Nintendo muokkasi patenttiaan kesken oikeustaistelun Palworldia vastaan Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo muokkasi patenttiaan kesken oikeustaistelun Palworldia vastaan

Nintendo ja The Pokémon Company jatkavat oikeudenkäyntiä japanilaiskehittäjä Pocketpairia vastaan, ja tilanne sai yllättävän käänteen: Nintendo on muuttanut yhtä kiistanalaista patenttiaan kesken prosessin. Kyseessä on Palworld-pelin väitetty rikkomus liittyen hirviöiden kaappaus- ja ratsastusmekaniikkoihin, jotka muistuttavat monien mielestä Pokémonia.

Palworld nousi rakettimaisesti hitiksi tammikuussa 2024, myyden yli 8 miljoonaa kopiota kuudessa päivässä. Tämä ei jäänyt Nintendolta huomaamatta. Seuraavana syksynä yhtiö haastoi Pocketpairin oikeuteen kolmesta patentista, jotka koskevat olentojen kaappaamista ja ratsastamista. Ironista kyllä, nämä patentit perustuvat Nintendon vanhempiin hakemuksiin, mutta ne jaettiin uusiksi pian Palworldin julkaisun jälkeen.

Pocketpair on puolustautunut kolmella tavalla: kiistänyt rikkomuksen, väittänyt patentit pätemättömiksi ja muuttanut pelin mekaniikkoja. Esimerkiksi marraskuussa poistettiin mahdollisuus heittää Poké-palloja muistuttavia Pal Spherejä, ja toukokuun päivityksessä ratsastusmekaniikkaa muokattiin niin, että liitäminen tapahtuu nyt varusteiden avulla, ei suoraan olentojen avulla.

Nyt Nintendo on lisännyt patenttiinsa sanan jopa, mikä asiantuntijoiden mukaan on harvinaista ja kertoo, että alkuperäinen patentti saattoi olla vaarassa mitätöityä. Muutos ei saa lisätä uutta teknistä sisältöä, joten kyse lienee viimeisestä yrityksestä vahvistaa asemaa.

Tapauksen lopputulos voi vaikuttaa laajasti siihen, miten pelien mekaniikkoja suojataan tulevaisuudessa. Sillä välin Pocketpair jatkaa Palworldin kehittämistä, viimeisimpänä suurena lisäyksenä Terraria-yhteistyö.

Kierimistä, taisteluja ja Pokémonien keräilyä – arvostelussa Pokémon Legends: Z-A Kommentit pois päältä artikkelissa Kierimistä, taisteluja ja Pokémonien keräilyä – arvostelussa Pokémon Legends: Z-A

Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition on Game Freakin tuorein yritys ravistella legendaarista pelisarjaa uuteen uskoon. Julkaisijana toimii tuttu kolmikko: Nintendo, The Pokémon Company ja Nintendo of America. Peli sijoittuu kokonaan Lumiose Cityyn, ja pelaajan tehtävänä on kerätä Battle Zone -lipukkeita, nousta Z-A-tasoilla ja tietysti siepata sekä taistella pokémoneja vastaan.

Ensikosketus – turvallista nostalgiaa

Ensikosketus peliin on nostalginen, mutta varovaisen utelias. Pokémon on aina lähellä sydäntä, ja ensimmäiset tunnit tarjoavat yleensä sitä tuttua turvallista fiilistä. Bugeja ei pelatessa juuri ilmennyt, mikä on jo itsessään helpottavaa nykypäivän isoissa julkaisuissa. Ensimmäisenä miinuksena ilmenee pelin hidas pitkän tutorial-osuus, mikä turhauttaa minua innokkaana pelaajana ja estää itsenäisen tutkimisen, sekä liikkumisen kaupungissa.

Pelin grafiikat ja animaatio ovat toisaalta kierolla tavalla kiehtovaa katseltavaa, mutta etenkin 2D mallinnetut rakennukset aiheuttavat pientä päänsärkyä. Esimerkkinä tästä: talot joissa ilmenee parveke, eivät ole mallinnettuja vaan tasapaksu kuvake rakennuksen seinässä. Lumiose City kuitenkin näyttää elävältä, ja valaistus luo tunnelmaa erityisesti yötasolla. Hahmon liikkuminen on sulavaa ja kontrollit tuntuvat luonnollisilta Switch 2:n ohjauksessa.

Kierimistä ja yötaisteluja

Pelimekaniikat sen sijaan jakavat mielipiteitäni. Kieriminen hypyn sijaan saa aikaan niin hymyjä kuin huokauksia. Hauska ja kekseliäs ominaisuus on toistaalta kömpelö ja turhauttava esteden ylittämistapa, jonka oisi voinut hyödyntää, vaikka yhdessä pokemonin kanssa. Myös Battle Zone -yötaistelut herättävät ristiriitaisia tunteita. Aluksi viihdyttävä idea, mutta monen toiston jälkeen idea käy pian puuduttavaksi, etenkin kun päätehtävät vaativat samoja rutiineja siinä edetäkseen.

