Nintendo Music -sovellus saa valtavan Zelda-soundtrackin Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Music -sovellus saa valtavan Zelda-soundtrackin

186 kappaletta Skyward Swordista julkaistu sovelluksessa

jatkaa viikoittaisia musiikkipäivityksiään lisäämällä tänään -pelin soundtrackin -sovellukseen.

Tämä alkujaan :lle vuonna 2011 julkaistu peli hyödynsi Wii Motion Plus -ohjaustekniikkaa ja sai myöhemmin HD-uusintaversion Nintendo Switchille vuonna 2021. Nyt peli on osa Wii-kategoriaa musiikkisovelluksessa ja tuo mukanaan 186 kappaletta yhteensä 5 tunnin ja 24 minuutin kestolla.

Kaikki Skyward Swordin kappaleet

  1. The Ballad of the Goddess
  2. An Ages-Old Tale
  3. File Select
  4. Islands in the Sky
  5. The First Omen
  6. The Knight Academy
  7. Skyloft
  8. Before the Goddess Statue
  9. A Moment with Zelda
  10. Something's Wrong
  11. Groose Appears
  12. Groose Appears Uneasy
  13. Groose Appears Nervous
  14. Waterfall Cave
  15. Loftwing Located
  16. Flight Training
  17. Wing Ceremony Opening
  18. The Wing Ceremony
  19. Wing Ceremony Winner
  20. An Audience with the Goddess
  21. The Goddess's Blessing
  22. Among the Clouds
  23. The Black Tornado
  24. The Second Omen
  25. What Happened to Zelda?
  26. The Spirit's Guidance
  27. Fi's Theme
  28. Raise the Sword Skyward
  29. Tablet Acquired
  30. A Column of Light Emerges
  31. Determination
  32. Braving the Unknown
  33. House Theme
  34. The Bazaar
  35. Gliding with a Loftwing
  36. Seeing the Surface
  37. The Sealed Grounds
  38. Battle Theme
  39. The Third Omen
  40. The Sealed Temple
  41. Faron Woods
  42. Under Attack
  43. Encounter with a Kikwi
  44. Chasing after Machi
  45. Conversations with Kikwis
  46. The Kikwi Elder
  47. Temple Entrance
  48. The Skyview Temple
  49. A Strong Foe
  50. Ghirahim Demon Lord
  51. A Duel with Ghirahim
  52. Skyview Spring
  53. The Language of the Gods
  54. Fi's Translation
  55. The Statue of the Goddess
  56. A Small Island
  57. Beedle's Airshop
  58. Eldin Volcano
  59. Meeting the Mogmas
  60. Beneath Eldin Volcano
  61. Tubert Tunnels
  62. The Thrill Digger Digsite
  63. Thrill Digger
  64. The Earth Temple
  65. A Fierce Fight
  66. The Dragon's Obstacle
  67. Boulder Trap
  68. Scaldera Appears
  69. Scaldera & Tentalus Battles
  70. An Emotional Vision
  71. Lanayru Desert
  72. The Lanayru Mining Facility
  73. Ghirahim's Assault
  74. Groose Swoops In
  75. Groose Gets Grounded
  76. Grooseland
  77. An Excerpt from the Ballad of the Goddess
  78. Learning the Ballad of the Goddess
  79. The Old Woman's Wisdom
  80. The Imprisoned is Freed
  81. The Imprisoned Battle
  82. The Sealing Spike
  83. A Successful Sealing
  84. Groose Makes Peace
  85. Scrapper Lives
  86. The Ballad of the Goddess (Harp Acc.)
  87. The Lumpy Pumpkin
  88. A Duet with Kina
  89. The Statue's Melody: Farore's Courage
  90. Learning Farore's Courage
  91. Farore's Courage (Harp Acc.)
  92. Empty Spirit Vessel
  93. Farore's Silent Realm
  94. The Guardian's Give Chase
  95. Full Spirit Vessel
  96. Silent Realm Cleared
  97. Inside the Great Tree
  98. Lake Floria
  99. Water Dragon Restored
  100. Dragon's Den
  101. The Ancient Cistern
  102. The Cursed Bokoblins
  103. Koloktos Takes Shape
  104. Moldarach & Koloktos Battles
  105. Koloktos Battle (Second Phase)
  106. Strengthening the Goddess Sword
  107. The Statue's Melody: Nayru's Wisdom
  108. Learning Nayru's Wisdom
  109. Nayru's Wisdom (Harp Acc.)
  110. Nayru's Silent Realm
  111. The Lanayru Sand Sea
  112. Sailing the Sand Sea
  113. Cart Ride
  114. The Pirate Stronghold
  115. Outside the Sandship
  116. Inside the Sandship
  117. The Statue's Melody: Din's Power
  118. Learning Din's Power
  119. Din's Power (Harp Acc.)
  120. Din's Silent Realm
  121. The Volcano Summit
  122. The Fire Sanctuary
  123. The Mogma Elder
  124. Conversing with Mogmas
  125. Runaway Plats
  126. The Gate of Time Activates
  127. Groose's Determination
  128. The Temple of Hylia
  129. Reuniting with Zelda
  130. The Master Sword's Ultimate Form
  131. Levias, Great Spirit of the Skies
  132. Ocular Parasite Bilocyte Battle
  133. The Imprisoned Takes Flight
  134. The Flooded Woods
  135. Tracing Down the Tadtones
  136. All Tadtones Accounted For
  137. An Excerpt from the Song of the Hero (Water Dragon)
  138. Infiltrating Eldin Volcano
  139. An Excerpt from the Song of the Hero (Fire Dragon)
  140. An Excerpt from the Song of the Hero (Thunder Dragon)
  141. An Excerpt from the Song of the Hero (Great Sky Spirit)
  142. The Song of the Hero?
  143. The Song of the Hero
  144. The Song of the Hero (Harp Acc.)
  145. The Goddess's Silent Realm
  146. The Sky Keep Appears
  147. To The Sky Keep
  148. The Sky Keep
  149. A Wish to the Triforce
  150. A Return to the Surface
  151. The Horde Attacks
  152. Showdown with Ghirahim (First Phase)
  153. Showdown with Ghirahim (Second Phase)
  154. The Ressurection Ritual
  155. Demise Restored
  156. Evil Incarnate Awakens
  157. Confronting Demise
  158. Demise Battle
  159. Demise Strike
  160. Demise is Eradicated
  161. Parting Ways with Fi
  162. Companionship Concluded
  163. Thank You, Master Link
  164. The Sheikah's Duty
  165. A Tale of Origins
  166. Staff Credits
  167. The Epilogue
  168. Bamboo Island
  169. Clean Cut
  170. Pumpkin Pull
  171. Party Wheel
  172. Dodoh's High Dive
  173. Bug Heaven
  174. Batreaux's Theme
  175. Batreaux's Transformation
  176. Dozing until Dawn
  177. Dozing until Dusk
  178. Material's Acquired
  179. Item Acquired
  180. Got a Treasure
  181. Important Item Acquired
  182. Heart Container Acquired
  183. Rupoor Acquired
  184. Puzzle Solved
  185. Game Saved
  186. Game Over

