Nintendo hillitsee tärinää – Switch 2 katkaisee ohjaimen rumblen ”liiallisen käytön” jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo hillitsee tärinää – Switch 2 katkaisee ohjaimen rumblen ”liiallisen käytön” jälkeen

Nintendo Switch 2:n omistajat ovat viime päivinä huomanneet yllättävän viestin ruudulla. Rumble has been turned off due to prolonged use. Eli suomeksi: tärinätoiminto on poistettu käytöstä, koska sitä käytettiin liian pitkään. Syynä ei ole bugi, vaan ilmeisesti Nintendo itse on laittanut vibroille rajat.

Monet pelaajat kertovat saavansa varoituksen jo 20 minuutin pelaamisen jälkeen, vaikka alkuun se ilmeni vasta yli tunnin jälkeen. Erityisesti peleissä, joissa tärinä on olennainen osa fiilistä, kuten Cyberpunk 2077:ssä tai Sonic Generationsin pomotaistelussa, toiminnon katkeaminen on harmittanut.

Nintendo ei ole vielä kommentoinut asiaa, mutta pelaajien keskuudessa uskotaan, että kyseessä on keino säästää Joy-Con-ohjainten akkua. Värinä nimittäin kuluttaa virtaa, ja katkaiseminen voi olla yhtiön tapa estää akun tyhjeneminen liian nopeasti, vaikkakin varsin ronskilla otteella.

Osa pelaajista on huolissaan, onko heidän ohjaimensa viallinen, kun tärinä katkeaa nopeasti. Toiset ovat löytäneet kiertotien: rumblen voi kytkeä pois päältä asetuksista kokonaan, jolloin ärsyttävä varoitus ei enää keskeytä pelaamista. Ja joillakin ominaisuus palaa takaisin hetken kuluttua kuin mitään ei olisi tapahtunut.

Tärinää kyllä riittää, ainakin keskustelupalstoilla.

Sega syytettynä poliisin käyttämisestä Nintendo-kehityskoneiden takaisin saamiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Sega syytettynä poliisin käyttämisestä Nintendo-kehityskoneiden takaisin saamiseksi

Videopeliharrastajien keskuudessa on noussut kohu, kun Sega on syytettynä poliisin käyttämisestä saadakseen takaisin kehityskonsolit, jotka se oli huolimattomasti hävittänyt. Kyseessä ovat Nintendo DSi-, 2DS-, 3DS-, Wii- ja Wii U -kehityskonsolit, joiden tarkoitus on ollut vain kehittäjien käyttöön, mutta jotka päätyivät myyntiin yksityisen jälleenmyyjän kautta. Hän oli maksanut konsoleista noin 10 000 puntaa (noin 11 500 euroa), kun Sega muutti toimistonsa Lontoossa.

Kesäkuussa poliisi teki ratsian jälleenmyyjän kotiin ja takavarikoi konsolit. Jälleenmyyjä väittää, että Sega oli palkannut yksityisen tutkijan tekeytymään ostajaksi kuukautta ennen ratsiaa. Hänet pidätettiin, ja hän vietti noin kahdeksan tuntia sellissä, vaikka hän oli lain mukaan laillisesti hankkinut konsolit toimistosiivouksesta ja maksetut kaupat oli dokumentoitu.

Kohua lisää se, että poliisin takavarikoidessa konsolit, muut tarvikkeet ja lisävarusteet jätettiin koskemattomiksi. Jälleenmyyjä epäilee, että koko operaatio oli Segan keino palauttaa laitteet, jotka se olisi itse huolimattomasti hävittänyt, ja pelkää niiden mahdollisesti jo tuhoutuneen. Hän on yrittänyt saada Segaa vastaamaan, mutta yhtiö on pysynyt hiljaa.

Nintendo omistaa kehityskonsolit, eikä kolmansien osapuolten käyttö ole sallittua ilman asianmukaista lupaa. Sega on nyt keskiössä kysymyksissä siitä, kuinka yritys ja poliisi toimivat yhdessä. Lisäksi oikeudenkäyntiasiakirjojen epäselvyydet herättävät kysymyksiä UK:n etsintä- ja takavarikointikäytännöistä.

Tapaus nostaa esiin vakavia kysymyksiä yritysten ja lainvalvonnan suhteesta, yksityishenkilön oikeusturvasta ja videopelihistorian säilyttämisestä.

Switch 2:n pelikehittäjät jumissa – kehityspaketit loppu Kommentit pois päältä artikkelissa Switch 2:n pelikehittäjät jumissa – kehityspaketit loppu

Uuden Nintendo Switch 2:n julkaisu on herättänyt intoa, mutta kehittäjien arki näyttää toistaiseksi hieman hitaalta. Digital Foundryn podcastin mukaan moni pelistudio yrittää yhä saada käsiinsä Switch 2 -kehityspakettia, mutta laitteita on ilmeisesti aivan liian vähän.

Podcastin isännät John Linneman ja Oliver Mackenzie kertovat, että jotkut kehittäjät on ohjeistettu tekemään pelinsä alkuperäiselle Switchille ja luottamaan taaksepäin yhteensopivuuteen, vaikka he haluaisivat hyödyntää Switch 2:n parempaa 4K-resoluutiota ja uutta suorituskykyä. Tämä tarkoittaa, että monet pelit, jotka puskisivat alkuperäisen Switchin äärirajoille, saattavat näyttää vähemmän teräviltä ja rajoitetuilta uuden konsolin kyvyistä.

Erikoista on, että Nintendo on joskus toimittanut kehityspaketteja pienille indie-studioille, kuten Chillin’ by the Fire, mutta suuremmat AAA-studiot jäävät odottamaan. Mackenzie kuvaa tilannetta hämmentäväksi ja sanoo, ettei aina ymmärrä, mikä logiikka valinnoissa on.

Linneman ja Mackenzie toivovat, että tilanne olisi väliaikainen ja että Switch 2 -peliversioita alettaisiin julkaista vilkkaammin. Tähän mennessä post-launch -ajan tarjonta on ollut niukkaa, vaikka esimerkiksi No Man’s Sky on saanut erikoispäivityksen uudelle konsolille.

Eli vaikka Switch 2 myy kuin kuumille kiville, kehittäjien on yhä odotettava, ennen kuin uusista peleistä päästään nauttimaan täydessä 4K-loistossaan.