Pokemonit ja katoilla liikkuminen

Uusien Pokémonien sieppaaminen tapahtuu kaupungin Wild Zone -alueilla tai talojen katoilla, joka on hauska tapa muuttaa vanhaa, mutta myös todella tylsäksi käyvä mahdollisuus päästää pelaaja tutkimaan erilaisia alueita. Sivutehtävät ovat lyhyitä ja helposti lähestyttäviä, jotka tarjoavat hetkellisen irtautumisen päätehtävien parista, mutteivät anna pelaajalle pidempää tai monipuolisempaa tekemistä juurikaan.

Äänimaailma ja nostalginen tunnelma

Äänimaailma ja musiikki toimivat hyvin pelissä. Taistelut kuulostavat energisiltä ja kaupungin taustahäly tukee immersiota. Lisäksi peli onnistuu luomaan nostalgisen Pokémon-tunnelman, joka puhuttelee erityisesti sarjaa pitkään seuranneita.

Kaiken kaikkiaan Pokémon Legends Z-A on teknisesti toimiva ja kaunis Pokémon-seikkailu, mutta pelimekaniikat ja toistuvat yötaistelut jakavat mielipiteitä. Pelaajat, jotka pitävät sarjan tutusta kaavasta ja Lumiose Cityn tyylistä, löytävät pelistä paljon nautittavaa. Uudistuksia odottaneet saattavat kuitenkin kokea pettymyksen.

Arvostelu: Mallu Millie

Pokémon Legends: Z-A (Nintendo Switch 2)

7 / 10
Hyvää: + Eläväinen pelimaailma + Sulavat kontrollit ja hyvä pelattavuus + Nostalginen tunnelma ja musiikki Huonoa: – Kieriminen hypyn sijaan jakaa mielipiteitäni – Toistuvat yötaistelut voivat käydä tylsiksi – Alun pitkä tutorial-osuus -2D mallinnetut rakennukset aiheuttavat pientä päänsärkyä Yhteenveto: Pokémon Legends Z-A tarjoaa kierolla tavalla kauniin Lumiose Cityn, sulavat kontrollit ja nostalgisen Pokémon-tunnelman. Wild Zone -alueet ja katoilla liikkuminen tuovat uutta tekemistä, mutta kieriminen hypyn sijaan ja toistuvat yötaistelut jakavat mielipiteitä. Peli sopii erityisesti sarjan pitkäaikaisille faneille, mutta ne, jotka odottivat radikaaleja uudistuksia, saattavat pettyä.

Pocketpair sanoo ei tekoälypeleille – Palworldin kehittäjä luottaa edelleen ihmisiin Kommentit pois päältä artikkelissa Pocketpair sanoo ei tekoälypeleille – Palworldin kehittäjä luottaa edelleen ihmisiin

Palworldin kehittäjä Pocketpair on tehnyt selväksi, ettei se aio julkaista pelejä, jotka hyödyntävät generatiivista tekoälyä. Yhtiön viestintäjohtaja John Buckley kertoi Game Developer -sivustolle, että studio ei yksinkertaisesti usko teknologiaan, jota monet peliyhtiöt pitävät tulevaisuuden pelastajana.

Pocketpair perusti alkuvuodesta oman julkaisuyksikön, jonka tarkoitus on tukea muita pelikehittäjiä taloudellisesti ja luovasti. Tukea ei kuitenkaan heru, jos pelissä vilisee tekoälyä, NFT:tä tai Web3-hypeä. Buckleyn mukaan yritys haluaa pysyä uskollisena ihmisen tekemälle luovuudelle ja hauskuudelle, ei koneen sylkemille ideoille.

Ironisesti Pocketpair itse joutuu jatkuvasti puolustautumaan väitteiltä, että sen hittipeli Palworld olisi osin tekoälyn tuotos. Buckley kertoo, että huhuja on vaikea oikaista, sillä osa ihmisistä ei usko yrityksen sanaan, vaikka todisteet puhuvat muuta. Esimerkiksi syytökset konekäännösten käytöstä pelin lokalisoinneissa osoittautuivat vääriksi ja johtuivat vain puutteellisista tekijätiedoista.

Buckley arvioi, että pelialaa odottaa pian tekoälyn tuottamien, heikkolaatuisten pelien tulva. Hänen mukaansa se voi synnyttää uuden aitouden markkinan, jossa pelaajat alkavat arvostaa käsintehtyä sisältöä entistä enemmän. Pocketpairin mielipide on, että tekoäly saa jäädä, ihmiset tekevät silti parhaat pelit.