Miten kuunnella soundtrackia?

Jos haluat kuunnella Skyward Swordin soundtrackin, tarvitset aktiivisen Online -tilauksen sekä Nintendo Music -sovelluksen.

Lisää Zelda-soundtrackeja tulossa

Skyward Swordin lisäksi sovelluksessa on jo kappaleita peleistä kuten Ocarina of Time ja Breath of the Wild. Nintendo on myös vahvistanut, että The Wind Wakerin soundtrack liittyy palveluun tulevaisuudessa.

Kuuntele ja nauti näistä klassikoista!

Indiana Jones on seikkaillut liki kahdessakymmenessä videopelissä – tällaisia ne ovat Kommentit pois päältä artikkelissa Indiana Jones on seikkaillut liki kahdessakymmenessä videopelissä – tällaisia ne ovat

Oletko valmis astumaan Indiana Jonesin kenkiin? Näissä peleissä pääset kokemaan tunnetun arkeologin ja seikkailijan jännittävän maailman. Matkusta eksoottisiin paikkoihin, paljasta muinaisia salaisuuksia ja taistele pahoja voimia vastaan.

Vaikka Indiana Jones tunnetaan parhaiten elokuvistaan, on fedorapäinen arkeologi ehtinyt seikkailla myös lukuisissa videopeleissä aina Commodore 64:sta nykypäivän konsoleihin. Jokainen peli tarjoaa ainutlaatuisen mahdollisuuden astua legendaarisen seikkailijan saappaisiin – oli kyse sitten kadonneiden aarteiden metsästämisestä, vaarallisista temppeleistä selviytymisestä tai natsien juonien estämisestä. Tässä kattavassa katsauksessa sukellamma syvälle Indyn pelilliseen historiaan ja paljastamme kaikki ne seikkailut, jotka ovat monelle jääneet tuntemattomiksi.

Raiders of the Lost Ark: Atari 2600:n aarrejahti

Vuonna 1982 julkaistu oli yksi ensimmäisistä videopeleistä, joka toi ikonisen seikkailija Indiana Jonesin kotioloihin. Tämä -alustalle kehitetty toimintaseikkailupeli perustui samannimiseen, vuonna 1981 ensi-iltansa saaneeseen elokuvaan. Pelin suunnittelija Howard Scott Warshaw onnistui vangitsemaan elokuvan jännityksen ja seikkailun hengen kotikonsolin ruutuun.

Pelaajat pääsivät astumaan Indiana Jonesin rooliin ja lähtevät etsimään kadonnutta Liiton arkkua. Pelin ohjaus oli kuitenkin aikakautensa mukaisesti hieman epätavallista: pelaaja tarvitsi kaksi ohjainta. Toisella ohjaimella liikutettiin Jonesia ja käytettiin esineitä, kun taas toisella valittiin käytettävä esine ja pudotettiin se. Tämä monimutkaisempi ohjausjärjestelmä lisäsi pelin haastavuutta, mutta samalla myös auttoi luomaan aidon seikkailun tunteen.

Vaikka pelin grafiikka ja äänimaailma ovat nykymittapuun mukaan yksinkertaisia, Raiders of the Lost Ark oli aikanaan merkittävä saavutus. Se oli yksi ensimmäisistä peleistä, joka osoitti, kuinka elokuvien maailmat voidaan tuoda menestyksekkäästi videopelien pariin.

Indiana Jones in the Lost Kingdom: Yksinäinen seikkailu Commodore 64:llä

Vuonna 1984 julkaistu Indiana Jones in the Lost Kingdom oli mielenkiintoinen lisäys Indiana Jones -pelien maailmaan. Toisin kuin monet muut sarjan pelit, jotka perustuivat suoraan elokuviin, tämä Michael J. Hansonin kehittämä pulmapeli Commodore 64 -tietokoneelle tarjosi pelaajille täysin uudenlaisen kokemuksen.

Peli heitti pelaajat suoraan syvään päähän: mitään sääntöjä tai selityksiä ei annettu. Pelaajien odotettiin ajattelevan kuin Indiana Jones itse, ratkaisten tasojen monimutkaisia pulmia ilman mitään ohjeita. Pelin kansi kiteytti tämän ajatuksen täydellisesti: ”Kukaan ei kertonut Indiana Jonesille sääntöjä. Eikä kukaan kerro sinullekaan.”

Tämä ainutlaatuinen lähestymistapa teki pelistä haastavan mutta palkitsevan kokemuksen. Pelaajat joutuivat tutkimaan jokaista ruutua huolellisesti etsien vihjeitä ja ratkaisuja. Peli oli kuin logiikkapalapeli, jossa jokainen tehty päätös vaikutti seuraaviin tapahtumiin.

