Nintendo Indie World Showcase toi nipun uusia ja yllättäviä indie-uutuuksia Switchille ja Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Indie World Showcase toi nipun uusia ja yllättäviä indie-uutuuksia Switchille ja Switch 2:lle

Nintendo Switch

piti 7. elokuuta 2025 uusimman Indie World Showcase -lähetyksensä, jossa nähtiin monipuolinen kattaus tulevia ja heti pelattavia indie-pelejä. Tarjonta vaihteli synkistä seikkailuista söpöihin eläinhahmohuumoreihin – ja jopa maatilan eläimiin kilpapyörillä.

Tapahtumassa julkaistiin muun muassa:

  • Mina the Hollower (Yacht Club Games) – Shovel Knight -tekijöiden uusi toimintaseikkailu ilmestyy 31.10.2025, demo eShopissa jo nyt.
  • Little Kitty, Big City – Ilmainen sisältöpäivitys tänä vuonna, mukana uusia alueita, hahmoja, hattuja ja kissan ulkonäön muokkaus.
  • Is This Seat Taken? – Rentoa istumapaikkapulmailua, julkaistu heti.
  • Herdling – Alppiseikkailu FAR-sarjan kehittäjiltä, tulossa 21.8.2025.
  • UFO 50 – 50 minipeliä yhdessä paketissa, julkaistu tänään.
  • Well Dweller – Synkkä satuseikkailu linnun näkökulmasta, julkaisu 2026.
  • Ultimate Sheep Raccoon – Moninpelattava pyöräkilpahupailu, talvi 2025.
  • BALL x PIT – Satunnaispalloilla varustettu toimintapeli, tulossa 15.10.2025.
  • Content Warning – 2–4 pelaajan kauhukuvauspeli, julkaisu 2026.
  • Glaciered – Vedenalainen toimintaseikkailu jääkauden jälkeisessä maailmassa, tulossa Switch 2:lle talvella.
  • Neverway – Painajaismainen RPG, julkaisu 2026.

Lisäksi nähtiin pikavilauksia useista muista indieistä, kuten Tiny Bookshop (julkaistu tänään), Strange Antiquities (17.9.), OPUS: Prism Peak (syksy), Go-Go-Town! (kevät 2026), Caves of Qud (talvi 2025), Undusted: Letters from the Past (lokakuu), ja Winter Burrow (talvi 2025).

Koko lähetys on katsottavissa YouTubessa

Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään

:n ohjaaja Hideaki Itsuno on ylpeä uudesta seikkailusta, vaikka peli ei ehkä miellyttäisikään kaikkia. Itsuno kertoi, että hän suunnitteli pelin tietoisesti eri tavalla kuin tyypillisen -pelin, tarkoituksena tavoittaa tietty yleisö.

On normaalia, jos jotkut eivät peliä arvosta, mutta ne, jotka nauttivat siitä, rakastivat yksityiskohtia ja työtä. – Itsuno toteaa.

Itsuno paljasti myös, että Dragon's Dogma 2 saattaa olla hänen viimeinen iso mahdollisuutensa AAA-tason peleissä.

Ikäni ja alan nykytilanne huomioon ottaen tämä on viimeinen tilaisuuteni haastaa itseni. AAA-julkaisuja tulee harvemmin kuin ennen, joten nyt tai ei koskaan. – Itsuno sanoo.

Uuden pelinsä jälkeen Itsuno siirtyi Lightspeedin studioon, mutta ei harkinnut lähtevänsä Capcomilta Dragon's Dogma 2:n aikana.

Peli itsessään sai hyvän arvion ja sitä kuvattiin outona ja upeana action-RPG:nä, joka vahvistaa alkuperäisen pelin hyvät puolet unohtamatta sen omituisuuksia. Lokakuussa julkaistu päivitys toi mahdollisuuden priorisoida joko grafiikkaa tai suorituskykyä, mikä paransi monien valittamaa ruudunpäivitysnopeuden ongelmaa, kehittäjien mukaan ongelma johtui pelin lukuisista ajattelevaa NPC-hahmoista.

Itsuno uskoo, että Dragon's Dogma 2 onnistui tavoittamaan oikean yleisön ja jätti hänelle mahdollisuuden siirtyä uusiin haasteisiin, ennen kuin AAA-pelien maailma muuttuu entistäkin harvinaisemmaksi.

Borderlands 4 tuo kovempaa haastetta, mutta ei hätää, grindaa vaan Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4 tuo kovempaa haastetta, mutta ei hätää, grindaa vaan

Borderlands 4

Borderlands-fanit, valmistautukaahan. Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford myöntää olevansa hieman hermostunut :n haastavammasta vaikeustasosta. Haastetta on lisätty erityisesti pomotaisteluissa ja niiden mekaniikoissa, mutta pelaajat voivat huokaista helpotuksesta, jos homma käy liian vaikeaksi, voi aina grindata ja kasvattaa hahmoaan.

Pitchford muistuttaa, että vaikka osa pelaajista rakastaa vain tutkimista ja hahmoihin tutustumista, RPG-pelimekaniikka tarjoaa keinon kasvaa vahvemmaksi.

Asiat, jotka olivat vaikeita silloin kun olit pieni rääpäle, muuttuvat triviaaliksi kun tulet badassiksi. – Pitchford kommentoi.

Borderlands 4 julkaistaan 12. syyskuuta PC:lle, Xbox Series X|S:lle ja PS5:lle, mutta :lle 3. lokakuuta, ja luvassa on looter-shooter-seikkailua, jossa grindaa, räjäyttää ja tutkii voi entistä kovemmilla pomotaisteluilla maustettuna. Vaikeustaso on kasvanut, mutta myös mahdollisuus kokea itsensä supervahvaksi on olemassa, grindaa vain lisää ja nauti villistä pandoran maailmasta.