Nintendo sai kyseenalaisen kunnian: sen käyttöehdot todettiin kaikkein kuluttajavastaisimmiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo sai kyseenalaisen kunnian: sen käyttöehdot todettiin kaikkein kuluttajavastaisimmiksi

Tuore analyysi paljastaa, että suurilla yhtiöillä riittää käyttöehdoissa ehtoja, jotka eivät juuri pelaajien puolella ole. 112 tunnetun yrityksen käyttöehdot tutkittiin tekoälyn avulla, ja listan pohjalle päätyi tai kärkeen, jos niin haluaa sanoa, Nintendo. Sen sopimuksissa löytyi eniten kuluttajalle epäedullisia ehtoja. Lähelle kärkisijaa pääsivät myös Xiaomi ja Via Transportation.

Ehdot ovat tunnetusti pitkiä ja vaikeaselkoisia, eikä moni niitä vaivaudu lukemaan: tutkimusten mukaan vain 1–9 % kuluttajista selaa ne läpi. Silti ne määrittelevät, mitä käyttäjä saa tehdä ja mitä ei, sekä mitä tapahtuu ongelmatilanteissa. Robloxin käyttöehdot ovat esimerkiksi lähes yhtä pitkät kuin Hamlet, joten ei ihme, että silmät alkavat lupsua.

Analyysin mukaan 91 % käyttöehdoista rajoittaa yrityksen vastuuta, 75 % velvoittaa käyttäjää korvaamaan palveluntarjoajan vahinkoja ja 44 % kieltää oikeuteen viemisen ilman välimiesmenettelyä. Yhteensä jopa 38 % ehdoista oli yksipuolisia, eli yrityksen eduksi ja kuluttajan haitaksi.

Huolestuttavimpia ovat niin sanotut ryhmäkanteiden kiellot. Ne estävät kuluttajia haastamasta yrityksiä yhdessä, vaikka monessa maassa nämä kiellot ovat jo lainvastaisia. Siitä huolimatta niitä löytyi mm. Spotifyn, Pinterestin ja BlueSkyn ehdoista. Jos yritykset rikkoisivat Australian uusia lakeja, sakot voisivat kohota yli 30 miljoonaan euroon.

Tulokset ovat nyt avoimesti kaikkien nähtävissä, ja voit tarkistaa, mitä oma suosikkipalvelusi sinulta vaatii.

Microsoft ykkösenä tietojenkalastelun suosikkibrändinä Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft ykkösenä tietojenkalastelun suosikkibrändinä

Microsoft on ollut vuoden 2025 lopulla tietojenkalastelun eli niin sanotun phishingin suosituin brändi. Check Point Researchin Brand Phishing -raportin mukaan rikolliset jäljittelivät Microsoftia 22 prosentissa kaikista havaitusta huijausyrityksistä. Google ja Amazon seuraavat listoilla 13 ja 9 prosentin osuudella, ja myös Facebook (Meta) on palannut viidenneksi suosituimpien joukkoon.

Huijarit eivät ainoastaan yritä napata aikuisten salasanoja, vaan myös lapset ovat kohteena. Esimerkiksi Roblox-pelin nimissä levitettiin väärennettyjä sivuja, joilla tarjottiin muka-uusia pelejä kuten ”SKIBIDI Steal a Brainrot”. Sivut näyttivät aidolta, mutta taustalla kerättiin käyttäjätunnuksia, ilman että uhrilla oli aavistustakaan vaarasta.

Myös Netflixiä ja Facebookia jäljittelevät sivustot ovat olleet aktiivisia. Tavoitteena on kerätä sähköpostiosoitteita, salasanoja ja puhelinnumeroita, joita voidaan käyttää tilien kaappaamiseen, myymiseen tai jatkohuijauksiin. Huijauksissa hyödynnetään esimerkiksi verkkotunnusten pieniä kirjainmuutoksia ja aitoja näyttäviä sivuja, jotka saavat käyttäjän luottamaan sisältöön.

Asiantuntijat korostavat ennaltaehkäisyn merkitystä. Tekoälypohjainen havainnointi, vahvat tunnistautumiset ja jatkuva tietoturvakoulutus ovat keinoja suojautua. Check Point Researchin mukaan huijarit sopeutuvat nopeasti uusiin alustoihin ja käyttävät tunnettuja brändejä hyväkseen vetoamalla kiireeseen, palkintoihin ja tuttuuteen.

Raportti muistuttaa, että tutut digipalvelut voivat olla sekä arkea helpottavia työkaluja että houkutuksia rikollisille, joten valppaana kannattaa pysyä niin työssä kuin peleissäkin.

RAM kallistuu ja tullit kiristävät – Nintendo tasapainoilee Switch 2:n hinnan kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa RAM kallistuu ja tullit kiristävät – Nintendo tasapainoilee Switch 2:n hinnan kanssa

Nintendon toimitusjohtaja Shuntaro Furukawa kertoo yhtiön seuraavan herkeämättä sekä RAM-muistin hintojen nousua että kansainvälisten tullien vaikutuksia, kun katse on jo tiukasti Switch 2 -konsolissa. Haasteena on erityisesti laitteen aiempaa heikompi katemarginaali verrattuna alkuperäiseen Switchiin, mutta paniikkiin ei ole syytä, ainakaan vielä.

Furukawan mukaan laitteiston kannattavuus riippuu monesta tekijästä, kuten komponenttien saatavuudesta, massatuotannon tuomista säästöistä sekä valuuttakursseista ja tulleista. Erityisesti RAM-muistin hinnat ovat karanneet käsistä, osin tekoälydatakeskusten hamstrattua markkinoita tyhjiksi. Tilanne on ailahteleva, mutta toistaiseksi sillä ei ole ollut suoraa vaikutusta Nintendon tulokseen.

Hintojen mahdollisista korotuksista Furukawa ei halua spekuloida ja kutsuu asiaa hypoteettiseksi. Sen sijaan hän myöntää, että Yhdysvaltojen Japanille asettamat korkeat tullit ovat jo purreet. Tilikauden alussa Nintendo arvioi tullien aiheuttavan vaikutuksia kymmenien miljardien jenien edestä, eli karkeasti satojen miljoonien eurojen luokassa, ja vaikutus näkyi jo vuoden alkupuoliskolla.

Nintendon linja on käsitellä tullit kustannuksina ja siirtää niitä hintoihin mahdollisuuksien mukaan, mutta ei vain Yhdysvalloissa. Tasapainoilu on kuitenkin herkkää, sillä samaan aikaan yhtiö haluaa vauhdittaa uuden raudan käyttöönottoa ja pitää pelialustojensa vauhdin yllä.

Taloudellinen epävarmuus näkyi jo käytännössä. Switch 2:n ennakkotilauksia pantattiin Yhdysvalloissa, ja vaikka itse konsolin hintaa ei nostettu julkaisussa, lisälaitteiden hintoja tarkistettiin. Elokuussa myös alkuperäisen Switchin hinnat nousivat Yhdysvalloissa “markkinaolosuhteiden” vuoksi. Perus-Switch hinta nousi noin 310 euroon, OLED-malli noin 365 euroon ja Switch Lite noin 210 euroon. Tulevaisuudessa hintalaput voivat vielä elää, markkinat määräävät tahdin ja Nintendo katsoo vierestä silmä tarkkana.