Indiana Jones and the Temple of Doom: Arcade-seikkailu

Vuonna 1985 julkaistu Indiana Jones and the Temple of Doom toi elokuvan jännityksen peliarcadeihin. Atari Gamesin kehittämä peli oli ensimmäisiä, joka sisälsi digitoitua puhetta, mikä teki pelikokemuksesta entistäkin autenttisemman. Pelaajat pääsivät kuulemaan Harrison Fordin ikonisen äänen Indiana Jonesina ja Amrish Purin painostavan äänen kultin johtajana Mola Ramina. John Williamsin tunnusmelodiat täydensivät tunnelmaa.

Peli seurasi uskollisesti elokuvan tapahtumia, ja pelaajat joutuivat tunkeutumaan pahuuden Thuggee-kultin pesään. Indiana Jonesin tavaramerkki, ruoska, oli tärkeä työkalu niin vihollisten torjunnassa kuin ympäristön kanssa vuorovaikutuksessa. Pelin ohjaus oli yksinkertainen: kahdeksan suuntainen joystick ja yksi painike ruoskan käyttöön.

Pelaajan tehtävänä oli pelastaa kultin kidnappaamat lapset, palauttaa varastetut Sankara Stones -relikit ja lopulta voittaa Mola Ram. Peli on erittäinkin uskollinen alkuperäiselle elokuvalle.

Indiana Jones a Chrám zkázy: Tšekkiläinen tekstiseikkailun helmi

Vuonna 1985 julkaistu Indiana Jones a Chrám zkázy (suom. Indiana Jones ja tuhon temppeli) oli tšekkiläisen pelikehittäjän František Fukan luoma tekstiseikkailu, joka julkaistiin ZX Spectrum -tietokoneelle. Peli oli osa laajempaa tšekkiläistä videopeli-kulttuuria, joka kukoisti 1980-luvulla.

Indiana Jones a Chrám zkázy oli ensimmäinen osa suositusta trilogiasta. Pelin menestyksen myötä se sai jatkoksi Indiana Jones II ja Indiana Jones III. Koko trilogia julkaistiin myöhemmin uudelleen Proxima Softwaren toimesta Fuxoft-tuotemerkin alla. Sarjan suosio ylitti Tšekin rajat, ja pelejä portattiin muillekin kahdeksanbittisille kotitietokoneille, kuten Commodore 64:lle.

Tekstiseikkailujen kulta-aikana Indiana Jones a Chrám zkázy tarjosi pelaajille mahdollisuuden uppoutua Indiana Jonesin maailmaan pelkästään tekstin avulla. Pelaajat ohjasivat Indiana Jonesia kirjoittamalla komentoja, kuten ”mene pohjoiseen” tai ”ota avain”. Pelin juoni seurasi tiiviisti elokuvan tapahtumia, ja pelaajat joutuivat ratkaisemaan erilaisia pulmia ja välttämään vaaroja.

Indiana Jones in Revenge of the Ancients: Tekstiseikkailu tietokoneelle

Vuonna 1987 julkaistu Indiana Jones in Revenge of the Ancients oli mielenkiintoinen lisäys Indiana Jones -pelien maailmaan. Toisin kuin monet muut sarjan pelit, jotka perustuivat suoraan elokuviin, tämä Angelsoftin kehittämä tekstiseikkailu tarjosi alkuperäisen tarinan. Peli julkaistiin Apple II-, Mac- ja MS-DOS -käyttöjärjestelmille.

Tarina sijoittuu Meksikon viidakkoon, jossa Indiana Jones etsii arvokasta Mazatec Power Keytä ennen kuin natsit pääsevät käsiksi siihen. Peli tarjosi pelaajille mahdollisuuden uppoutua Indiana Jonesin maailmaan kirjoittamalla komentoja, kuten ”mene pohjoiseen” tai ”tutki temppeliä”. Vaikka peli oli tekstipohjainen, se onnistui luomaan jännittävän ilmapiirin ja haastavia pulmia.

Indiana Jones in Revenge of the Ancients oli yksi ensimmäisistä interaktiivisista fiktiopeleistä, jotka hyödynsivät Indiana Jones -aihetta. Vaikka peli ei ollut yhtä suosittu kuin monet muut sarjan pelit, se on jäänyt pelaajien mieleen ainutlaatuisena ja haastavana kokemuksena.

Indiana Jones and the Temple of Doom: NES-seikkailu, joka jakoi mielipiteet

Vuonna 1988 julkaistu Indiana Jones and the Temple of Doom toi Indiana Jonesin seikkailut Entertainment System -alustalle. Peli perustui sekä samannimiseen arcade-peliin että elokuvaan, mutta tarjosi omat ainutlaatuiset ominaisuutensa.

Vaikka peli säilytti alkuperäisen pelin ja elokuvan peruslähtökohdat, se erosi arcade-versiosta useissa yksityiskohdissa. Pelaajat pääsivät ohjaamaan Indiana Jonesia 12 eri tasolla, joissa heidän tehtävänään oli paeta temppelistä, pelastaa lapsia ja voittaa kultin johtaja Mola Ram. Peli huipentui ikoniseen köysirata-kohtaukseen, joka oli tuttu elokuvasta.

Mielenkiintoista kyllä, pelin julkaisuoikeudet vaihtoivat käsiä useaan otteeseen. Alun perin pelin julkaisi Mindscape, mutta myöhemmin julkaisuoikeudet palasivat takaisin Tengenille.

Vaikka peli oli suositun elokuvan ja pelisarjan pohjalta tehty, se sai kriitikoilta pääosin kielteisiä arvioita. Syitä tähän oli muun muassa pelin haastavuus, hidas tahti ja joissain tapauksissa myös teknisesti puutteellinen toteutus.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game: Monipuolinen seikkailu useille alustoille

Vuonna 1989 julkaistu Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game oli Lucasfilm Gamesin kehittämä toimintapeli, joka perustui samannimiseen elokuvaan. Peli julkaistiin useille eri alustoille, kuten ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST, IBM PC, , ja . Tämä osoitti pelin suuren suosion ja sen, kuinka laaja yleisö halusi päästä kokemaan Indiana Jonesin seikkailut videopelien maailmassa. Vaikka peli perustui samaan elokuvaan kuin samana vuonna julkaistu tekstiseikkailu Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure, nämä pelit olivat täysin erilaisia kokemuksia.

