Nintendo julkaisee uuden Switch 2 -yksinoikeuspelin Drag x Driven vaatimattomaan 20 euron hintaan Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo julkaisee uuden Switch 2 -yksinoikeuspelin Drag x Driven vaatimattomaan 20 euron hintaan

on paljastanut uuden Switch 2 -yksinoikeuspelin julkaisupäivän, peli ilmestyy 14. elokuuta 2025 yksinoikeudella Nintendo eShopissa. Samalla yhtiö vahvisti hinnan: 19,99 dollaria eli noin 20 euroa. Fyysistä versiota ei ole tulossa, joten peli löytyy vain digitaalisena.

Drag x Drive ei ole aivan tavanomainen urheilupeli. Kyseessä on kolmen hengen koripallotyylinen moninpeli, jossa pelihahmot liikkuvat pyörätuoleilla ja ohjaus tapahtuu Joy-Con 2 -ohjainten avulla. Ohjaimet asetetaan mouse mode -tilaan, jolloin niillä simuloidaan pyörätuolin työntämistä, vauhdin lisäämistä ja temppujen suorittamista.

Vaikka peli maksaa tuplasti enemmän kuin Switch 2:n opastuspelinä toiminut Welcome Tour (joka maksoi vain 10 euroa), Nintendo ei ole tarjonnut Drag x Drivea konsolin mukana. Tämä onkin herättänyt pientä napinaa fanien keskuudessa, jotka olisivat toivoneet sen tulevan ilmaisena kylkiäisenä.

Julkaisupäivän myötä Switch 2:n pelikalenteri alkaa näyttää varsin lupaavalta loppuvuodelle. Heinäkuussa ilmestyvät ja , ja elokuun lopussa vuorossa on uusi versio Kirby and the Forgotten Landista. Näiden lisäksi odotetaan myös isompia julkaisuja, kuten ja .

Vaikka Drag x Drive kuulostaa hieman erikoiselta, se on juuri sitä oudon omaperäistä Nintendoa, jota moni fani rakastaa ja ehkä juuri siksi kannattaa pitää peli silmällä.

Hauskanpito edellä, ruudunpäivitys perässä – Donkey Kongin uusi tuleminen on pian täällä Kommentit pois päältä artikkelissa Hauskanpito edellä, ruudunpäivitys perässä – Donkey Kongin uusi tuleminen on pian täällä

Kun viidakon kovin kravatinkaulainen sankari, Donkey Kong, tekee paluun -pelissä, studion lähestymistapa on virkistävän rehellinen. Pelin ohjaaja Kazuya Takahashi on myöntänyt avoimesti, että pelaajat saattavat kohdata ajoittaisia notkahduksia ruudunpäivitysnopeudessa, mutta vakuuttaa, että kyseessä on täysin tietoinen valinta. Kehitystiimi on nimittäin asettanut yhden asian kaiken muun yläpuolelle: puhtaan, riemukkaan hauskanpidon.

Takahashin mukaan peliin on tarkoituksella sisällytetty efektejä, kuten hidastuksia ja pysähdyksiä, korostamaan iskuja ja törmäyksiä. Lisäksi pelin käyttämä vokseliteknologia mahdollistaa valtavat, dynaamiset muutokset ja tuhon peliympäristössä. Juuri näinä kaoottisina hetkinä, kun ruudulla tapahtuu mahdollisimman paljon, suorituskyky saattaa hetkellisesti yskähtää. Studiolla tämä nähdään kuitenkin pienenä hintana siitä, että pelaajalle voidaan tarjota vapauden ja tuhon riemua.

”Olemme tietoisia, että suorituskyky voi laskea hieman näinä hetkinä. Kuitenkin, kuten sanoitte, peli on yleisesti ottaen sulava, ja kohdissa, joissa tapahtuu suuria muutoksia, priorisoimme hauskuuden ja pelattavuuden”, Takahashi selitti haastattelussa.

Nintendolle tyypilliseen tapaan kyse on siis kokonaisvaltaisesta elämyksestä. Sen sijaan, että pelaajan luovuutta rajoitettaisiin näkymättömillä seinillä tai rajoittamalla fysiikkamallinnusta, pelaajille annetaan vapaat kädet aiheuttaa mahdollisimman paljon iloista sekasortoa. Ja jos tämä tarkoittaa sitä, että konsoli joutuu hetkeksi puhaltamaan raskaammin, se on uhraus, jonka kehittäjät ovat valmiita tekemään pelikokemuksen nimissä.

Uusi Donkey Kong -seikkailu onkin aivan nurkan takana, sillä julkaisupäivä jo tälle viikkoa. Tarkemmin sanottuna, 17.7.

Donkey Kong -pelin paljastus sai pelikansan vakuuttumaan: Uusi 3D-Mario on tekeillä Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Donkey Kong -pelin paljastus sai pelikansan vakuuttumaan: Uusi 3D-Mario on tekeillä Switch 2:lle

Vaikka tuleva -peli on kerännyt valtavasti innostusta, sen kehittäjätietojen julkistus on saanut -fanit spekuloimaan kiivaasti jostain aivan muusta: yhtiön seuraavasta suuresta 3D--pelistä. Fanien salapoliisityö viittaa vahvasti siihen, että Mario on tekemässä paluuta ennemmin kuin arvaammekaan.

Kaikki lähti liikkeelle, kun IGN pisti taannoin paljastaen, että Donkey Kong Bananza -pelin tuottaa Nintendo-veteraani Kenta Motokura, joka toimi aiemmin ohjaajana ylistetyssä -pelissä. Idea pelistä taas tuli Odyssey-pelin tuottajalta ja Nintendo-legenda Yoshiaki Koizumilta.

Tässä piilee kuitenkin se koukku, joka saa hälytyskellot soimaan. Vaikka Donkey Kong -peli on Koizumin idea ja sen tekee sama tiimi kuin Odyssey-pelin, Koizumi itse ei ole mukana projektissa tutussa roolissaan tuottajana tai ohjaajana.

Tämä on sikäli merkittävää, koska Yoshiaki Koizumi on ollut avainroolissa jokaisessa suuressa 3D-Mario-pelissä aina Super Mario 64:stä Super Mario Odysseyhin. Fanien johtopäätös on selvä: jos ”Herra 3D-Mario” itse ei ole kiireinen Donkey Kongin parissa, hänen on pakko olla johtamassa seuraavan suuren 3D-Mario-pelin kehitystä 2:lle.”