Nintendo ja The Pokémon Company haastavat Palworld-kehittäjän oikeuteen patenttirikkomuksista Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo ja The Pokémon Company haastavat Palworld-kehittäjän oikeuteen patenttirikkomuksista

ja The Pokémon Company ovat virallisesti nostaneet kanteen -pelin kehittäjää, Pocketpairia, vastaan väittäen pelin rikkovan useita patenttioikeuksia. Kanne, joka jätettiin 18. syyskuuta 2024, pyrkii estämään rikkomukset ja vaatii korvauksia aiheutuneista vahingoista.

Nintendo on tehnyt selväksi, että se aikoo puolustaa tiukasti immateriaalioikeuksiaan. Yhtiön mukaan he ovat vuosien varrella tehneet paljon töitä brändinsä ja omaisuuksiensa suojaamiseksi ja aikovat jatkossakin ryhtyä tarvittaviin toimiin niiden suojelemiseksi.

Spekulaatio mahdollisesta oikeustoimesta alkoi jo kuukausia sitten, kun Palworldia kuvailtiin ”Pokémoniksi aseilla.” Nintendo antoi jo tammikuussa 2024 lausunnon, jossa he lupasivat tutkia peliä ja ryhtyä tarvittaviin toimenpiteisiin. Kesäkuussa Pocketpairin johtaja Takuro Mizobe kuitenkin väitti, ettei Nintendo ollut tuolloin vielä tehnyt valitusta ja ilmaisi kunnioituksensa Pokémonia kohtaan.

Palworld julkaistiin varhaisessa vaiheessa tammikuussa 2024 :lle ja Xboxille, ja se nousi nopeasti suosioon. Vaikka peli on saavuttanut suosiota, se on herättänyt kiistaa samankaltaisuuksistaan Pokémon-sarjaan. Pocketpair on kuitenkin vakuuttanut, että peli muistuttaa enemmän selviytymispelejä kuten Ark: Survival Evolved ja Valheim kuin Pokémonia.

Zelda: Ocarina of Time -remakeen suunniteltiin pikamatkustusta, mutta ominaisuus päätettiin hylätä Kommentit pois päältä artikkelissa Zelda: Ocarina of Time -remakeen suunniteltiin pikamatkustusta, mutta ominaisuus päätettiin hylätä

kokeili lisätä -remakeen pikamatkustuspisteitä, joiden avulla pelaajat olisivat voineet siirtyä nopeasti paikasta toiseen. Ajatuksesta kuitenkin luovuttiin, kun kehitystiimi huomasi sen vievän pelistä jotain olennaista, eli matkan varrella syntyvät löytämisen ja tutkimisen hetket.

Pelisarjan tuottaja Eiji Aonuma kertoi kokeilusta Nintendon Ask the Developer -haastattelussa. Hänen mukaansa alkuperäisen pelin Hyrule-kenttä tuntui alueelta, jossa liikkumista olisi voinut sujuvoittaa. Uudemmissa Zelda-peleissä, kuten Breath of the Wildissa, nähty pikamatkustus sai hänet pohtimaan, voisiko vastaava ominaisuus toimia myös Ocarina of Timessa.

Aonuma pyysi kehitystiimiä lisäämään peliin alkuperäisestä versiosta puuttuvia siirtymispisteitä. Kun ominaisuutta kokeiltiin käytännössä, kävi kuitenkin ilmi, että se vähensi pelaamisen aikana syntyviä pieniä yllätyksiä. Matkan varrella pysähtyminen ja uusien asioiden löytäminen osoittautuivat tärkeäksi osaksi pelikokemusta.

Huomasimme, että menetimme ne löytämisen hetket, joita syntyy, kun pysähtyy matkan varrella ja miettii: hetkinen, mikä tämä on? Kehitysprosessin aikana muistutimme itseämme jälleen siitä, kuinka tärkeä osa nämä hetket ovat Ocarina of Timen rakennetta. – Aonuma kertoi.

Lopulta hän päätyi itse pyytämään tiimiä poistamaan kaikki lisätyt pikamatkustuspisteet.

Kaikkia uudistuksia ei kuitenkaan heitetty romukoppaan. Switch 2 -versiossa Link pystyy esimerkiksi juoksemaan aiempaa nopeammin, ja mukana on myös erillinen hyppypainike. Nintendo on lisäksi päättänyt säilyttää latausruudut alueiden välillä, jotta uusille alueille saapuminen säilyttäisi alkuperäisen tunnelmansa.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time -remake julkaistaan :lle 5. marraskuuta. Alkuperäinen peli ilmestyi vuonna 1998, joten uusintaversio tuo yhden pelihistorian tunnetuimmista seikkailuista uuden sukupolven pelaajien ulottuville.

Phantom Blade Zero myynyt neljä miljoonaa kappaletta vain kolmessa päivässä Kommentit pois päältä artikkelissa Phantom Blade Zero myynyt neljä miljoonaa kappaletta vain kolmessa päivässä

Toimintaroolipeli on saanut lentävän lähdön. Pelin kehittäjä ja julkaisija kertoo, että peliä on myyty jo yli neljä miljoonaa kappaletta vain kolmen ensimmäisen päivän aikana. Myös -pelaajien määrä on noussut huippulukemiin, mikä kertoo selvästi, että kiinalaistyyliselle miekkatoiminnalle riittää kysyntää.

Steamissa peli keräsi parhaimmillaan peräti 822 361 samanaikaista pelaajaa. Lukema nostaa Phantom Blade Zeron muun muassa :n ja Marvel Rivalsin kaikkien aikojen pelaajahuippujen edelle. Julkaisun jälkeen peliä pelasi Steamissa parhaimmillaan lähes 400 000 ihmistä samanaikaisesti.

S-Game kiitti pelaajia menestyksestä sosiaalisessa mediassa. Yhtiön jakamassa julkaisukuvassa nostettiin esiin myös pelin arvosanat: Metacriticissä keskiarvo on 88 pistettä ja Steamissa käyttäjäarvosana on 89 prosenttia.

Phantom Blade Zero ammentaa inspiraatiota kiinalaisesta wuxia-perinteestä, jossa taistelulajit ja fantasia yhdistyvät. Pelaaja ohjaa Soul-nimistä salamurhaajaa, joka joutuu selvittämään nimensä murhasyytösten jälkeen. Näyttävän miekkataistelun ja historiallisen fantasiamaailman lisäksi pelissä on mukana myös kamppailulajilegenda Donnie Yen.

Neljä miljoonaa myytyä kappaletta kolmessa päivässä on melkoinen saavutus. Näyttää siltä, että pelaajat ovat löytäneet uuden suosikin, eikä pelkkä näyttävä miekkailu ole jäänyt markkinointipuheiden varaan.