Toimintapeli tarjosi vauhdikkaampaa ja arcade-henkisempää pelaamista, kun taas tekstiseikkailu painotti enemmän pulmanratkaisua ja tarinankerrontaa. On tärkeää huomata, että Nintendo Entertainment Systemille oli olemassa myös toinen Indiana Jones -peli, jonka julkaisi vuonna 1991. Tämä peli oli kuitenkin erillinen projekti ja ei liittynyt suoraan Lucasfilm Gamesin kehittämään peliin.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure: Innovatiivinen seikkailu pelimoottorin huipulla

Vuonna 1989 julkaistu Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure oli Lucasfilm Gamesin merkittävä saavutus. Se oli kolmas peli, joka käytti suosittua SCUMM-pelimoottoria, ja se toi mukanaan useita innovatiivisia ominaisuuksia. Peli seurasi tiiviisti samannimisen elokuvan tapahtumia, mutta tarjosi pelaajille mahdollisuuden kokea tarina omalla ainutlaatuisella tavalla.

Yksi pelin merkittävimmistä ominaisuuksista oli joustava pistejärjestelmä, joka tunnetaan nimellä ”Indy Quotient” (IQ). Pistejärjestelmä kannusti pelaajia kokeilemaan erilaisia lähestymistapoja pulmien ratkaisemiseen ja tarjosi näin ollen huomattavasti enemmän uudelleenpeluuarvoa verrattuna moniin muihin seikkailuppeleihin. Esimerkiksi pelaaja saattoi päättää taistella vartijaa vastaan tai yrittää välttää hänet kokonaan. Molemmat vaihtoehdot johtivat eri lopputuloksiin ja vaikuttivat pelaajan kokonais-IQ:n suuruuteen.

IQ-järjestelmä oli rohkea kokeilu, joka vastasi yhteen seikkailupelien yleiseen kritiikkiin: kun pelin on suorittanut kerran, sillä ei ole enää juurikaan uudelleenpeluuarvoa. Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure tarjosi kuitenkin pelaajille mahdollisuuden löytää uusia ratkaisuja ja saavuttaa entistä parempia tuloksia.

Pelin vaikeustaso vaihteli huomattavasti. Jotkin vaihtoehtoiset taistelut, kuten Zeppelin-konduktöörin kanssa käytävä taistelu, olivat erittäin haastavia, mikä teki maksimi-IQ:n saavuttamisesta todella vaativan tehtävän. Tämä lisäsi pelin haastavuutta ja palkitsevuutta kokeneemmille pelaajille.

Indiana Jones and the Last Crusade (NES): Elokuvan mukaisesti seikkailemaan

Vuonna 1991 julkaistu Indiana Jones and the Last Crusade NES-alustalle toi elokuvan tapahtumat kotikonsolien maailmaan. Software Creationsin kehittämä peli seurasi uskollisesti elokuvan tarinaa, ja pelaajat pääsivät ohjaamaan Indiana Jonesia tutkimaan tuttuja paikkoja, kuten Venetsiaa ja keskiaikaisia linnoja.

Peli alkaa tutulla tavalla, kun Indiana Jones saa paketin, joka sisältää hänen isänsä päiväkirjan. Pelaajalla onkin heti alussa valinnanvaraa: lähteäkö hakemaan Coronado-ristiä vai suuntaamaan ensin Venetsiaan. Tämä antoi pelaajille mahdollisuuden vaikuttaa hieman pelin kulkuun ja tarjosi uusintapeluuarvoa.

Pelin tasot olivat suoraan inspiroituneita elokuvasta, ja pelaajat joutuivat ratkaisemaan erilaisia pulmia, taistelemaan vihollisia vastaan ja välttämään vaaroja. Peli tarjosi vauhdikasta toimintaa ja oli erinomainen tapa kokea Indiana Jonesin seikkailut uudelleen.

Indiana Jones & The Fate of Atlantis – Klassikkoseikkailu tietokoneelle

Indiana Jones & Fate of Atlantis on vuonna 1992 julkaistu point-and-click-seikkailupeli, jonka on kehittänyt ja julkaissut LucasArts. Peli on saavuttanut kulttimaineen ja sitä pidetään yhtenä genren parhaimmista edustajista.

Pelin erikoisuus on kolme ainutlaatuista polkua, jotka pelaaja voi valita. Jokainen polku tarjoaa omanlaisensa tarinan, haasteet ja päätökset. Tämä tekee pelistä erittäin uudelleenpelattavan, sillä pelaaja voi kokea pelin kerta toisensa jälkeen löytäen aina uusia asioita.

Fate Of Atlantis hyödyntää LucasArtsin kehittämää SCUMM-pelimoottoria, joka oli tuolloin alan standardi. Moottori mahdollistaa intuitiivisen pelin, jossa pelaaja voi vuorovaikuttaa ympäristön kanssa käyttämällä erilaisia verbejä.

Vuonna 1993 julkaistu CD-ROM-versio toi peliin täydellisen ääninäyttelemisen ja digitoitujen äänitehosteiden, mikä paransi pelikokemusta entisestään. Tämä versio vaati kuitenkin hietekään tehokkaampaa tietokonetta, sillä äänidatan lataamiseen tarvittiin EMS-muisti.

