lle 12. helmikuuta 2026. Pelissä esitellään uudet liuku- ja syöksyliikkeet sekä ”Fever Rackets” -mailat, jotka voivat vapauttaa Wonder-efektien kaltaisia erikoisvoimia. Lisäksi Super Mario Bros. Wonderista julkaistaan Nintendo Switch 2 Edition -versio keväällä 2026 lisäsisällöllä.

Metroid Prime 4: Beyond ja Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

Odottamaton paljastus oli, että Metroid-sankari Samus Aran pystyy tutkimaan uuden pelin maailmaa moottoripyörällä. Metroid Prime 4: Beyond -peli sai vihdoin julkaisupäivän: 4. joulukuuta.

Myös toinen odotettu peli sai julkaisupäivänsä. Hyrule Warriors: Age of Imprisonment -seikkailu, jossa on mukana The Legend of Zelda -hahmoja, julkaistaan Switch 2:lle 5. marraskuuta.

Muita merkittäviä julkistuksia

Fire Emblem: Fortune’s Weave: Uusi osa Intelligent Systemsin suositussa taktisessa roolipelisarjassa, joka saapuu Switch 2:lle vuonna 2026.

  • Pokémon Pokopia: Ditto-Pokémon saa oman pelinsä, joka muistuttaa Stardew Valleyta ja Dragon Quest Builders -pelejä. Se on kehitteillä vuoden 2026 julkaisua varten Switch 2:lle.
  • Pokémon Legends: Z-A – Mega Dimension: Ensimmäinen lisäsisältö (DLC) Pokémon Legends: Z-A -peliin, joka julkaistaan lokakuussa.
  • Yoshi and the Mysterious Book: Uusi tasohyppelyseikkailu Yoshin tähdittämänä saapuu Switch 2:lle keväällä 2026.
  • Virtual Boy -pelit Nintendo Switch Onlineen: Nintendon aikoinaan epäonnistunut Virtual Boy -konsoli tekee paluun! Sen pelejä, kuten Mario’s Tennis ja Galactic Pinball, lisätään Nintendo Switch Online + Expansion Packin pelikirjastoon 17. helmikuuta. Nintendo jopa julkaisee fyysisen Virtual Boy -kuoren, johon konsolin voi asettaa.
  • Tomodachi Life: Living the Dream: Mii-hahmojen leikkikenttä saa uuden osan, joka on nyt asetettu julkaistavaksi Switchille keväällä 2026.

Nintendo-pomo pisteli ensin nauraen: Animal Crossing länsimaissa kuulosti mahdottomalta ajatukselta Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo-pomo pisteli ensin nauraen: Animal Crossing länsimaissa kuulosti mahdottomalta ajatukselta

Ennen kuin Animal Crossingista tuli maailmanlaajuinen menestys, sen julkaisu länsimaissa näytti lähes mahdottomalta. Nintendo varoitti lokalisaatiotiimiään, että Japanin kulttuuriin ja teksteihin tiukasti sidottu peli olisi äärimmäisen haastava muokattavaksi muulle maailmalle.

Nintendo Localization Manager Leslie Swann muisteli, kuinka silloinen presidentti Satoru Iwata nauroi kuullessaan, että tiimi työskentelisi pelin englanninkielisen version parissa. Swannin mukaan kaikki pelin yksityiskohdat olivat niin Japanin kulttuuriin sidottuja, että niiden kääntäminen ja mukauttaminen länsimaiseen pelikokemukseen tuntui aluksi epärealistiselta.

Tiimi joutui muun muassa nimeämään uudelleen pelin hahmot, keksimään heidän tunnuslauseensa, lokalisoimaan pelin kalenterin ja tarkistamaan esineiden merkitykset, jotta ne olisivat ymmärrettäviä kansainvälisille pelaajille. Pienintäkään yksityiskohtaa ei jätetty huomiotta, kaikki käytiin läpi lakiosaston hyväksyttäväksi, sillä pelistä haluttiin myös myyntikelpoista oheistuotteiden näkökulmasta.

Pelin nimenkin valinta kesti kuukausia, ja vaihtoehtoja, kuten Animal Acres, jouduttiin hylkäämään ennen kuin lopulliseksi nimeksi valikoitui tuttu Animal Crossing. Julkaisuprosessi osoitti, että vaikka peli oli japanilainen sensaatio, sen maailmanvalloitus vaati valtavasti työtä ja tarkkuutta.

Lopulta vaivannäkö palkittiin, Animal Crossingista tuli ikoninen ja rakastettu peli ympäri maailmaa, ja Iwatan aluksi epäilevä nauru muuttui varmasti tyytyväiseksi hymynsä.