Nintendo Music -sovellus saa valtavan Zelda-soundtrackin Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Music -sovellus saa valtavan Zelda-soundtrackin

186 kappaletta Skyward Swordista julkaistu sovelluksessa

jatkaa viikoittaisia musiikkipäivityksiään lisäämällä tänään -pelin soundtrackin -sovellukseen.

Tämä alkujaan :lle vuonna 2011 julkaistu peli hyödynsi Wii Motion Plus -ohjaustekniikkaa ja sai myöhemmin HD-uusintaversion Nintendo Switchille vuonna 2021. Nyt peli on osa Wii-kategoriaa musiikkisovelluksessa ja tuo mukanaan 186 kappaletta yhteensä 5 tunnin ja 24 minuutin kestolla.

Kaikki Skyward Swordin kappaleet

  1. The Ballad of the Goddess
  2. An Ages-Old Tale
  3. File Select
  4. Islands in the Sky
  5. The First Omen
  6. The Knight Academy
  7. Skyloft
  8. Before the Goddess Statue
  9. A Moment with Zelda
  10. Something’s Wrong
  11. Groose Appears
  12. Groose Appears Uneasy
  13. Groose Appears Nervous
  14. Waterfall Cave
  15. Loftwing Located
  16. Flight Training
  17. Wing Ceremony Opening
  18. The Wing Ceremony
  19. Wing Ceremony Winner
  20. An Audience with the Goddess
  21. The Goddess’s Blessing
  22. Among the Clouds
  23. The Black Tornado
  24. The Second Omen
  25. What Happened to Zelda?
  26. The Spirit’s Guidance
  27. Fi’s Theme
  28. Raise the Sword Skyward
  29. Tablet Acquired
  30. A Column of Light Emerges
  31. Determination
  32. Braving the Unknown
  33. House Theme
  34. The Bazaar
  35. Gliding with a Loftwing
  36. Seeing the Surface
  37. The Sealed Grounds
  38. Battle Theme
  39. The Third Omen
  40. The Sealed Temple
  41. Faron Woods
  42. Under Attack
  43. Encounter with a Kikwi
  44. Chasing after Machi
  45. Conversations with Kikwis
  46. The Kikwi Elder
  47. Temple Entrance
  48. The Skyview Temple
  49. A Strong Foe
  50. Ghirahim Demon Lord
  51. A Duel with Ghirahim
  52. Skyview Spring
  53. The Language of the Gods
  54. Fi’s Translation
  55. The Statue of the Goddess
  56. A Small Island
  57. Beedle’s Airshop
  58. Eldin Volcano
  59. Meeting the Mogmas
  60. Beneath Eldin Volcano
  61. Tubert Tunnels
  62. The Thrill Digger Digsite
  63. Thrill Digger
  64. The Earth Temple
  65. A Fierce Fight
  66. The Dragon’s Obstacle
  67. Boulder Trap
  68. Scaldera Appears
  69. Scaldera & Tentalus Battles
  70. An Emotional Vision
  71. Lanayru Desert
  72. The Lanayru Mining Facility
  73. Ghirahim’s Assault
  74. Groose Swoops In
  75. Groose Gets Grounded
  76. Grooseland
  77. An Excerpt from the Ballad of the Goddess
  78. Learning the Ballad of the Goddess
  79. The Old Woman’s Wisdom
  80. The Imprisoned is Freed
  81. The Imprisoned Battle
  82. The Sealing Spike
  83. A Successful Sealing
  84. Groose Makes Peace
  85. Scrapper Lives
  86. The Ballad of the Goddess (Harp Acc.)
  87. The Lumpy Pumpkin
  88. A Duet with Kina
  89. The Statue’s Melody: Farore’s Courage
  90. Learning Farore’s Courage
  91. Farore’s Courage (Harp Acc.)
  92. Empty Spirit Vessel
  93. Farore’s Silent Realm
  94. The Guardian’s Give Chase
  95. Full Spirit Vessel
  96. Silent Realm Cleared
  97. Inside the Great Tree
  98. Lake Floria
  99. Water Dragon Restored
  100. Dragon’s Den
  101. The Ancient Cistern
  102. The Cursed Bokoblins
  103. Koloktos Takes Shape
  104. Moldarach & Koloktos Battles
  105. Koloktos Battle (Second Phase)
  106. Strengthening the Goddess Sword
  107. The Statue’s Melody: Nayru’s Wisdom
  108. Learning Nayru’s Wisdom
  109. Nayru’s Wisdom (Harp Acc.)
  110. Nayru’s Silent Realm
  111. The Lanayru Sand Sea
  112. Sailing the Sand Sea
  113. Cart Ride
  114. The Pirate Stronghold
  115. Outside the Sandship
  116. Inside the Sandship
  117. The Statue’s Melody: Din’s Power
  118. Learning Din’s Power
  119. Din’s Power (Harp Acc.)
  120. Din’s Silent Realm
  121. The Volcano Summit
  122. The Fire Sanctuary
  123. The Mogma Elder
  124. Conversing with Mogmas
  125. Runaway Plats
  126. The Gate of Time Activates
  127. Groose’s Determination
  128. The Temple of Hylia
  129. Reuniting with Zelda
  130. The Master Sword’s Ultimate Form
  131. Levias, Great Spirit of the Skies
  132. Ocular Parasite Bilocyte Battle
  133. The Imprisoned Takes Flight
  134. The Flooded Woods
  135. Tracing Down the Tadtones
  136. All Tadtones Accounted For
  137. An Excerpt from the Song of the Hero (Water Dragon)
  138. Infiltrating Eldin Volcano
  139. An Excerpt from the Song of the Hero (Fire Dragon)
  140. An Excerpt from the Song of the Hero (Thunder Dragon)
  141. An Excerpt from the Song of the Hero (Great Sky Spirit)
  142. The Song of the Hero?
  143. The Song of the Hero
  144. The Song of the Hero (Harp Acc.)
  145. The Goddess’s Silent Realm
  146. The Sky Keep Appears
  147. To The Sky Keep
  148. The Sky Keep
  149. A Wish to the Triforce
  150. A Return to the Surface
  151. The Horde Attacks
  152. Showdown with Ghirahim (First Phase)
  153. Showdown with Ghirahim (Second Phase)
  154. The Ressurection Ritual
  155. Demise Restored
  156. Evil Incarnate Awakens
  157. Confronting Demise
  158. Demise Battle
  159. Demise Strike
  160. Demise is Eradicated
  161. Parting Ways with Fi
  162. Companionship Concluded
  163. Thank You, Master Link
  164. The Sheikah’s Duty
  165. A Tale of Origins
  166. Staff Credits
  167. The Epilogue
  168. Bamboo Island
  169. Clean Cut
  170. Pumpkin Pull
  171. Party Wheel
  172. Dodoh’s High Dive
  173. Bug Heaven
  174. Batreaux’s Theme
  175. Batreaux’s Transformation
  176. Dozing until Dawn
  177. Dozing until Dusk
  178. Material’s Acquired
  179. Item Acquired
  180. Got a Treasure
  181. Important Item Acquired
  182. Heart Container Acquired
  183. Rupoor Acquired
  184. Puzzle Solved
  185. Game Saved
  186. Game Over