Suosiota peli on saanut tarjoamalla mukaansatempaavan tarinan, jossa pelaaja pääsee tutkimaan muinaisia salaisuuksia ja taistelemaan natseja vastaan. Monipuoliset pulmat ovat haastavia mutta reiluja, ja ne vaativat pelaajalta sekä loogista päättelykykyä että tarkkaavaisuutta. Kolme erilaista polkua takaavat sen, että peliä voi pelata useita kertoja löytäen aina uusia asioita. Pelin grafiikka ja äänimaailma luovat uskomattoman tunnelman, joka vie pelaajan menneeseen aikaan.

Nuori Indiana Jonesin seikkailut: Nuori arkeologi NES:llä

Vuonna 1992 julkaistu Nuori Indiana Jonesin seikkailut on toimintavideopeli, joka perustuu suosittuun televisiosarjaan. Pelin ovat kehittäneet Chris Gray Enterprises ja Jaleco, ja se julkaistiin Nintendo Entertainment System (NES) -alustalle.

Peli vie pelaajat nuoren Indiana Jonesin maailmaan, jossa hän kohtaa erilaisia seikkailuja ympäri maailmaa. Pelaajat pääsevät ohjaamaan Indiana Jonesia eri tehtävissä, jotka ovat inspiroituneet televisiosarjasta.

Indiana Jones' Greatest Adventures: Kolmen elokuvan seikkailu SNES:llä

Vuonna 1994 julkaistu Indiana Jones' Greatest Adventures on Super Nintendo Entertainment System -alustalle ilmestynyt toimintaseikkailupeli, joka yhdistää kolmen ensimmäisen Indiana Jones -elokuvan tapahtumat yhdeksi kokonaisuudeksi. Pelin on kehittänyt Factor 5 ja julkaissut JVC Musical Industries.

Peli seuraa uskollisesti elokuvien tarinoita, ja pelaajat pääsevät kokemaan ikonisia kohtauksia ja kohtaamaan tuttuja hahmoja. Tarina etenee välisekvenssien ja tekstin avulla, ja pelaajan tehtävänä on ohjata Indiana Jonesia läpi erilaisten tasojen, jotka on inspiroitu elokuvista.

Instruments of Chaos starring Young Indiana Jones (Sega Genesis)

Vuonna 1994 julkaistu Instruments of Chaos starring Young Indiana Jones on toimintapeli, joka siirtää nuoren arkeologian opiskelijan seikkailut Sega Genesis -pelikonsolille. Pelin on kehittänyt Brian A. Rice, Inc. ja se perustuu suosittuun televisiosarjaan Nuori Indiana Jonesin seikkailut.

Peli oli pitkään kehityksessä, ja sen alkuperäinen nimi oli yksinkertaisesti Young Indiana Jones. Sega CD -versio oli myös suunnitelmissa, mutta se jäi valitettavasti julkaisematta.

Indiana Jones and His Desktop Adventures: Pieni seikkailu työpöydällä

Vuonna 1996 julkaistu Indiana Jones and His Desktop Adventures on ainutlaatuinen seikkailupeli, joka on suunniteltu erityisesti tietokoneen työpöydälle. Tämä peli oli ensimmäinen osa LucasArtsin Desktop Adventures -sarjassa, ja se tarjosi pelaajille mahdollisuuden nauttia pienistä Indiana Jones -seikkailuista työskentelyn lomassa.

Peli on suunniteltu toimimaan ikkunallisena sovelluksena, jolloin pelaaja voi minimoida pelin ja jatkaa muita tehtäviä tietokoneellaan. Tämä oli vallankumouksellista ajattelua 1990-luvulla, kun tietokoneiden muisti oli rajallista ja monimuotoistuminen vasta alkamassa.

Indiana Jones and His Desktop Adventures on hauska ja innovatiivinen peli, joka tarjoaa pienen annoksen Indiana Jones -seikkailua kaikille tietokoneen käyttäjille. Vaikka peli onkin jo hieman vanhentunut, se on edelleen mielenkiintoinen pala videopelien historiaa.

Indiana Jones and the Infernal Machine: Klassikko 3D-seikkailu

Vuonna 1999 julkaistu Indiana Jones and the Infernal Machine on LucasArtsin kehittämä toimintaseikkailupeli, joka vei Indiana Jones -sarjan ensimmäistä kertaa kolmiulotteiseen maailmaan. Peli sijoittuu vuoteen 1947 ja seuraa Indiana Jonesia tämän jahdatessa mystistä Infernal Machine -laitetta Neuvostoliiton edeltä.

Pelissä yhdistyvät pulmanratkaisu, taistelu ja alustahyppely. Pelaajat ohjaavat Indiana Jonesia läpi erilaisten ympäristöjen, kuten temppeleiden, viidakoiden ja aavikkojen. Tarina on mukaansatempaava ja täynnä Indiana Jones -sarjalle tyypillisiä elementtejä, kuten muinaisia salaisuuksia, vaarallisia ansoja ja eksoottisia paikkoja.

Infernal Machine sai yleisesti ottaen positiivisen vastaanoton. Peliä kiitettiin erityisesti yksityiskohtaisesta tarinasta, hienostuneista tasosuunnittelusta ja uskollisesta tunnelmasta. Kuitenkin peliä kritisoitiin myös hankalasta ohjausjärjestelmästä, joka vaati pelaajilta totuttelua.

Indiana Jones and the Infernal Machine on klassikko, joka on säilyttänyt suosionsa vuosien saatossa. Vaikka peli onkin jo hieman vanhentunut, se tarjoaa edelleen unohtumattoman seikkailun Indiana Jones -fanille.

Indiana Jones & the Emperor's Tomb

Vuonna 2003 julkaistu Indiana Jones & the Emperor's Tomb on toimintaseikkailupeli, joka vie pelaajat jälleen kerran Indiana Jonesin maailmaan. Pelin on kehittänyt The Collective ja julkaissut LucasArts, ja se on saatavilla useille alustoille, kuten Xboxille, PC:lle, :lle ja OS X:lle.

