Nintendo paljastaa lisää Mario Kart Worldista tänään Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo paljastaa lisää Mario Kart Worldista tänään

-fanit, olkaamme valmiina starttiin! Tänään, torstaina 17. huhtikuuta on luvassa uusi , ja tällä kertaa koko 15 minuutin lähetys keskittyy yksinomaan -peliin. Lähetys alkaa klo 16.00 Suomen aikaa ja on katsottavissa Nintendo-kanavilla.

Mario Kart World esiteltiin jo viime viikon Direct -tilaisuudessa, mutta peli herätti enemmän kysymyksiä kuin vastauksia. Nyt toiveissa on, että saamme lisätietoa pelin vapaasta ajelutilasta (Free Roam), jossa pelaajat voivat kierrellä pelimaailmassa ilman kilpailupainetta. Vaikka tilasta on nähty vilauksia, sen yksityiskohdat ovat yhä hämärän peitossa.

Lisäksi Directissä odotetaan tarkennuksia hahmovalikoimaan ja asujärjestelmään – miksi osalla hahmoista on erikoisasuja ja mitä ne tekevät? Ja tottakai, fanit toivovat myös näkevänsä uusia ratoja, ehkä jopa aivan uuden Rainbow Roadin.

Mario Kart World on saanut osakseen kritiikkiä korkeasta hinnastaan, mikä herättää huolta pelien hinnoista Switch 2:n aikakaudella. Lähetykseltä odotetaan perusteluita hinnalle – tai ainakin runsaasti sisältöä, joka saa sen tuntumaan oikeutetulta.

Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään

:n ohjaaja Hideaki Itsuno on ylpeä uudesta seikkailusta, vaikka peli ei ehkä miellyttäisikään kaikkia. Itsuno kertoi, että hän suunnitteli pelin tietoisesti eri tavalla kuin tyypillisen -pelin, tarkoituksena tavoittaa tietty yleisö.

On normaalia, jos jotkut eivät peliä arvosta, mutta ne, jotka nauttivat siitä, rakastivat yksityiskohtia ja työtä. – Itsuno toteaa.

Itsuno paljasti myös, että Dragon's Dogma 2 saattaa olla hänen viimeinen iso mahdollisuutensa AAA-tason peleissä.

Ikäni ja alan nykytilanne huomioon ottaen tämä on viimeinen tilaisuuteni haastaa itseni. AAA-julkaisuja tulee harvemmin kuin ennen, joten nyt tai ei koskaan. – Itsuno sanoo.

Uuden pelinsä jälkeen Itsuno siirtyi Lightspeedin studioon, mutta ei harkinnut lähtevänsä Capcomilta Dragon's Dogma 2:n aikana.

Peli itsessään sai hyvän arvion ja sitä kuvattiin outona ja upeana action-RPG:nä, joka vahvistaa alkuperäisen pelin hyvät puolet unohtamatta sen omituisuuksia. Lokakuussa julkaistu päivitys toi mahdollisuuden priorisoida joko grafiikkaa tai suorituskykyä, mikä paransi monien valittamaa ruudunpäivitysnopeuden ongelmaa, kehittäjien mukaan ongelma johtui pelin lukuisista ajattelevaa NPC-hahmoista.

Itsuno uskoo, että Dragon's Dogma 2 onnistui tavoittamaan oikean yleisön ja jätti hänelle mahdollisuuden siirtyä uusiin haasteisiin, ennen kuin AAA-pelien maailma muuttuu entistäkin harvinaisemmaksi.

Borderlands 4 tuo kovempaa haastetta, mutta ei hätää, grindaa vaan Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4 tuo kovempaa haastetta, mutta ei hätää, grindaa vaan

Borderlands 4

Borderlands-fanit, valmistautukaahan. Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford myöntää olevansa hieman hermostunut :n haastavammasta vaikeustasosta. Haastetta on lisätty erityisesti pomotaisteluissa ja niiden mekaniikoissa, mutta pelaajat voivat huokaista helpotuksesta, jos homma käy liian vaikeaksi, voi aina grindata ja kasvattaa hahmoaan.

Pitchford muistuttaa, että vaikka osa pelaajista rakastaa vain tutkimista ja hahmoihin tutustumista, RPG-pelimekaniikka tarjoaa keinon kasvaa vahvemmaksi.

Asiat, jotka olivat vaikeita silloin kun olit pieni rääpäle, muuttuvat triviaaliksi kun tulet badassiksi. – Pitchford kommentoi.

Borderlands 4 julkaistaan 12. syyskuuta PC:lle, Xbox Series X|S:lle ja PS5:lle, mutta :lle 3. lokakuuta, ja luvassa on looter-shooter-seikkailua, jossa grindaa, räjäyttää ja tutkii voi entistä kovemmilla pomotaisteluilla maustettuna. Vaikeustaso on kasvanut, mutta myös mahdollisuus kokea itsensä supervahvaksi on olemassa, grindaa vain lisää ja nauti villistä pandoran maailmasta.