Nintendo selvensi sekavia Zelda-aikajanojaan Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo selvensi sekavia Zelda-aikajanojaan

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

on vihjannut, että The Legend of : Breath of the Wild ja Tears of the eivät kuulu mihinkään aiemmin vahvistettuun Zelda-aikajanalle, vaan saattavat olla uuden tarinakokonaisuuden alku.

Sydneyssä, Australiassa järjestetyssä Nintendo Live 2024 -tapahtumassa esiteltiin Zelda-pelien historiaa ja niiden monimutkaisia aikajanoja. Esityksessä näiden kahden uusimman pelin todettiin olevan erillään kolmesta aiemmin vahvistetusta aikajanasta.

Zelda-pelien kaanon on tunnetusti sekava. Vaikka Nintendo väittää, että kaikki liittyvät toisiinsa, ne tekevät sen kolmen rinnakkaisen todellisuuden kautta. Aikajana alkaa Skyward Sword -pelin tapahtumista, joita seuraavat Minish Cap, Four Swords ja lopulta Ocarina of Time.

Tässä vaiheessa aikajana jakautuu kolmeen osaan. Yhdessä polussa sankari Link onnistuu pelastamaan Hyrulen valtakunnan ja pysyy aikuisena, mutta myöhemmin Hyrule tulvii, mikä johtaa , Phantom Hourglass ja Spirit Tracks -pelien tapahtumiin.

Valve saattaa olla syy PlayStationin PC-julkaisujen hiipumiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Valve saattaa olla syy PlayStationin PC-julkaisujen hiipumiseen

Huhut siitä, että Interactive Entertainment olisi vetäytymässä PC-julkaisuista, ovat herättäneet paljon keskustelua pelialalla. Useiden raporttien mukaan osa PlayStationin PC-porteista olisi peruttu, mikä on saanut pelaajat pohtimaan, miksi strategia on mahdollisesti muuttumassa.

Yksi teoria tulee entiseltä -kehittäjältä Peter Dalton. Hänen mukaansa todellinen syy voi olla Valven suunnittelema uusi Machine, joka voisi muuttaa konsolien ja PC-pelaamisen välistä tasapainoa.

Dalton arvioi, että jos julkaisi pelinsä samaan aikaan sekä konsoleille että PC:lle, voisi tarjota pelaajille parhaat puolet molemmista maailmoista. Konsolimaisen helppokäyttöisyyden sekä PC-alustan laajan pelivalikoiman. Tällöin pelaajat voisivat teoriassa pelata myös PlayStationin omia pelejä PC-pohjaisella konsolilaitteella, mikä voisi heikentää Sonyn oman konsolin vetovoimaa.

Samankaltaisen näkemyksen on esittänyt myös entinen Entertainmentin johtaja Mike Ybarra, jonka mukaan voi muodostaa todellisen uhan perinteiselle konsolimarkkinalle. Ajatus on jopa hieman ironinen. Konsolisotaa ovat vuosia käyneet PlayStation, Xbox ja Nintendo, mutta lopulta voittajaksi saattaisi nousta PC-kauppapaikka Steam.

Valve on aiemminkin yrittänyt murtautua konsolimarkkinoille Steam Machine -hankkeella, mutta tällä kertaa tilanne voi olla erilainen. SteamOSn , sekä Steam Deckin tuomat kokemukset ovat vahvistaneet Valven asemaa laitepuolella. Jos uusi Steam- todella näkee päivänvalon, konsolien ja PC-alustojen välillä voi muuttua merkittävästi.

Huhut: Sony jarruttaa PlayStation-yksinoikeuksien PC-julkaisuja Kommentit pois päältä artikkelissa Huhut: Sony jarruttaa PlayStation-yksinoikeuksien PC-julkaisuja

on lähteiden mukaan aikeissa höllentää tahtia PlayStation 5 -yksinoikeuspelien tuomisessa :lle. Syynä kerrotaan olevan odotuksia heikommat myyntiluvut sekä huoli siitä, että PC-julkaisut voisivat syödä PS5-konsolin ja sen seuraajien vetovoimaa.

Lähteiden mukaan moninpelit eivät kuitenkaan ole katoamassa muilta alustoilta. Esimerkiksi sekä Tōkon: Fighting Souls ovat yhä tulossa useammalle alustalle. Sen sijaan yksinpeleissä saatetaan nähdä tiukempaa yksinoikeuslinjaa. ja Housemarquen uusi toimintapeli Saros pysyisivät toistaiseksi vain PS5:llä.

Sony aloitti näkyvän PC-laajentumisen vuonna 2020 tuomalla -palveluun isoja nimiä, kuten ja The Part I. Myöhemmin : Director’s Cut toi PC:lle jopa PlayStation-ominaisuuksia, kuten trophyt ja PSN-profiilit erillisen overlayn kautta. Kaikki ei kuitenkaan sujunut kitkattomasti. herätti närää pakollisen PSN-kirjautumisen vuoksi, ja Sony perääntyi vaatimuksesta palautteen jälkeen.

Sony ei kommentoinut väitteitä. Taustalla voi vaikuttaa myös laajempi strateginen pohdinta. Viime kuussa raportoitiin, että yhtiö saattaa siirtää seuraavan sukupolven konsolin julkaisua vuosiin 2028–2029 tekoälybuumin aiheuttaman muistipulan vuoksi. Jos tiedot pitävät paikkansa, Sony näyttää tasapainoilevan PC-markkinoiden ja perinteisen konsolistrategiansa välillä, eikä tämä päätös ole ihan yksinkertainen.