Nintendo julkaisi kolme uutta Switch -konsolipakettia Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo julkaisi kolme uutta Switch -konsolipakettia

on julkaissut kolme uutta -konsolipakettia, jotka ovat nyt saatavilla kaupoissa. Paketit tarjoavat erilaisia pelikokemuksia sekä 12 kuukauden -jäsenyyden, mikä tuo lisäarvoa jokaiselle pelaajalle.

ja Nintendo Sports -paketit

Valittavana on kaksi erityyppistä konsolia eri peleillä. Jos kaipaat rentouttavaa saarielämää, Animal Crossing: New Horizons -paketit ovat saatavilla kahdessa eri -mallissa: Coral (Isabelle Aloha Edition) ja Turquoise (Timmy & Tommy Aloha Edition). Molemmissa on esiasennettu peli sekä vuoden mittainen Nintendo Switch Online -jäsenyys.

Nintendo Switch Lite on suunniteltu kannettavaa pelaamista varten ja sopii täydellisesti matkustamiseen tai rentoutumiseen missä tahansa. Se on yhteensopiva kaikkien kannettavaa pelaamista tukevien Nintendo Switch -pelien kanssa, kuten , ja pian julkaistava .

Jos taas kaipaat liikuntaa ja hauskaa urheilua, -paketti tarjoaa monipuolista liikunnallista viihdettä. Tämä konsolipaketti sisältää Neon Blue/Neon Red Joy-Con -ohjaimet, esiasennetun Nintendo Switch Sports -pelin sekä Leg Strap -lisävarusteen, joka tuo uutta ulottuvuutta jalkapallon pelaamiseen. Pelissä on mukana kahdeksan urheilulajia, kuten lentopallo, sulkapallo, koripallo, keilailu ja golf.

12 kuukauden Nintendo Switch Online -jäsenyys

Kaikki konsolipaketit sisältävät vuoden mittaisen Nintendo Switch Online -jäsenyyden, joka mahdollistaa moninpelin verkossa, turvallisen pilvitallennuksen ja pääsyn laajaan klassikkopelien kirjastoon, joka sisältää pelejä Nintendo Entertainment Systemistä, Super Nintendosta ja Game Boysta. Lisäksi jäsenet saavat erikoistarjouksia ja eksklusiivisia pelikokeiluja.

Nyt on täydellinen hetki sukeltaa värikkääseen pelimaailmaan ja nauttia Nintendo Switchin monipuolisista mahdollisuuksista!

Mario-luoja paljastaa vuoden 1985 kulttiklassikon loppuvastuksen todellisen idean Kommentit pois päältä artikkelissa Mario-luoja paljastaa vuoden 1985 kulttiklassikon loppuvastuksen todellisen idean

Nintendon legendaarinen pelisuunnittelija on nostanut esiin yllättävän yksityiskohdan alkuperäisestä . -pelistä. Vuonna 1985 julkaistussa tasohyppelyssä Mario ei hänen mukaansa oikeastaan edes taistele Bowseria vastaan, vaan yrittää päästä tämän ohi. Ratkaisu syntyi aikanaan, kun kehittäjät pohtivat, miten pelin loppuhuipennuksesta saataisiin toimiva.

Miyamoto kertoi ajatuksistaan Japanissa järjestetyn palkintotilaisuuden yhteydessä. Hän vastaanotti maan hallitukselta kulttuurialan Order of Culture -tunnustuksen, ja hänestä tuli ensimmäinen palkinnon saanut videopelien kehittäjä. Tilaisuudessa hän muisteli myös alkuperäisen Super Mario Bros. -pelin suunnittelua ja sen pomokohtausten syntyä.

Kehittäjät pohtivat, miten pelaaja kohtaisi pelin loppuvastuksen. Koska Mario etenee pelissä pääasiassa oikealle juoksemalla, tiimi päätti soveltaa samaa ideaa myös Bowser-kohtaamiseen. Pelaajan tehtäväksi tuli väistellä tämän hyökkäyksiä ja hypätä hänen ohitseen samalla, kun silta tuhoutuu vihollisen alta.

Mario voi toki voittaa Bowserin myös ampumalla tätä riittävällä määrällä tulipalloja, mutta kohtaamisen ydin on muualla kuin perinteisessä voimien mittelössä. Myöhemmissä sarjan peleissä pomotaistelut muuttuivat suoraviivaisemmiksi yhteenotoiksi, joissa Bowseria pääsee esimerkiksi paiskomaan räjähteisiin tai pyörittämään hännästä ympäri.

Miyamoton esimerkki osoittaa, kuinka pienestä mutta kekseliäästä ideasta voi syntyä pelihistoriaa. Alkuperäisessä Super Mario Bros. -pelissä loppuvastuksen päihittäminen ei vaatinut monimutkaista taistelujärjestelmää, vaan oikea-aikaista hyppyä. Jos sekään ei onnistu, putkimiehellä on sentään tulipalloja varasuunnitelmana.

Nintendo lupaa kuunnella keräilijöitä eikä aio luopua fyysisistä peleistä Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo lupaa kuunnella keräilijöitä eikä aio luopua fyysisistä peleistä

Pelien keräilijöille ja fyysisiä pelikopioita suosiville kuuluu vaihteeksi hyviä uutisia. ei aio ainakaan tällä hetkellä luopua fyysisistä peleistä, vaikka peliala näyttää kulkevan yhä vahvemmin digitaalisten julkaisujen suuntaan.

Nintendon Latinalaisen Amerikan varatoimitusjohtaja ja pääjohtaja Bill van Zyll kommentoi yhtiön linjausta -kanava Coelho no Japão -haastattelussa. Hänen mukaansa Nintendo seuraa tarkasti kuluttajien mieltymyksiä ja tekee ratkaisujaan niiden perusteella. Yhtiö tiedostaa myös, kuinka paljon pelaajat arvostavat fyysisiä peliversioita.

Van Zyll nosti esiin myös hiljattain julkaistun -konsolin, joka tukee sekä fyysisiä että digitaalisia pelejä. Hän vahvisti suoraan, ettei Nintendolla ole suunnitelmia hylätä fyysisiä pelijulkaisuja. Tämä on tervetullut viesti aikana, jolloin muiden pelialan jättien ratkaisut ovat herättäneet huolta pelien säilyvyydestä ja omistamisesta.

Fyysisten pelien asema on puhuttanut viime aikoina erityisesti Sonyn ja Rockstar Gamesin päätösten vuoksi. Rockstarin odotettu on tiettävästi tulossa fyysisenä julkaisuna, jossa pakkauksen mukana toimitetaan vain latauskoodi varsinaisen levyn sijaan. puolestaan on ilmoittanut suunnitelmistaan lopettaa uusien -pelien levytuotanto vuonna 2028.

Nintendon linjaus ei tietenkään takaa, että fyysiset pelit säilyvät valikoimassa ikuisesti. Toistaiseksi yhtiön toiminta antaa kuitenkin aihetta optimismiin ja lähes kaikki sen omat 2 -pelit ovat ilmestyneet perinteisinä fyysisinä julkaisuina niin sanottujen Game Key Card -korttien sijaan. Näissä korteissa ei ole itse peliä, vaan ne toimivat käytännössä latauksen käynnistävinä avaimina. Fyysisiä pelejä suosiville tämä merkitsee sitä, että pelikokoelman voi edelleen rakentaa myös hyllyyn, eikä kaikkea tarvitse jättää digitaalisen kauppapaikan varaan.