Nintendo hävisi tavaramerkkikiistan Super Mario -supermarketille Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo hävisi tavaramerkkikiistan Super Mario -supermarketille

Costaricalainen ruokakauppa on voittanut Nintendoa vastaan käydyn tavaramerkkikiistan oikeudestaan käyttää nimeä .

San Ramónissa sijaitseva Super Mario -kauppa on saanut nimensä siitä, että se on ”super”-marketti, jonka omistaa paikallinen Don José Mario Alfaro González – tuttavallisemmin Mario.

Vaikka kauppa on toiminut Super Mario -nimellä jo vuosikymmeniä, kiinnostui asiasta vasta kun Marion poika yritti uusia kaupan rekisteröityä tavaramerkkiä.

Carlos ”Charlito” Alfaro, joka työskentelee isänsä Marion kaupassa ja ylläpitää sen Facebook-sivua, kertoo rekisteröineensä Super Mario -tavaramerkin pian yliopistosta valmistumisensa jälkeen vuonna 2013.

Viime vuonna oli aika uusia rekisteröinti, mikä sai Nintendon puuttumaan asiaan.

”Valtava kiitos oikeudelliselle neuvonantajalleni ja kirjanpitäjälleni José Edgardo Jimenez Blancolle, joka hoiti rekisteröinnin ja myöhemmän taistelun tavaramerkkioikeudesta,”

Alfaro kirjoitti.

”Hetken harkitsimme luovuttamista – kuinka voisimme voittaa taistelun niin suurta kaupallista jättiläistä vastaan? Varsinkin kun he toimittivat valtavan määrän oikeudellisia asiakirjoja varmistaakseen voittonsa.”

”Mutta Edgardo ja minä pysyimme lujina, ja muutama päivä sitten saimme hyvät uutiset: SÚPER MARIO on tullut jäädäkseen.”

Vaikka Nintendo on rekisteröinyt Super Marion tavaramerkin maailmanlaajuisesti useissa luokissa, mukaan lukien videopelit, vaatteet ja lelut, yhtiö ei ilmeisesti ollut erikseen maininnut mitään supermarkettien nimistä.

Tämä oli Alfaron mukaan ratkaiseva tekijä Costa Rican tavaramerkkiviranomaisen, kansallisen rekisterin, päätöksessä asettua supermarketin puolelle.

Kaupan logo ei nimeä lukuun ottamatta viittaa Nintendoon millään tavalla. Se on yksinkertainen keltainen ja tummansininen suunnitelma tekstillä ”Super Mario – Su lugar de confianza” eli ”Super Mario – luottopaikka”.

”Tuo mies, jonka näette tuolla, on Don Mario, minun isäni. Hän on ollut täällä 52 vuotta ja hän on Super Mario,”

Alfaro totesi juhlistaessaan voittoa videolla.

Nintendo on tunnettu oikeustaisteluistaan tuotteidensa suojelemiseksi. Tässä kuussa Nintendon lakiasiantuntija selitti, miksi yhtiö suhtautuu entistä tiukemmin laittomaan emulointiin.

Huhut pitivät paikkansa: Nintendo paljasti virallisesti täysiverisen Zelda: Ocarina of Time -remaken Kommentit pois päältä artikkelissa Huhut pitivät paikkansa: Nintendo paljasti virallisesti täysiverisen Zelda: Ocarina of Time -remaken

The Legend of Zelda: Ocarina of Time x Unreal 5

Pitkään velloneet ja hartaat fanihuhut ovat vihdoin osoittautuneet todeksi: pelijätti on virallisesti ilmoittanut kehittävänsä täysiveristä, modernia uusintaversiota (remake) legendaarisesta -mestariteoksestaan.

​Realistisempi graafinen ilme Switch 2 -konsolille

​Uusi The Legend of Zelda: Ocarina of Time on suuntaamassa suoraan Nintendon odotetulle seuraavan sukupolven Nintendo 2 -konsolille. Pelin on määrä ilmestyä myyntiin jo kuluvan vuoden 2026 aikana.