Peli sijoittuu vuoteen 1935 ja toimii prequelina elokuvalle Indiana Jones ja tuhon temppeli. Indiana Jonesin tehtävänä on estää voimakkaan artefaktin joutuminen vääriin käsiin. Seikkailu vie hänet Kiinaan, jossa hän kohtaa sekä natseja että paikallista rikollisjärjestöä. Pelin nimessä mainittu hauta viittaa Kiinan ensimmäisen keisarin, Qin Shi Huangin, hautaan, joka on keskeisessä roolissa pelin tapahtumissa.

Peli sai kriitikoilta vaihtelevia arvioita. Sitä kehuttiin onnistuneesta elokuvien tunnelman uudelleen luomisesta ja mukaansatempaavasta tarinasta. Kuitenkin sitä kritisoitiin myös kameran ohjauksesta ja graafisista ongelmista. Indiana Jones ja keisarin hauta on edelleen suosittu peli Indiana Jones -fanien keskuudessa. Peli on saatavilla digitaalisesti useilla alustoilla, kuten GOG.com ja Steam, mikä tekee siitä helpommin saatavilla kuin koskaan ennen.

Indiana Jones ja keisarin hauta on mukaansatempaava toimintaseikkailupeli, joka vie pelaajat Indiana Jonesin maailmaan. Vaikka peli onkin jo hieman vanhentunut, se tarjoaa edelleen hauskan ja haastavan pelikokemuksen.

Lego Indiana Jones: The Original Adventures: Hauska ja luova seikkailu

Vuonna 2008 julkaistu Lego Indiana Jones: The Original Adventures on Traveller's Talesin kehittämä Lego-teemainen toimintaseikkailupeli, joka yhdistää Indiana Jonesin jännittävät seikkailut Lego-palikoiden hauskuuteen. Peli seuraa uskollisesti kolmen ensimmäisen Indiana Jones -elokuvan tapahtumia ja tarjoaa pelaajille mahdollisuuden kokea ikoniset kohtaukset Lego-hahmojen näkökulmasta.

Lego Indiana Jones: The Original Adventures on loistava peli sekä Indiana Jones -faneille että Lego-harrastajille. Se tarjoaa hauskan ja mukaansatempaavan seikkailun, joka on täynnä pulmia, toimintaa ja luovuutta.

Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues: Jatkoa menestykselle

Vuonna 2009 julkaistu on Traveller's Talesin kehittämä toimintaseikkailupeli, joka jatkaa menestyksekkään edeltäjänsä, Lego Indiana Jones: The Original Adventuresin, tarinaa. Peli perustuu Indiana Jones -elokuvasarjaan ja tarjoaa hauskan ja luovan tavan kokea ikonisten seikkailujen maailma Lego-hahmojen näkökulmasta.

Peli julkaistiin näille kotikonsoleille: , Xbox 360, PlayStation 3 ja Microsoft Windows. Peli julkaistiin näille kannettaville konsolialustoille: Nintendo DS ja PlayStation Portable (erilaiset versiot). Kannettaville alustoille julkaistut versiot eroavat kotikonsoliversioista pelattavuudeltaan ja sisällön määrältä. Ne ovat yksinkertaistettuja versioita, jotka on suunniteltu pienemmille näytöille ja rajoitetuille ohjaimille.

Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues on loistava jatko-osa, joka tarjoaa vielä enemmän hauskaa ja seikkailua kuin edeltäjänsä. Peli on täydellinen valinta sekä Indiana Jones -faneille että Lego-harrastajille.

Indiana Jones and the Staff of Kings: Sekava seikkailu

Indiana Jones and the Staff of Kings on vuonna 2009 julkaistu toimintaseikkailupeli, joka vie pelaajat jälleen kerran Indiana Jonesin maailmaan. Peli on mielenkiintoinen tapaus, sillä se kävi läpi useita kehitysvaiheita ennen julkaisuaan. Alun perin peli oli suunnattu tehokkaammille PlayStation 3- ja Xbox 360 -konsoleille, mutta myöhemmin se siirrettiin vähemmän tehokkaille alustoille, kuten Nintendo DS:lle, PlayStation 2:lle, PlayStation Portablelle ja Wii:lle.

Pelissä Indiana Jones etsii entistä mentorinsa, Charles Kingstonia, samalla kun hän yrittää estää natseja hankkimasta ”Kuninkaiden sauvaa”, joka on legendaarinen esine. Peli tarjoaa tuttua Indiana Jones -seikkailua, jossa yhdistyvät toiminta, pulmanratkaisu ja tutkiminen. Wii-versiossa on lisäbonuksena mukana myös klassinen LucasArts-peli, Indiana Jones and the Fate of Atlantis.

Peli sai kriitikoilta melkoisen vaihtelevan vastaanoton. Jotkut kiittivät pelin uskollisuutta Indiana Jones -sarjan tunnelmalle, kun taas toiset kritisoivat sitä suoraviivaisuudesta ja teknisistä puutteista. Peliä pidettiin usein hieman keskeneräisenä, mikä johtui todennäköisesti sen monimutkaisesta kehityshistoriasta.

Indiana Jones Adventure World: Lyhytikäinen seikkailu Facebookissa

Indiana Jones Adventure World oli vuonna 2011 julkaistu Facebook-peli, joka yhdisti sosiaalisen verkostoitumisen ja Indiana Jonesin jännittävät seikkailut. Peli oli kuitenkin lyhytikäinen ja poistettiin lopulta palvelusta.

Peli kehitettiin alun perin ilman Indiana Jones -teemaa, mutta myöhemmin Zynga teki sopimuksen Lucasfilmin kanssa lisätä Indiana Jones peliin. Indiana Jonesin tulo, kun 29. marraskuuta 2011 Indiana Jones lisättiin peliin omaan ”Calendar of the Sun” -nimiseen lukuunsa. Samalla pelin nimi muutettiin Indiana Jones Adventure Worldiksi. Tunnettujen tekijöiden osallistuminen, joista Hal Barwood, joka tunnetaan työstään Indiana Jones -peleissä, kuten Indiana Jones and the Fate of Atlantis ja Indiana Jones and the Infernal Machine, oli mukana pelin tarinallisen suunnittelun parissa. Jonathon Myers puolestaan tarjosi narratiivista tukea.

