Nintendo-pomo pisteli ensin nauraen: Animal Crossing länsimaissa kuulosti mahdottomalta ajatukselta Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo-pomo pisteli ensin nauraen: Animal Crossing länsimaissa kuulosti mahdottomalta ajatukselta

Ennen kuin Animal Crossingista tuli maailmanlaajuinen menestys, sen julkaisu länsimaissa näytti lähes mahdottomalta. Nintendo varoitti lokalisaatiotiimiään, että Japanin kulttuuriin ja teksteihin tiukasti sidottu peli olisi äärimmäisen haastava muokattavaksi muulle maailmalle.

Nintendo Localization Manager Leslie Swann muisteli, kuinka silloinen presidentti Satoru Iwata nauroi kuullessaan, että tiimi työskentelisi pelin englanninkielisen version parissa. Swannin mukaan kaikki pelin yksityiskohdat olivat niin Japanin kulttuuriin sidottuja, että niiden kääntäminen ja mukauttaminen länsimaiseen pelikokemukseen tuntui aluksi epärealistiselta.

Tiimi joutui muun muassa nimeämään uudelleen pelin hahmot, keksimään heidän tunnuslauseensa, lokalisoimaan pelin kalenterin ja tarkistamaan esineiden merkitykset, jotta ne olisivat ymmärrettäviä kansainvälisille pelaajille. Pienintäkään yksityiskohtaa ei jätetty huomiotta, kaikki käytiin läpi lakiosaston hyväksyttäväksi, sillä pelistä haluttiin myös myyntikelpoista oheistuotteiden näkökulmasta.

Pelin nimenkin valinta kesti kuukausia, ja vaihtoehtoja, kuten Animal Acres, jouduttiin hylkäämään ennen kuin lopulliseksi nimeksi valikoitui tuttu Animal Crossing. Julkaisuprosessi osoitti, että vaikka peli oli japanilainen sensaatio, sen maailmanvalloitus vaati valtavasti työtä ja tarkkuutta.

Lopulta vaivannäkö palkittiin, Animal Crossingista tuli ikoninen ja rakastettu peli ympäri maailmaa, ja Iwatan aluksi epäilevä nauru muuttui varmasti tyytyväiseksi hymynsä.

Entinen Capcom-suunnittelija saa kritiikkiä Japanissa: Palworld “ylittänyt rajan” Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen Capcom-suunnittelija saa kritiikkiä Japanissa: Palworld “ylittänyt rajan”

Japanin pelialan konkari Yoshiki Okamoto on herättänyt kohua kommenteillaan Palworldista. YouTube-videolla 40 vuotta pelialalla työskennellyt Okamoto sanoi, että Pocketpairin Palworld on ylittänyt rajan, jota ei olisi pitänyt ylittää ja kehotti ihmisiä olemaan ostamatta peliä, sillä sen pelaaminen muka tukee “hyväksymätöntä” sisältöä.

Okamoton sanat saivat voimakkaan vastaanoton katsojilta, sillä monet kokivat hänen käyttämänsä puoli-sensuroitu termi “anti-xxxx” viittaavan antisosiaaliseen voimaan, jota Japanissa käytetään usein rikollisjärjestöistä kuten yakuzasta. Kommentoijat huomauttivat myös ironisesti, että Okamoto itse on aiemmin hyödyntänyt muiden pelien ideoita esimerkiksi Street Fighter 2:ssa ja Monster Strikessä, mikä herätti kysymyksen: miten hän voi kritisoida Palworldia?

Okamoto myönsi, ettei ole koskaan itse pelannut Palworldia, mutta pitää peliä epäeettisenä sen käynnissä olevan Nintendo-oikeusjutun vuoksi. Hän myös ilmaisi huolensa siitä, että jos Pocketpair voittaa jutun, se saattaa luoda ennakkotapauksen, jossa tekijänoikeusrikkomukset koetaan hyväksyttäviksi kiinnostavien pelien yhteydessä.

Samaan aikaan Pocketpair jatkaa pelin kehitystä ja aikoo julkaista virallisen 1.0-version vuonna 2026. Studio on myös ilmoittanut spin-offista Palworld: Palfarm, vain viikkoa Pokémon Pokopian julkistuksen jälkeen. Oikeusjuttu Nintendon kanssa on edelleen käynnissä ja koskee kolmea patenttia, muun muassa hirviöiden kiinniottoon ja ratsastukseen liittyviä mekanismeja.

Okamoton kommentit ja fanien reaktiot heijastavat laajempaa keskustelua pelien inspiraation, lainmukaisuuden ja moraalin rajapinnoista. Vaikka kritiikki Palworldia kohtaan on kovaa, monet fanit muistuttavat, että peliala itsessään on täynnä lainattuja ideoita ja vaikutteita.

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment vie Zelda-seikkailun uudelle tasolle Kommentit pois päältä artikkelissa Hyrule Warriors: Age of Imprisonment vie Zelda-seikkailun uudelle tasolle

Koei Tecmo on jälleen tuonut Legend of Zeldan maailmaan uuden twistin Hyrule Warriors -sarjassa. Uusin osa, Age of Imprisonment, sukeltaa Hyrulen historian alkuhetkiin ja Ganondorfin vangitsemiseen, tarjoten samalla vauhdikasta musou-hack ’n’ slash -toimintaa Switch 2:n tehoilla.

Demon perusteella peli näyttää lupaavalta, Zelda saa käyttöönsä valomiekkaa ja etäisistä valo-iskuista koostuvia hyökkäyksiä, mikä tekee hahmosta helpommin pelattavan kuin perinteinen Link. Mukana on myös Zonai-laitteita, joita voi käyttää taistelussa taktisesti, esimerkiksi liekinheittimellä tai ison Construct Captainin ympärillä olevilla ansoilla.

Erityisesti Mineru erottui demohetkellä villien keksintöjensä ansiosta. Hän pystyy kutsumaan esiin kaikkea suurista piikikkäistä ajoneuvoista pyöriviin mela-ansoihin, mikä toi peliin hauskaa kaaosta ja yllätyksiä. Jokaisella hahmolla on myös omat erikoiskyvyt, joita voi yhdistellä Zonai-laitteiden kanssa tehokkaita yhdistelmiä varten.

Uutuutena on myös synkronointihyökkäys, jossa pelaaja ja liittolainen voivat yhdistää voimansa näyttäviin ja tuhoisiin hyökkäyksiin. Zelda ja Rauru esimerkiksi voivat ampua kahden valonsäteen hyökkäyksen samaan aikaan, kun taas Zelda ja Mineru voivat yhdistää taistelun ja maagiset iskut uudella tavalla.

Demo kesti vain kymmenen minuuttia, mutta se riitti vakuuttamaan, että Age of Imprisonment jatkaa Hyrule Warriorsin perinnettä tuoden peliin sekä strategista syvyyttä että nopeaa toimintaa. Julkaisupäivä on 6. marraskuuta, joten Zeldan ystävät saavat pian uppoutua uuteen aikakauteen.