​Nintendo Directissä näytetyn lyhyen teaser-trailerin perusteella uusintaversio ottaa merkittävän pesäeron sarjan viimeisimpiin hittipeleihin. Siinä missä Breath of the Wild ja Tears of the Kingdom luottivat satumaiseen ja maalaukselliseen cel-shading-tyyliin ja Link’s Awakening lelumaisen söpöön dioraamamaailmaan, uusi Ocarina of Time luottaa huomattavasti realistisempaan, astetta synkempään ja graafisesti vaikuttavampaan visuaaliseen ilmeeseen.

​Kyseessä ei ole ensimmäinen kerta, kun alun perin vuonna 1998 Nintendo 64 -konsolille ilmestynyt klassikko julkaistaan uudelleen – moni muistaa yhä käsikonsolille tehdyn Ocarina of Time 3D -version. Tällä kertaa kyseessä on kuitenkin alusta asti uusiksi rakennettu massiivinen graafinen ja pelimekaaninen päivitys, joka ottaa kaiken tehon irti Nintendon uudesta raudasta.

​Lisää paljastuksia odotettavissa Zeldan 40-vuotisjuhlalähetyksessä

​Vaikka Nintendo vahvisti pelin ilmestyvän vielä tämän vuoden puolella, tarkkaa julkaisupäivää ei Direct-lähetyksessä paljastettu. Traileri pidettiin tarkoituksella hyvin lyhyenä ja arvoituksellisena, sillä siinä näytettiin vain nopea, vilaukselta ohitettu kuva itse päähenkilö Linkistä.

​Alan asiantuntijat uskovatkin, että Nintendo säästää varsinaista pelikuvaa ja suurempia paljastuksia tulevaan The Legend of Zelda -pelisarjan 40-vuotisjuhlastriimiinsä. Tuossa lähetyksessä fanit tulevat suurella todennäköisyydellä saamaan huomattavasti syvemmän katsauksen siihen, miltä Hyrule ja sen ikoniset temppelit näyttävät modernilla huippuraudalla.

Thief palaa varjoista – klassikkopeli saa uuden elämän Switchillä Kommentit pois päältä artikkelissa Thief palaa varjoista – klassikkopeli saa uuden elämän Switchillä

Yksi pelihistorian tunnetuimmista hiiviskelyklassikoista tekee paluun. Remastered on julkistettu Switchille ja :lle, ja sen on määrä ilmestyä tämän talven aikana. Kyseessä on kunnianosoitus vuoden 1998 alkuperäiselle pelille, joka auttoi määrittelemään koko stealth-pelien genren.

Uudelleenversio ei ole pelkkä pintakiillotus, vaan mukana on myös Gold -version lisämissiot ja sisältö. Peli on päivitetty modernille KEX Engine -moottorille, ja samalla sen grafiikkaa, käyttöliittymää ja animaatioita on hiottu nykypäivän tasolle. Mukaan on lisätty myös pieniä elämänlaatupäivityksiä, kuten selkeämpi valikkojärjestelmä ja asevalitsin.

Pelaajat palaavat jälleen Garrettin saappaisiin varjoissa viihtyvän mestarivarkaan, joka liikkuu kaupungissa enemmän äänettömänä huhuna kuin sankarina. Pelin ydin ei ole miekkojen kalistelu vaan piiloutuminen, valon ja äänen hallinta sekä nokkela ongelmanratkaisu. Yksi väärä askel, ja vartijat ovat jo tutkimassa, mistä kolina kuului.

Thief tunnetaan siitä, että se ei johda pelaajaa kädestä, vaan antaa vapauden keksiä omat reitit ja ratkaisut. Vartijat reagoivat ääniin ja liikkeeseen realistisesti, ja ympäristöstä tulee itse asiassa tärkein “vastustaja” pelaajalle. Siksi peliä pidetään yhä yhtenä immersiivisen simulaation uranuurtajista.

Kehittäjien mukaan tarkoitus on säilyttää alkuperäisen pelin tunnelma, mutta tehdä siitä helpommin lähestyttävä uudelle sukupolvelle. Lopputuloksena on paluu peliin, jossa varjoissa pysyminen ei ole vain taktiikka, vaan selviytymisen ehto.

Lähde: NintendoEverything