Nintendo on ilmoittanut, että sen 3DS- ja Wii U -konsolien verkkopalvelut suljetaan pian Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo on ilmoittanut, että sen 3DS- ja Wii U -konsolien verkkopalvelut suljetaan pian

Nintendo on ilmoittanut lopettavansa 3DS- ja Wii U -konsoliensa verkkopalvelut 8. huhtikuuta 2024. Tämä tarkoittaa, että näiden alustojen verkkopelaaminen ja muut online-viestintään perustuvat ominaisuudet, kuten online-co-op, internet-rankingit ja tiedonsiirto, eivät enää ole käytettävissä.

Yhtiö on myös ilmoittanut, että jos ennalta arvaamaton tapahtuma vaikeuttaa 3DS: n ja Wii U: n online-palvelujen jatkamista, niiden lopettaminen saattaa olla tarpeen suunniteltua aiemmin.

Verkkopalvelujen sulkemisen lisäksi Nintendo muistuttaa käyttäjiä, että heillä on aikaa 11. maaliskuuta 2024 asti yhdistää käyttämättömät Nintendo eShop -varansa Nintendo-tiliinsä. Tämä mahdollistaa jäljellä olevien varojen käytön Nintendo Switch -konsolissa.

Päätös lopettaa 3DS- ja Wii U -konsolien verkkopalvelut johtunee todennäköisesti näiden konsolien iästä, ja Nintendo keskittää resurssejaan uudempaan Nintendo Switchiin. Switch on ollut suuri menestys Nintendolle, ja yhtiö todennäköisesti pyrkii tukemaan sitä tulevina vuosina.

Lähde: Nintendo

Peruttu Mass Effect olisi huomioinut kaikki pelaajien valinnat – BioWaren suunnitelma kuulostaa hurjalta Kommentit pois päältä artikkelissa Peruttu Mass Effect olisi huomioinut kaikki pelaajien valinnat – BioWaren suunnitelma kuulostaa hurjalta

Juuri perutusta -pelistä paljastuu lisää yksityiskohtia, jotka tekevät projektin kuoppaamisesta entistä harmillisempaa. BioWaren työn alla ollut Mass Effect: Universe olisi pyrkinyt huomioimaan pelaajien aiempien pelien valinnat poikkeuksellisen kunnianhimoisella tavalla jopa vaihtoehtoisten aikajanojen luomiseen asti.

BioWaren entinen tekninen johtaja Romain Toutain kertoi pelistä Twitch-lähetyksessään, jossa hän kommentoi verkkoon vuotanutta sisäistä traileria. Toutainin mukaan alkuperäisen Mass Effect -trilogian valinnat oli tarkoitus ottaa huomioon pelin tarinassa. Hän kuvaili järjestelmää mahdollisuudeksi rakentaa erilaisia aikajanoja sen sijaan, että pelaajan aiemmat päätökset typistettäisiin muutamaan ennalta määrättyyn vaihtoehtoon.

Ajatus ei ollut pelkkä lista aiemmin tehdyistä päätöksistä. Toutainin mukaan pelissä kehitettiin järjestelmää, joka olisi tarkistanut tapahtumien ja valintojen loogista yhteensopivuutta. Jos pelaaja esimerkiksi olisi surmannut tehtävässä tarvittavan hahmon, peli olisi voinut joko tarjota vaihtoehtoisen etenemistavan tai antaa tehtävän epäonnistua suunnittelijoiden määrittelemällä tavalla. Tavoitteena oli säilyttää pelaajan vapaus ilman, että tarinan logiikka hajoaisi käsiin.

Toutain vertasi ajatusta vaihtoehtoisten aikajanojen luomiseen ja mainitsi esimerkkinä Zero Time Dilemman. Hän korosti kuitenkin, ettei järjestelmä toiminut aivan niin yksinkertaisesti kuin rinnakkaisuniversumeista puhuminen antaa ymmärtää. Tekninen toteutus oli hänen mukaansa monimutkainen, mutta toimi käytännössä.

Mass Effect: Universe olisi ollut jatkoa trilogialle, jonka pelaajien valinnat vaikuttivat esimerkiksi hahmojen kohtaloihin, ihmissuhteisiin ja galaksin tulevaisuuteen. Juuri näiden päätösten siirtäminen uuteen peliin on ollut sarjan tarinankerronnan keskeisiä piirteitä. Perutun pelin suunnitelma olisi vienyt ajatuksen huomattavasti pidemmälle kuin yksinkertainen valintojen tuonti tallennustiedostosta.

Electronic Artsin kerrotaan peruneen pelin ja sulkeneen BioWaren osana tuoreita päätöksiä, jotka ovat herättäneet voimakasta pettymystä sarjan fanien keskuudessa. Koska projekti ei koskaan valmistu, emme todennäköisesti saa nähdä, miten kunnianhimoinen aikajanojen järjestelmä olisi toiminut kokonaisessa pelissä.

Lähde: IGN Nordic

Cozy-pelit valtaavat Steamia – rentoutumisesta on tullut iso bisnes Kommentit pois päältä artikkelissa Cozy-pelit valtaavat Steamia – rentoutumisesta on tullut iso bisnes

Rentouttavista eli niin sanotuista cozy-peleistä on kasvanut Steamissa nopeasti laajeneva ilmiö. PC Gamerin Lauren Mortonin kokoamien lukujen perusteella cozy-tunnisteella merkittyjen pelien määrä on noussut vuoden 2024 389 pelistä jo 1 341 peliin vuonna 2026. Luku kattaa kuluvan vuoden tähänastiset julkaisut, joten kyse ei ole vielä koko vuoden lopullisesta määrästä.

Kasvu näkyy myös vuosivertailussa. Kun tarkastellaan tammi–lokakuussa julkaistuja pelejä, määrä kasvoi 468 pelistä 1 341 peliin eli 186 prosenttia vuodessa. Luvut perustuvat Steamin käyttäjien peleille antamiin tunnisteisiin, joten ne kertovat sekä tarjonnan kasvusta että siitä, kuinka aktiivisesti cozy-termiä nykyään käytetään.

Myös pelaajien kiinnostus näyttää kasvaneen. PC Gamerin tarkastelemassa Google Trends -datassa hakukiinnostus termille ”cozy games” on kaksinkertaistunut vuoteen 2023 verrattuna. Google Trends ei kuitenkaan paljasta hakujen absoluuttista määrää, vaan suhteellista kiinnostusta ajan mittaan.

Yksi kiinnostava mittari löytyy kirjoittajan omasta sähköpostilaatikosta. Pelialan PR-viesteissä sana cozy esiintyi 365 kertaa vuonna 2024, 782 kertaa vuonna 2025 ja 887 kertaa vuoden 2026 aikana tähän mennessä. Kyse ei ole kattavasta alan tilastosta, mutta se havainnollistaa, miten innokkaasti julkaisijat ja kehittäjät käyttävät termiä pelien markkinoinnissa.

Cozy ei myöskään tarkoita enää vain rauhallista puuhastelua, viljelyä tai sisustamista. Tunnisteen alle mahtuu yhä erikoisempia pelikonsepteja, ja sen venyminen voi tehdä sanasta vähemmän hyödyllisen pelaajille. Samalla kasvava tarjonta tuo valinnanvaraa, mutta myös enemmän pelejä, joiden kohdalla markkinointilupaus ei välttämättä vastaa kokemusta. PC Gamerin arvion mukaan eivät ole vielä saavuttaneet huippuaan, vaikka yhä aggressiivisempi markkinointi ja heikkolaatuiset kopiot voivat koetella yleisön kärsivällisyyttä.

Lähde: PC Gamer