Nintendo myöntää: 160 000 Nintendo-tiliä yritetty hakkeroida Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo myöntää: 160 000 Nintendo-tiliä yritetty hakkeroida

Nintendo esti käyttäjien kirjautumisen tileilleen NNID:n eli Nintendo Network ID:n kautta, kun 160000 tiliä oli yritetty hakkeroida huhtikuun alusta alkaen. Japanilaisen peliyhtiön sivulla kerrottiin kirjautumistunnusten ja salasanojen päätyneen laittomasti muuhun tarkoitukseen, kuin heidän tarjoamaa palvelua varten.

Ulkopuolinen taho oli päässyt käsiksi nimitunnuksiin, syntymäaikoihin ja sähköpostiosoitteisiin, ja osan käyttäjätunnusten varjolla oli tehty valeostoksia. Nintendo suosittelee kaikkia käyttäjiä aktivoimaan kaksivaiheisen todentamisen. Yhtiö suosittelee sitä kaiken verkkotunnusten hyödyntämisessä.

Nintendo resetoi kaikki tilit, joihin hyökkäys kohdistui ja tiedotti asianomaisia tapahtuneesta. Lisäksi yritys estää tilille kirjautumisen Nintendo Network ID:n (NNID) kautta, joita käytettiin 3DS- ja Wii U -laitteissa. Nintendo Switch -konsoli hyödyntää tileissä uudempaa järjestelmää, jotka on tähän mennessä linkittynyt vanhmempiin tunnuksiin.

Nintendo varoitti, että mikäli käyttäjien tunnukset ovat samat NNID:ssä ja Nintendo-accountissa, saattaa laittomia ostoja tapahtua My Nintendo Storessa tai Nintendo eShopissa pankkikortti- ja PayPall-tiedoin.  Osa käyttäjistä on jo havainnut, että heidän tunnuksillaan oli ostettu digitaalisia tavaroita, kuten Fortnite VBucksin paketteja.

Nintendo kehoittaa käyttäjiä ilmoittamaan heille, mikäli he huomaavat outoja hankintoja ja muutoksia tilillään. Siten peliyhtiö voi tarkastella ja tutkia ostohistoriaa sekä peruuttaa ostot, joita käyttäjä ei ole itse tehnyt. Nintendo myös lupaa panostaa entisestään tietoturvallisuuteen, jotta voisi taata ettei vastaavia tietomurtoja enää tapahdu.

Forsaken 64 yllättää – seuraava N64-peli Switch Onlinen Mature-sovellukseen Kommentit pois päältä artikkelissa Forsaken 64 yllättää – seuraava N64-peli Switch Onlinen Mature-sovellukseen

Nintendo Switch Online + Expansion Pack -tilaajat saavat jälleen uuden klassikon, kun Forsaken 64 liittyy Mature App -kokoelmaan 4. syyskuuta. Kyseinen erillissovellus sisältää vain aikuisille suunnattuja N64-pelejä, kuten Turok, Shadow Man ja Perfect Dark.

Alun perin vuonna 1998 julkaistu Forsaken 64 on Iguana UK:n kehittämä ja Acclaimin julkaisema futuristinen 3D-räiskintä. Pelissä lennetään anti-gravity -pyörällä maan raunioissa ja taistellaan niin robottivihollisia kuin kilpailevia palkkionmetsästäjiä vastaan. Tunnelimainen pelimaailma ja toimintapainotteinen räiskintä toi monille mieleen klassikon Descent, mutta N64:llä mausteena oli myös moninpelimoodi.

Peli muistetaan erityisesti hämmentävästä Yhdysvaltain kansikuvastaan, jossa esiintyi satunnainen kyynelposkinen nainen tatuoinnin kera, hahmo, jolla ei ollut mitään tekemistä itse pelin kanssa. Moni pelaaja luuli kuvan perusteella ostavansa kauhupelin, mutta löysikin itsensä ajamassa hohtavaa scifi-pyörää sokkeloissa.

Nyt Forsaken 64 saa uuden mahdollisuuden Switchillä, ja ehkä tällä kertaa pelaajat tietävät jo etukäteen, mitä odottaa, vaikka kansikuva elääkin omaa legendaarista elämäänsä.

Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään

Dragon’s Dogma 2:n ohjaaja Hideaki Itsuno on ylpeä uudesta seikkailusta, vaikka peli ei ehkä miellyttäisikään kaikkia. Itsuno kertoi, että hän suunnitteli pelin tietoisesti eri tavalla kuin tyypillisen Nintendo-pelin, tarkoituksena tavoittaa tietty yleisö.

On normaalia, jos jotkut eivät peliä arvosta, mutta ne, jotka nauttivat siitä, rakastivat yksityiskohtia ja työtä. – Itsuno toteaa.

Itsuno paljasti myös, että Dragon’s Dogma 2 saattaa olla hänen viimeinen iso mahdollisuutensa AAA-tason peleissä.

Ikäni ja alan nykytilanne huomioon ottaen tämä on viimeinen tilaisuuteni haastaa itseni. AAA-julkaisuja tulee harvemmin kuin ennen, joten nyt tai ei koskaan. – Itsuno sanoo.

Uuden pelinsä jälkeen Itsuno siirtyi Lightspeedin studioon, mutta ei harkinnut lähtevänsä Capcomilta Dragon’s Dogma 2:n aikana.

Peli itsessään sai hyvän arvion ja sitä kuvattiin outona ja upeana action-RPG:nä, joka vahvistaa alkuperäisen pelin hyvät puolet unohtamatta sen omituisuuksia. Lokakuussa julkaistu päivitys toi mahdollisuuden priorisoida joko grafiikkaa tai suorituskykyä, mikä paransi monien valittamaa ruudunpäivitysnopeuden ongelmaa, kehittäjien mukaan ongelma johtui pelin lukuisista ajattelevaa NPC-hahmoista.

Itsuno uskoo, että Dragon’s Dogma 2 onnistui tavoittamaan oikean yleisön ja jätti hänelle mahdollisuuden siirtyä uusiin haasteisiin, ennen kuin AAA-pelien maailma muuttuu entistäkin harvinaisemmaksi.