Tarkkaa syytä pelin poistamiseen ei ole julkistettu, mutta on mahdollista, että peli ei saavuttanut odotettua suosiota tai että kehittäjä päätti keskittyä muihin projekteihin.

Indiana Jones Adventure World oli mielenkiintoinen kokeilu yhdistää sosiaalinen verkostoituminen ja Indiana Jones -universumi. Vaikka peli oli lyhytikäinen, se tarjosi fanille mahdollisuuden osallistua Indiana Jonesin seikkailuihin uudenlaisella tavalla.

Indiana Jones and the Great Circle: Paluu legendaarisen arkeologin maailmaan

Indiana Jones and the Great Circle on odotettu toimintaseikkailupeli, joka vie pelaajat jälleen kerran Indiana Jonesin jännittävään maailmaan. Peli on kehittäjä MachineGamesin ja kustantaja Bethesda Softworksin yhteistyön tulos, ja se on saanut inspiraationsa klassikoiksi muodostuneista Indiana Jones -elokuvista. Peli on julkaistu PC ja Xbox Series X/S: 9. joulukuuta 2024 sekä tulossa PlayStation 5: Vuoden 2025 alusta.

Peli sijoittuu vuoteen 1937, tapahtumien väliin Raiders of the Lost Ark ja Indiana Jones and the Last Crusade. Indiana Jonesin tehtävänä on estää useita ryhmiä, jotka pyrkivät hyödyntämään Suureen Ympyrään liittyvää voimaa. Suuri Ympyrä on mystisten paikkojen verkosto ympäri maailmaa, jotka muodostavat täydellisen ympyrän, kun ne yhdistetään kartalla.

Pelaajat pääsevät matkustamaan eri puolille maailmaa, kuten Roomaan, Thaimaahan, Egyptiin, Shanghaihin ja Himalajaan. Jokaisella paikalla on oma ainutlaatuinen tunnelmansa ja haasteensa. Peli on ensisijaisesti toimintaseikkailu, jossa pelaajat ohjaavat Indiana Jonesia tutkiessaan ympäristöjä, ratkaisten pulmia ja taistellen vihollisia vastaan. Peli lupaa tarjota mukaansatempaavan kokemuksen, jossa yhdistyvät tuttu Indiana Jones -tunnelma ja modernit peliominaisuudet.

Indiana Jones and the Great Circle on lupaava peli, joka on varmasti monen pelaajan odotuslistalla. Ja onhan sitä vaan maailmalla ylistetty! Peli yhdistää Indiana Jones -elokuvien tunnelman moderniin pelimekaniikkaan, ja se tarjoaa pelaajille mahdollisuuden kokea unohtumattomia seikkailuja legendaarisen arkeologin seurassa. Meidänkin arviomme pelistä on piakkoin luettavissamme.

Artikkeli: Nova Kallio

Satumaista strategiaa ja visuaalista loistoa – arvostelussa Ravenswatch Kommentit pois päältä artikkelissa Satumaista strategiaa ja visuaalista loistoa – arvostelussa Ravenswatch

Ravenswatch

Pelin esittely
on tietokoneroolipeli, jonka kehittäjä ja julkaisija . Kyseessä on peli, joka vie pelaajat Unelmamaahan, Reverieen, jossa elävien tarinoiden ja legendojen koti on vaarassa. Maata vaivaan saastuttava voima, joka muuttaa sen asukkaiden mielet, ja vain Reverien suojelijat, korpit, voivat pelastaa sen. Pelissä otat roolin sankarina, joka liittoutuu muiden vahvojen hahmojen kanssa torjuakseen tämän uhkan. Ravenswatch on toimintapainotteinen seikkailupeli, jossa yhdistyvät roolipelielementit, taistelut ja ammuntamekaniikat. Peli on saatavilla :lle ja muille suurille alustoille, kuten PlayStation 5:lle, Xbox Onelle ja Switchille.

Ensituntuma
Peli herättää heti mielenkiinnon vahvalla visuaalisella ilmeellään ja jännittävällä aloituskohtauksellaan. Peli ei vaikuta aluksi olevan buginen, vaan se toimii sujuvasti ilman merkittäviä ongelmia. Tunnelma luodaan nopeasti, ja pelaaja pääsee nauttimaan pelin tarjoamasta maailmasta ilman suurempia teknisiä esteitä. Alku on houkutteleva ja pitää pelaajan mielenkiinnon yllä.

Sisältö ja pelimekaniikka
Ravenswatchissa pelaaja valmistautuu jokaiseen pomotaisteluun keräämällä resursseja, tekemällä pieniä aktiviteettejä ja kehittämällä hahmoa. Jokaisella kentällä on 18 minuuttia aikaa, jonka aikana pelaaja voi kerätä esineitä, käydä kaupassa ja valmistautua tulevaan taisteluun. Pelissä on runsaasti strategisia elementtejä, kuten taitovalintoja ja esineiden yhdistelmiä, jotka voivat johtaa uskomattomiin synergioihin ja luoda todella voimakkaita hahmoja. Taitojen ja esineiden uudelleenvalinta (reroll) on keskeinen osa peliä, ja tämä luo mahdollisuuksia kokeilla erilaisia lähestymistapoja pelissä ilman turhautumista. Erilaiset esineet ja kyvyt tuovat peliin syvyyttä ja tekevät jokaisesta pelikerrasta ainutlaatuisen.

Grafiikat ja visuaalinen suunnittelu
Ravenswatchin karttasuunnittelu on sekä visuaalinen elämys että strateginen leikkikenttä. Peli jakautuu kolmeen eri lukuun, joista jokaisella on oma teemansa ja ulkoasunsa, jotka poikkeavat toisistaan merkittävästi. Vaikka kenttien järjestys on aina sama, niiden sisällön paikat ja vihollisten sijainnit vaihtelevat satunnaisesti, mikä pitää pelin tuoreena ja arvaamattomana. Pelissä seikkaillaan synkissä metsissä, aavikoilla ja suurissa linnoissa, mikä luo jatkuvasti erilaisia visuaalisia kokemuksia ja ympäristöjä.

