Nintendo julkaisi oman kauppasovelluksensa – näyttää jopa 3DS-pelihistoriasi Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo julkaisi oman kauppasovelluksensa – näyttää jopa 3DS-pelihistoriasi

on tuonut pelikauppansa vihdoin puhelimeen. Uusi -sovellus on nyt saatavilla – ja -laitteille, ja sen mukana tulee nostalginen yllätys. Sovellus näyttää, kuinka monta tuntia vietit peleissä aina 3DS- ja Wii U -ajoista lähtien. Kyllä, nyt voit viimein todistaa, kuinka monta iltaa kului Face Raidersin kanssa.

Sovelluksen avulla voi myös selata Nintendo-uutisia, tarkistaa My Nintendo -palkinnot ja tutkia tarjouksia Switchin ja Switch 2:n peleistä. Ostokset eivät kuitenkaan tapahdu suoraan sovelluksessa, vaan se ohjaa käyttäjän verkkosivulle tekemään varsinaisen maksun.

Julkaisu tuli pian sen jälkeen, kun Nintendo raportoi myyneensä jo 10 miljoonaa Switch 2 -konsolia 30. syyskuuta mennessä. Ja koska -bundle ei vielä sisälly lukuihin, luvun odotetaan nousevan nopeasti.

Nintendo on samalla vauhdissa myös muilla rintamilla. -elokuva saa ensi-iltansa 3. huhtikuuta, ja -elokuva valmistuu vuoteen 2027 mennessä. Ennen sitä faneja hemmotellaan -julkaisulla joulukuun alussa ja jos uusi sovellus kertoo mitään, Samuksen seuraavat seikkailut tulevat varmasti näkymään myös pelituntitilastoissa.

Tietoturva-aukko uhkaa jopa 875 miljoonaa Android-puhelinta – lukittu laite voidaan murtaa alle minuutissa Kommentit pois päältä artikkelissa Tietoturva-aukko uhkaa jopa 875 miljoonaa Android-puhelinta – lukittu laite voidaan murtaa alle minuutissa

Tuore tietoturvalöydös herättää huolta -käyttäjien keskuudessa. Tutkijoiden mukaan jopa 875 miljoonaa puhelinta saattaa olla haavoittuvia kriittiselle virheelle, jonka avulla lukittu laite voidaan murtaa alle minuutissa – jopa silloin, kun puhelin on sammutettuna. Haavoittuvuus koskee monia laitteita, joissa on MediaTek-valmistajan järjestelmäpiiri.

Tietoturva-aukko, tunnukseltaan CVE-2025-20435, löytyi tutkijoilta Ledgerin Donjon-hakkerilaboratoriosta. Hyökkäys kohdistuu puhelimen käynnistysketjuun ennen kuin Android-järjestelmä ehtii edes latautua. USB-yhteyden kautta hyökkääjä voi teoriassa kaivaa esiin salausavaimia, murtaa PIN-koodin ja päästä käsiksi esimerkiksi viesteihin, kuviin tai kryptolompakon siemenlauseisiin.

Haavoittuvuus koskee laajaa joukkoa MediaTekin järjestelmäpiirejä, joita käytetään erityisesti keskihintaisissa ja edullisemmissa Android-puhelimissa. Tällaisia laitteita löytyy esimerkiksi valmistajilta kuten Xiaomi, Oppo, Vivo ja Realme. Yksi tutkimuksessa käytetyistä testilaitteista oli Nothing CMF Phone 1.

Hyviäkin uutisia on: MediaTek on jo julkaissut korjauksen valmistajille tammikuussa. Ongelmana on kuitenkin Android-ekosysteemin hajanaisuus – päivitykset eivät saavu kaikkiin laitteisiin nopeasti, jos ollenkaan. Siksi käyttäjien kannattaa tarkistaa, että puhelimessa on vähintään maaliskuun tietoturvapäivitykset.

Tutkijoiden mukaan tapaus muistuttaa karulla tavalla yhdestä asiasta: älypuhelimia ei ole alun perin suunniteltu digitaalisten salaisuuksien holveiksi. Jos puhelimeen on tallennettu esimerkiksi kryptovaroihin liittyviä avaimia, ne kannattaa siirtää turvallisempaan laitteeseen – ainakin siihen asti, että päivitykset ovat varmasti kunnossa.

Komponenttipula uhkaa nostaa konsolien ja tilauspalveluiden hintoja Kommentit pois päältä artikkelissa Komponenttipula uhkaa nostaa konsolien ja tilauspalveluiden hintoja

Tekoälybuumi ei näy vain chatbotteina, vaan myös pelialan kukkarossa. DRAM- ja NAND-muistien kysyntä on noussut rajusti, ja hinnat sen mukana. Tutkimusyhtiö Omdian mukaan -muistin hinnat lähes tuplaantuivat vuonna 2025, ja SSD-levyjen hinnat nousivat noin 40 prosenttia. Eikä tahti ole hidastumassa, sillä vuoden 2026 alussa DRAMin ennustetaan kallistuvan vielä 60 prosenttia ja NANDin 70 prosenttia.

Tämä tuntuu suoraan pelilaitteissa. Esimerkiksi on jo kertonut, että kovat joulualennukset -konsolista kasvattivat laitemyynnin tappioita. Muisti muodostaa merkittävän osan konsolin valmistuskustannuksista, ja kun varastot hupenevat, uudet laitteet tehdään kalliimmilla sopimushinnoilla. Konsolivalmistajilla on kuitenkin yksi etu, sillä ne tienaavat myös peleillä, tilauspalveluilla ja lisälaitteilla. Hintapainetta voidaan siis siirtää esimerkiksi tilauksiin, kuten Online tai tuleviin hittijulkaisuihin.

PC-puolella liikkumavara on pienempi. Laitteistovalmistajat eivät hallitse pelialustoja kuten , joten komponenttien kallistuminen siirtyy todennäköisemmin suoraan kuluttajahintoihin. Kaikki eivät ryntää ostamaan uutta näytönohjainta tai peliläppäriä, jos hinta kirpaisee liikaa. Silti pelien myynnin ei odoteta romahtavan. Pelikelpoisia laitteita on jo valtava määrä, ja pelkästään Steamissa oli Omdian arvion mukaan 321 miljoonaa vuosittaista aktiivikäyttäjää vuonna 2025.

Erityisen mielenkiintoinen tilanne on Switch 2 -konsolilla. Fyysiset pelikasetit kallistuvat, ja laitteen 230 gigatavun sisäinen tallennustila on nykykonsoleista pienin. Jos laajennusmuistitkin kallistuvat, pelaajat saattavat harkita tarkemmin, montako “ikuisuuspeliä” laitteelle mahtuu. Julkaisijat voivat päätyä käyttämään edullisempia pelien avainkortti-ratkaisuja suojellakseen katteitaan.

Hintojen nopea lasku näyttää epätodennäköiseltä, sillä muistivalmistajat priorisoivat yritysasiakkaita kuluttajamarkkinoiden sijaan. Peliala on tottunut komponenttien nousu- ja laskukausiin, mutta nyt edessä voi olla laajempi hintojen uudelleenarviointi. Konsolien ohella myös pelit, lisälaitteet ja tilauspalvelut voivat kallistua. Tekoälyn muistijano saattaa siis näkyä yllättävän konkreettisesti pelaajan lompakossa.