Nintendo julkaisi oman musiikkisovelluksensa, jolla voit kuunnella yhtiön legendaarisia pelisävellyksiä Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo julkaisi oman musiikkisovelluksensa, jolla voit kuunnella yhtiön legendaarisia pelisävellyksiä

Nintendo on julkaissut täysin uuden Nintendo Music -sovelluksen, joka mahdollistaa klassisten pelisävelmien kuuntelun mobiili- ja älylaitteilla.

Sovellus tarjoaa Nintendo Switch Online -jäsenille pääsyn laajaan valikoimaan musiikkia lähes 40 vuoden ajalta ilman lisäkustannuksia. Musiikkikirjastosta löytyy muun muassa Super Mario Bros. -pelin ikonisia sävelmiä, The Legend of Zelda: Breath of the Wildin tunnelmallisia kappaleita ja Splatoon 3:n meneviä biisejä.

Sovelluksen kautta käyttäjät voivat kuunnella kappaleita suoratoistona, ladata niitä offline-kuuntelua varten, ja jopa asettaa kappaleet toistumaan loopilla tai pidentää niiden kestoa jopa 60 minuuttiin. Nintendo Music tarjoaa hakutoimintoja pelin tai kappaleen nimen, soittolistojen ja kuvien perusteella, mikä tekee suosikkisävelten löytämisestä helppoa.

Nintendo on lisännyt sovellukseen myös suodatusominaisuuden, jolla voi poistaa pelejä spoilereita sisältävät kappaleet. Musiikkia voi lisäksi jakaa henkilökohtaisten soittolistojen muodossa, ja sovellus antaa myös suosituksia käyttäjän pelihistorian perusteella. Nintendo Music on nyt saatavilla Nintendo Switch Online- ja Nintendo Switch Online + Expansion Pack -jäsenille Euroopassa, tuoden Nintendo-peliklassikoiden musiikkielämykset uudella tavalla pelaajien saataville.

Forsaken 64 yllättää – seuraava N64-peli Switch Onlinen Mature-sovellukseen Kommentit pois päältä artikkelissa Forsaken 64 yllättää – seuraava N64-peli Switch Onlinen Mature-sovellukseen

Nintendo Switch Online + Expansion Pack -tilaajat saavat jälleen uuden klassikon, kun Forsaken 64 liittyy Mature App -kokoelmaan 4. syyskuuta. Kyseinen erillissovellus sisältää vain aikuisille suunnattuja N64-pelejä, kuten Turok, Shadow Man ja Perfect Dark.

Alun perin vuonna 1998 julkaistu Forsaken 64 on Iguana UK:n kehittämä ja Acclaimin julkaisema futuristinen 3D-räiskintä. Pelissä lennetään anti-gravity -pyörällä maan raunioissa ja taistellaan niin robottivihollisia kuin kilpailevia palkkionmetsästäjiä vastaan. Tunnelimainen pelimaailma ja toimintapainotteinen räiskintä toi monille mieleen klassikon Descent, mutta N64:llä mausteena oli myös moninpelimoodi.

Peli muistetaan erityisesti hämmentävästä Yhdysvaltain kansikuvastaan, jossa esiintyi satunnainen kyynelposkinen nainen tatuoinnin kera, hahmo, jolla ei ollut mitään tekemistä itse pelin kanssa. Moni pelaaja luuli kuvan perusteella ostavansa kauhupelin, mutta löysikin itsensä ajamassa hohtavaa scifi-pyörää sokkeloissa.

Nyt Forsaken 64 saa uuden mahdollisuuden Switchillä, ja ehkä tällä kertaa pelaajat tietävät jo etukäteen, mitä odottaa, vaikka kansikuva elääkin omaa legendaarista elämäänsä.

Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään

Dragon’s Dogma 2:n ohjaaja Hideaki Itsuno on ylpeä uudesta seikkailusta, vaikka peli ei ehkä miellyttäisikään kaikkia. Itsuno kertoi, että hän suunnitteli pelin tietoisesti eri tavalla kuin tyypillisen Nintendo-pelin, tarkoituksena tavoittaa tietty yleisö.

On normaalia, jos jotkut eivät peliä arvosta, mutta ne, jotka nauttivat siitä, rakastivat yksityiskohtia ja työtä. – Itsuno toteaa.

Itsuno paljasti myös, että Dragon’s Dogma 2 saattaa olla hänen viimeinen iso mahdollisuutensa AAA-tason peleissä.

Ikäni ja alan nykytilanne huomioon ottaen tämä on viimeinen tilaisuuteni haastaa itseni. AAA-julkaisuja tulee harvemmin kuin ennen, joten nyt tai ei koskaan. – Itsuno sanoo.

Uuden pelinsä jälkeen Itsuno siirtyi Lightspeedin studioon, mutta ei harkinnut lähtevänsä Capcomilta Dragon’s Dogma 2:n aikana.

Peli itsessään sai hyvän arvion ja sitä kuvattiin outona ja upeana action-RPG:nä, joka vahvistaa alkuperäisen pelin hyvät puolet unohtamatta sen omituisuuksia. Lokakuussa julkaistu päivitys toi mahdollisuuden priorisoida joko grafiikkaa tai suorituskykyä, mikä paransi monien valittamaa ruudunpäivitysnopeuden ongelmaa, kehittäjien mukaan ongelma johtui pelin lukuisista ajattelevaa NPC-hahmoista.

Itsuno uskoo, että Dragon’s Dogma 2 onnistui tavoittamaan oikean yleisön ja jätti hänelle mahdollisuuden siirtyä uusiin haasteisiin, ennen kuin AAA-pelien maailma muuttuu entistäkin harvinaisemmaksi.