Nintendo on ilmoittanut, että sen 3DS- ja Wii U -konsolien verkkopalvelut suljetaan pian Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo on ilmoittanut, että sen 3DS- ja Wii U -konsolien verkkopalvelut suljetaan pian

Nintendo on ilmoittanut lopettavansa 3DS- ja Wii U -konsoliensa verkkopalvelut 8. huhtikuuta 2024. Tämä tarkoittaa, että näiden alustojen verkkopelaaminen ja muut online-viestintään perustuvat ominaisuudet, kuten online-co-op, internet-rankingit ja tiedonsiirto, eivät enää ole käytettävissä.

Yhtiö on myös ilmoittanut, että jos ennalta arvaamaton tapahtuma vaikeuttaa 3DS: n ja Wii U: n online-palvelujen jatkamista, niiden lopettaminen saattaa olla tarpeen suunniteltua aiemmin.

Verkkopalvelujen sulkemisen lisäksi Nintendo muistuttaa käyttäjiä, että heillä on aikaa 11. maaliskuuta 2024 asti yhdistää käyttämättömät Nintendo eShop -varansa Nintendo-tiliinsä. Tämä mahdollistaa jäljellä olevien varojen käytön Nintendo Switch -konsolissa.

Päätös lopettaa 3DS- ja Wii U -konsolien verkkopalvelut johtunee todennäköisesti näiden konsolien iästä, ja Nintendo keskittää resurssejaan uudempaan Nintendo Switchiin. Switch on ollut suuri menestys Nintendolle, ja yhtiö todennäköisesti pyrkii tukemaan sitä tulevina vuosina.

Lähde: Nintendo

Call of Duty vai Battlefield – kumpi sopii juuri sinulle? Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty vai Battlefield – kumpi sopii juuri sinulle?

Vuoden suurin FPS-tilanne on käynnissä, kun Call of Duty: Black Ops 7 ja Battlefield 6 ottavat mittaa toisistaan. Kumpikin tarjoaa omat vahvuutensa, mutta niissä pelitapa ja tunnelma eroavat merkittävästi.

Moninpelissä ero on selvä: Black Ops 7 tarjoaa tiiviitä 6v6-karttoja nopeaan ja intensiiviseen taisteluun, kun taas Battlefield 6 panostaa suuriin, jopa 32v32-otteluihin, joissa joukkueet taistelevat tavoitteiden puolesta ajoneuvojen ja sotaluokkien avulla. Jos haluat nopeaa ja tarkkaa räiskintää, CoD on selvä valinta. Suurempaa taktiikkaa ja sotafilmitunnelmaa kaipaaville Battlefield 6 vie voiton.

Kampanjassa Black Ops 7 tarjoaa neljän pelaajan co-op-kyvyn ja tieteisfiktiivisen tarinan, kun taas Battlefield 6 pysyy maanläheisenä modernin sodankäynnin kertomuksena, yksinpelikokemuksena. Co-opia kaipaaville CoD on ainoa vaihtoehto, realistisempaa ja perinteistä tarinaa etsiville Battlefield 6 sopii paremmin.

Lisätiloissa ero näkyy vielä selvemmin: Black Ops 7 jatkaa suosittua Zombies-tilaa, jossa selviydytään aalloittain hyökkäävistä zombeista, kun taas Battlefield 6 tarjoaa Portal-työkalun, jolla pelaajat voivat luoda omia karttoja ja pelimuotoja. Arcadetyylistä PvE-hirviöilyä hakeville CoD on paras valinta, luoville pelaajille Battlefield 6.

Battle Royale -puolella molemmat pelisarjat tukevat ilmaisia erillisiä pelejä: CoD:n Warzone ja Battlefieldin REDSEC. Warzone on klassinen battle royale, kun taas REDSEC lisää siihen tuttuja Battlefield-elementtejä, kuten ajoneuvoja ja tuhoa ympäristöön. Kumpaakaan ei tarvitse ostaa kokeillakseen, ja ne tarjoavat hyvän maistiaisen maksullisista peleistä.

God of War -studion 25 miljoonan euron unelmaprojekti peruttiin pitkän kehityksen jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa God of War -studion 25 miljoonan euron unelmaprojekti peruttiin pitkän kehityksen jälkeen

Sony Santa Monica, studio joka tunnetaan ennen kaikkea God of War -peleistään, paljasti äskettäin jättäneensä pöydälleen mittavan uuden pelikonseptin, vaikka siihen oli käytetty jopa 25 miljoonaa dollaria eli noin 23 miljoonaa euroa. Projekti olisi ollut studion ensimmäinen täysin uusi pelisarja sitten alkuperäisen God of Warin vuonna 2005, mutta lopulta peli jäi prototyyppivaiheeseen.

Entinen Sony Interactive Entertainmentin presidentti Shuhei Yoshida kertoi My Perfect Console -podcastissa, että vaikka konsepti oli mahtava ja pelimekaniikat kiinnostavia, kehitystiimi ei onnistunut saamaan pelattavuutta toimimaan toivotulla tavalla.

Se oli hieno idea ja konsepti, mutta peliä ei vain löytynyt. – Yoshida kommentoi.

Santa Monica Studio tunnetaan korkealaatuisesta taiteestaan ja kyvystään luoda elokuvamaisia pelikokemuksia, joten Sony tuki projektia useiden vuosien ajan. Silti lopullinen päätös pelin lopettamisesta syntyi tiimin omasta varmuudesta, he eivät olleet tyytyväisiä lopputulokseen.

Tämä on toinen esimerkki siitä, miten isoilla studioilla on tapana peruuttaa jopa kalliita projekteja, jos ne eivät täytä odotuksia. Aiemmin tänä vuonna live-service God of War -projekti Bluepoint Gamesin kehittämänä sekä Days Gone -kehittäjä Bend Studion toinen live-service-peli peruttiin Concordin epäonnistumisen jälkeen.

Vaikka yksi unelmaprojekti kaatui, seuraavan pääsarjan God of Warin kehitys etenee kuulemma hyvää vauhtia. Huhujen mukaan Kratos saattaa tällä kertaa heiluttaa egyptiläistä miekkaa, joten fanit voivat odottaa yhä uusia, yllätyksellisiä seikkailuja.