Miten kuunnella soundtrackia?

Jos haluat kuunnella Skyward Swordin soundtrackin, tarvitset aktiivisen Online -tilauksen sekä Nintendo Music -sovelluksen.

Lisää Zelda-soundtrackeja tulossa

Skyward Swordin lisäksi sovelluksessa on jo kappaleita peleistä kuten Ocarina of Time ja Breath of the Wild. Nintendo on myös vahvistanut, että The Wind Wakerin soundtrack liittyy palveluun tulevaisuudessa.

Kuuntele ja nauti näistä klassikoista!

Vanha kettu ei opi uusia temppuja – arvostelussa Star Fox (Nintendo Switch 2) Kommentit pois päältä artikkelissa Vanha kettu ei opi uusia temppuja – arvostelussa Star Fox (Nintendo Switch 2)

Muistan vieläkin ajan, jolloin 64 hyrisi, valitettavasti jo edesmenneen naapurin pojan televisiotason alla ja Fox McCloud huusi ”Do a Barrel Roll!” niin monta kertaa, että sitä hoettiin vielä koulun pihallakin. Tuolloin elämä oli yksinkertaisempaa. Ei ollut työpäiviä, asuntolainoja eikä kahta lasta, jotka samaan aikaan halusivat eri iltasadut. Riitti, että koulupäivän jälkeen pääsi kaverille, heitti repun nurkkaan ja käynnisti konsolin. Muutaman minuutin päästä sitä jo syöksyttiin Arwingilla halki avaruuden pelastamaan Lylat-järjestelmää.

Aika tekee kuitenkin tehtävänsä. Nykyään pelikerrat ajoittuvat yleensä siihen hetkeen, kun lapset ovat viimein nukahtaneet, tiskikone hurisee keittiössä ja olohuoneeseen laskeutuu sellainen harvinainen hiljaisuus, jota pienten lasten vanhemmat oppivat arvostamaan aivan uudella tavalla. Siksi suhtaudun vanhojen klassikoiden uusintajulkaisuihin aina pienellä varauksella. Nostalgia on petollinen asia. Se saa muistamaan pelit usein paljon parempina kuin ne oikeasti olivat.