Äänimaailma
Pelin musiikki ja ääniefektit ovat todella onnistuneita. Musiikki tukee pelin tunnelmaa täydellisesti ja vie pelaajan syvemmälle pelin maailmaan. Äänet luovat jännitystä ja intensiteettiä, ja ne vastaavat hyvin tapahtumien kulkuun ja ympäristön muutoksiin. Peliin lisätyt hahmojen kommentit lisäävät immersiota ja tekevät pelistä elävämmän.

Pelin haasteet ja vaikeustaso
Vaikka Ravenswatch tarjoaa paljon viihdykettä ja hauskaa pelattavaa, pelin tasapaino on ongelmallinen. Ensimmäinen luku tuo esiin turhauttavan vaikeusasteen, erityisesti sivutehtävien osalta, mikä tekee pelikokemuksesta epätasapainoisen. Satunnaisuus, kuten vihollisten spawn-mekanismi, tekee pelistä enemmän onnen kuin taidon peliä, mikä voi aiheuttaa turhautumista, erityisesti suunnittelun ja strategian osalta. Peli ei myöskään tarjoa tutorial-tilaa, mikä saattaa olla haastavaa uusille pelaajille. Vaikka pelissä on useita vaikeustasovaihtoehtoja, ei ole aina selvää, miksi tietyt haasteet tuntuvat niin epätasapainoisilta.


Pelin haasteet ja vaikeustaso
Vaikka Ravenswatch tarjoaa paljon viihdykettä ja hauskaa pelattavaa, pelin tasapaino on ongelmallinen. Ensimmäinen luku tuo esiin turhauttavan vaikeusasteen, erityisesti sivutehtävien osalta, mikä tekee pelikokemuksesta epätasapainoisen. Satunnaisuus, kuten vihollisten spawn-mekanismi, tekee pelistä enemmän onnen kuin taidon peliä, mikä voi aiheuttaa turhautumista, erityisesti suunnittelun ja strategian osalta. Peli ei myöskään tarjoa tutorial-tilaa, mikä saattaa olla haastavaa uusille pelaajille. Vaikka pelissä on useita vaikeustasovaihtoehtoja, ei ole aina selvää, miksi tietyt haasteet tuntuvat niin epätasapainoisilta.

Moninpeli ja saavutettavuus
Ravenswatchin moninpeli on poikkeuksellisen sujuva ja saavutettava. Peli mahdollistaa sekä ystävien kanssa pelaamisen että satunnaisiin peleihin liittymisen vaivattomasti. Kartan ja alueen valinta on automatisoitu, ja peli valitsee parhaat palvelimet pelaajille ilman yhteysongelmia. Tämä tekee peliin liittymisestä sujuvaa ja takaa lähes viiveettömän pelikokemuksen, mikä on harvinaista monissa nykyisissä peleissä.

Yhteenveto
Ravenswatch on mielenkiintoinen ja koukuttava peli, joka tarjoaa monipuolisia hahmoja, rikasta strategiaa ja visuaalisesti upeita ympäristöjä. Pelissä on kuitenkin tasapaino-ongelmia ja vaikeustasojen epätasaisuutta, jotka voivat estää täysipainoisen pelikokemuksen. Vaikka satunnaisuus tuo peliin omat haasteensa, pelissä on silti potentiaalia ja se tarjoaa mielenkiintoisia mahdollisuuksia kokeiluihin ja uusintapelivaihtoehtoihin. Erityisesti moninpelikokemus on sujuva ja helposti lähestyttävä. Jos olet fani toiminnallisista roolipeleistä, joissa on paljon mahdollisuuksia kokeilla eri rakennelmia ja strategioita, Ravenswatch saattaa olla sinulle oikea peli, mutta se ei ole täydellinen kaikille pelaajille, erityisesti niiden, jotka etsivät tasapainoista ja palkitsevaa yksinpelikokemusta.

Arvostelu: Mallu Miellie

Yhteenveto

7 / 10
Hyvää: - Monipuoliset hahmot ja taitovalinnat. - Erilaiset haasteet ja karttasuunnittelu pitävät pelin tuoreena. - Nopeatempoiset ja intensiiviset pomotaistelut. - Sujuva ja saavutettava moninpeli. -Peli valikko on visuaalisesti hauska ja tukee pelin tunnelmaa - Hahmoille on kirjoitettu hieman omaa tarinaa ja kehittämällä hahmoa saat auki tämän omia muistoja. - Pelin visuaalinen ilme, kuten hahmo, kentät yms. - Lisämodifikaatioilla voit muuttaaa helposti peliä halutessasi vaikeammaksi jos kaipaat vähän lisähaastetta. Huonoa: - Vaikeusasteen epätasapaino. - Satunnaisuus heikentää strategian suunnittelua. - Peli ei tarjoa tutorial-tilaa uusille pelaajille. - Ensimmäinen luku saattaa olla turhauttava vaikeustasoltaan. - Joillekkin jatkuva hahmon kommentointi on enemmän häiritsevää ja rikkookin keskittymisen - Pelin aggro-mekanismi, eli vihollisten houkuttelu ja jahtaaminen, on ongelmallinen. Viholliset voivat tunnistaa ja lähteä jahtaamaan pelaajaa jopa ruudun ulkopuolelta, mikä vetää pelaajan ei-toivottuihin taisteluihin. Tämä liiallinen aggro-etäisyys häiritsee tutkimisen virtausta ja tekee kartalla liikkumisesta vähemmän nautittavaa. - Eye-pisteet eivät tarjoa tarpeeksi vastinetta ajalle, jonka pelaaja niiden eteen käyttää.