Nintendo ja Genki törmäyskurssilla CES 2025 -messuilla Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo ja Genki törmäyskurssilla CES 2025 -messuilla

CES 2025 -messuilla nähty Genkin valmistama -mockup aiheutti kohun, joka johti -lakimiesten vierailuun yrityksen messuosastolla. Tilanne sai alkunsa, kun esitteli ”Switch 2” -malliaan ja kertoi sen perustuvan laitteeseen, jonka yritys oli väitetysti nähnyt. Pian Genki kuitenkin myönsi, että mockup pohjautui vuotoihin eikä todelliseen laitteistoon.

Nintendo torppaa väitteet

Nintendo julkaisi nopeasti lausunnon, jossa se kiisti kaiken yhteytensä Genkin mockupiin. Japanilaislähteet raportoivat, että Nintendo korosti mockupin olevan epävirallinen ja ettei se ole toimittanut laitteistoa Genkille. Genkin mukaan yritys ei ollut allekirjoittanut salassapitosopimusta (NDA) Nintendon kanssa, joten heillä ei ole syytä huoleen mahdollisista oikeudellisista seuraamuksista.

Vuodot ja spekulaatiot jatkuvat

Vaikka Genkin mockup herätti mielenkiintoa, monet sen yksityiskohdat perustuivat aiempiin vuotoihin. Näihin lukeutuvat huhut suuremmasta näytöstä, magneettikiinnityksellä varustetuista Joy-Con-ohjaimista, sekä laitteiston teknisistä ominaisuuksista, kuten 12GB RAM-muistista ja 256GB tallennustilasta. Lisäksi Switch 2:n odotetaan tukevan AI-pohjaista kuvien parannustekniikkaa ja olevan taaksepäin yhteensopiva nykyisten Switch-pelien kanssa.

Nintendo on luvannut paljastaa Switch 2:n viimeistään maaliskuun 2025 loppuun mennessä. Julkaisua odotetaan kuitenkin aikaisintaan huhtikuussa 2025. Fanit ja pelialan toimijat odottavat malttamattomina lisätietoja tästä seuraavan sukupolven konsolista, joka lupaa viedä Nintendon pelikokemuksen uudelle tasolle.

Nintendolta päräyttävä yllätysveto: Viisi Virtual Boy -klassikkopeliä saapuu tilauspalveluun toukokuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendolta päräyttävä yllätysveto: Viisi Virtual Boy -klassikkopeliä saapuu tilauspalveluun toukokuussa

Nintendon tilauspalvelu tarjoaa toukokuussa varsinaista harvinaisuusherkkua niille, jotka ovat valmiita upottamaan kasvonsa nostalgian punaiseen loisteeseen. Yhtiö on kaivanut varastojensa perukoilta viisi uutta peliä Switch Online + Expansion Pass -palveluun, ja tällä kertaa koko kattaus on pyhitetty Nintendon historian kenties väärinkäytetyimmälle laitteelle eli Virtual Boylle.

Toukokuun päivitys tuo mukanaan viisi nimikettä, jotka jäivät aikanaan monelta kokematta laitteen lyhyen elinkaaren vuoksi. Mukana on tuttujen klassikoiden muunnelmia sekä hieman tuntemattomampia erikoisuuksia ajalta, jolloin kolmiulotteisuus teki vasta tuloaan pelimaailmaan:

  • V-Tetris
  • Jack Bros. (Megami Tensei -pelisarjan sokkelomainen sivutuote)
  • Space Invaders Virtual Collection
  • Virtual Bowling
  • Vertical Force (Hudson Softin pystysuoraan skrollaava räiskintä)

Pelit ovat sinänsä tuttuja konsepteja, mutta Virtual Boyn muotoilu ja punamusta grafiikka tekevät niistä omanlaisensa kokemuksen. Alkuperäistä konsolia oli vaikea löytää jopa :n julkaisuhumussa, joten tämä digitaalinen paluu on monelle keräilijälle ja uteliaalle pelaajalle ensimmäinen todellinen kosketus näihin harvinaisuuksiin.

Tarvitset uuden lisälaitteen katselukokemukseen

Vaikka pelejä varten ei tarvitse suunnata nettihuutokauppoihin, aivan ilmaiseksi retroilu ei onnistu. Pelien kokeminen vaatii Nintendon hiljattain julkaiseman uuden -lisälaitteen, jota myydään kahtena eri versiona. Muovinen replika-headset maksaa noin 70 puntaa, kun taas edullisempi pahvinen versio irtoaa noin 17 punnalla.

Tykkään tästä koko hommasta vähän kuin itsestään huolimatta.

Toimittaja Tom Orry summasi tunnelmat kokeiltuaan muovista uutuuslaitetta laittamalla päänsä sen sisään. Kokemus on herättänyt ihastusta ja hämmennystä, mutta se tarjoaa ainutlaatuisen aikamatkan pelihistorian erikoiseen sivupolkuun. Jos kotoa löytyy jo laajennuspassi ja halua investoida uusiin laseihin, toukokuu tarjoaa loistavan sauman kokeilla jotain aivan erilaista.

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.