Kun Nintendo ilmoitti tuovansa Star Foxin 2 täysin uudistettuna versiona, odotukset olivat korkealla, mutta samalla myös epäilykset heräsivät. Onko kyseessä jälleen yksi vanhan pelin kiillotettu uusintajulkaisu vai jotain, mikä oikeasti ansaitsee paikkansa uuden konsolin pelikirjastossa?

Kesäloman loppuviikkojen mittaisen testin jälkeen vastaus ei ollutkaan aivan niin yksiselitteinen kuin aluksi kuvittelin.

Vanha peli näyttää yllättävän nuorelta

Ensimmäinen asia, johon huomio luonnollisesti kiinnittyy, on ulkoasu. Alkuperäinen 64 näyttää nykyään juuri siltä kuin lähes kolmekymmentä vuotta vanhan -pelin kuuluukin näyttää. Kulmikkaita hahmoja, suttuisia tekstuureja ja sellaista sumuista grafiikkaa, jota silloin aikanaan kutsuttiin vallankumoukseksi. Silloin sitä ei tullut edes kyseenalaistettua. Nykyään sitä katsoo vähän eri silmällä.

tekee kuitenkin vaikutuksen heti ensimmäisistä minuuteista lähtien. Cornerian kaupungit näyttävät eläviltä, räjähdykset valaisevat taivasta näyttävästi ja metalliset Arwingit heijastelevat ympäristön valoja tavalla, joka saa koko pelin tuntumaan paljon suuremmalta kuin mitä se todellisuudessa on. Kaikki pyörii tasaisella 60 ruudun sekuntivauhdilla, eikä sitä pidä vähätellä. Nopeissa ilmataisteluissa jokainen ruutu merkitsee, ja juuri tällaisessa pelissä sulava suorituskyky tekee valtavan eron.

Täytyy myös myöntää, että muutaman kerran huomasin keskittyväni enemmän maisemien ihailuun kuin vihollisten ampumiseen. Se ei tietenkään ollut kovin hyvä ratkaisu, sillä peli muistutti hyvin nopeasti, ettei keskellä sotaa kannata jäädä ihailemaan maisemia. Muutaman sekunnin kuluttua oma Arwing olikin jo savuamassa pitkin avaruutta.

Hiiriohjaus kuulosti turhalta

Etukäteen suurin kysymysmerkki oli uusi Joy-Con 2 hiiriohjaus. Paperilla idea kuulosti lähinnä markkinointiosaston keksinnöltä, jolla haluttiin löytää vielä yksi syy ostaa uusi konsoli.

Yllätys olikin melkoinen, kun se osoittautui oikeasti toimivaksi.

Perinteisellä tatilla lentäminen tuntuu edelleen tutulta ja turvalliselta, mutta tähtäyksen siirtäminen hiiriohjaukselle tekee ampumisesta huomattavasti tarkempaa. Ensimmäiset minuutit vaativat hieman totuttelua, mutta sen jälkeen ohjaus alkoi tuntua yllättävän luonnolliselta. Erityisesti nopeissa ilmataisteluissa tarkkuus parani selvästi.

Hauskin yllätys löytyi kuitenkin yhteistyöpelistä. Toinen pelaaja voi keskittyä tähtäämiseen samalla kun toinen lentää, ja yhtäkkiä olohuoneessa istuikin kaksi ihmistä tekemässä oikeasti yhteistyötä sen sijaan, että toinen vain odotti vuoroaan. Täytyy sanoa, että tällaisia yhteisiä pelikokemuksia näkee nykyään aivan liian harvoin. Kaiken maailman verkkopelien ja taistelupassien keskellä oli suorastaan virkistävää huomata, että joskus hauskanpito voi olla niinkin yksinkertaista kuin kaksi ihmistä samalla sohvalla ampumassa avaruusaluksia.

Nostalgia kantaa pitkälle, mutta ei loputtomiin

Kaikesta hyvästä huolimatta vastaan tulee myös pelin suurin ongelma.Star Fox on edelleen pohjimmiltaan vuoden 1997 peli. Siitä ei pääse mihinkään. Yksi läpipeluukerta kestää edelleen parhaimmillaan muutaman tunnin. Toki haarautuvat reitit, erilaiset salaisuudet ja pistejahti antavat syitä pelata uudelleen, mutta täysin uusia kenttiä tai merkittävästi laajennettua sisältöä ei ole mukana.

Ensimmäisen läpipeluun jälkeen huomasin miettiväni kahta asiaa. Ensimmäinen oli, että tämähän oli edelleen aivan yhtä hauskaa kuin muistinkin. Toinen oli se, että tästä pyydetään Suomessa lähes kuusikymmentä euroa.

Ja siinä kohtaa pieni realismi alkaa väkisinkin hiipiä mukaan. Vaikka kyseessä on teknisesti upea uusintaversio, on sisältöä lopulta melko vähän. Jos Star Fox ei ole sinulle ennestään rakas pelisarja, voi hinta tuntua varsin suolaiselta siihen nähden, kuinka nopeasti lopputekstit alkavat pyöriä.

Vanha kettu lentää edelleen yllättävän korkealla

Kaiken tämän jälkeen jäljelle jää oikeastaan vain yksi kysymys. Kannattaako Star Fox ostaa? Omasta mielestäni kyllä, mutta pienellä varauksella.

Nintendo on tehnyt juuri sen, mitä tältä peliltä pitikin odottaa. Se ei ole yrittänyt muuttaa Star Foxia avoimen maailman toimintapeliksi, moninpeliräiskinnäksi tai live service -rahastusautomaatiksi. Se on ottanut yhden rakastetuimmista Nintendo 64 -klassikoista, antanut sille näyttävän uuden ulkoasun, modernisoinut ohjauksen ja pitänyt huolen siitä, että pelaaminen tuntuu edelleen yhtä välittömältä kuin lähes kolmekymmentä vuotta sitten.

Silti pieni osa minusta jäi kaipaamaan jotain enemmän. Pari uutta planeettaa, muutama uusi tehtävä tai edes pieni tarinallinen lisäys olisi nostanut tämän helposti modernien klassikkouusintojen kärkipäähän. Nyt kyseessä on ennen kaikkea rakkaudella tehty kunnianosoitus yhdelle Nintendon parhaista peleistä. Ja joskus sekin riittää.

Varsinkin teille, joiden televisiotason alla hyrisi joskus Nintendo 64 ja joiden korvissa kuuluu edelleen pieni ääni:

”Do a Barrel Roll!”

Star Fox (Nintendo Switch 2)

8.5 / 10
Hyvää + Erinomainen audiovisuaalinen uudistus klassikkopelille + Tasainen 60 fps tekee pelaamisesta nautinnollista + Joy-Con 2:n hiiriohjaus toimii yllättävän hyvin + Hauska kahden pelaajan yhteistyötila + Säilyttää alkuperäisen Star Foxin nopean ja välittömän pelattavuuden Huonoa – Sisältöä on edelleen melko vähän – Täysi hinta tuntuu korkealta noin parin tunnin mittaisesta kampanjasta – Uusia kenttiä tai merkittäviä tarinalisäyksiä olisi kaivannut lisää Yhteenveto Star Fox Switch 2 ei keksi pyörää uudelleen, eikä sen oikeastaan tarvitsekaan. Se ottaa yhden Nintendon rakastetuimmista klassikoista, päivittää sen näyttämään modernilta ja lisää mukaan muutaman aidosti onnistuneen uuden idean. Lopputuloksena on peli, joka tuntuu samaan aikaan tutulta ja yllättävän tuoreelta.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time saatiin pyörimään natiivisti iPadilla tekoälyn avulla Kommentit pois päältä artikkelissa The Legend of Zelda: Ocarina of Time saatiin pyörimään natiivisti iPadilla tekoälyn avulla

Yksi kaikkien aikojen arvostetuimmista videopeleistä, , on onnistuttu tuomaan natiivisti :lle. Kyse ei ole emuloinnista, vaan aidosta porttauksesta, jossa tekoälyllä oli merkittävä rooli -yhteensopivuuskerroksen rakentamisessa.

Projektin takana oleva kehittäjä hyödynsi avointa lähdekoodia olevaa Ship of Harkinian -projektia sekä Codex 5.6 Sol -tekoälymallia. Pelin alkuperäinen koodi on aiemmin purettu C-kielelle, minkä ansiosta se voitiin kääntää ARM64-sovellukseksi, joka hyödyntää Applen Metal-grafiikkarajapintaa. Lopputuloksena klassikkoseikkailu pyörii suoraan iPadilla ilman :n alkuperäisiä teknisiä rajoitteita.

Parasta on, että peli ei enää jumitu 240p-tarkkuuteen ja noin 20 kuvan sekuntinopeuteen, kuten alkuperäisellä 64:llä. Modernin laitteiston ansiosta Ocarina of Time toimii täydellä näytön tarkkuudella, 60 kuvan sekuntinopeudella ja tukee lisäksi laajakuvanäkymää. Vanha legenda sai siis melkoisen nuorennusleikkauksen.

Porttaus tukee kosketusohjauksen lisäksi Bluetooth-ohjaimia sekä näppäimistöä ja hiirtä. Kahris on julkaissut myös GitHubissa ohjeet ja tarvittavat tiedostot niille, jotka haluavat kokeilla projektia itse. Tapaus osoittaa jälleen, että tekoäly voi parhaimmillaan nopeuttaa ohjelmistokehitystä ja auttaa tuomaan pelihistorian klassikoita uusille alustoille, ilman että niitä tarvitsee emuloida.