Nintendo, Sony ja Microsoft haluavat tuoda loot boxien todennäköisyydet julki Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo, Sony ja Microsoft haluavat tuoda loot boxien todennäköisyydet julki

Suurimmat konsolivalmistajat Nintendo, Sony ja Microsoft ovat yhteistuumin ajamassa uusia menettelytapoja joiden avulla loot boxien todennäköisyydet tulisivat kaikille nähtäväksi. Entertainment Software Association on kertonut säännösten tulevan voimaan ensi vuoden puolella.

Monet pelifirmat ovat jo luvanneet tuoda loot boxien todennäköisyydet esille. Yritysten joukossa on mm. Activision Blizzard, Bandai Namco Entertainment, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Take-Two Interactive sekä Ubisoft.

Loot boxit ovat jo pitkään olleet suurennuslasin alla ja monet maat ovat aktivoituneet loot boxien uhkapelimaisen luonteen vuoksi. Apple teki linjauksen loot boxien todennäköisyyksistä IOS -peleille jo vuonna 2017 ja Google seurasi myöhemmin perässä Play -kaupassa olevia pelejä koskien.

Anno 117: Pax Romana yhdistää maisemat ja musiikin – katsaus tulevaan strategiapeliin Kommentit pois päältä artikkelissa Anno 117: Pax Romana yhdistää maisemat ja musiikin – katsaus tulevaan strategiapeliin

Julkaisija Ubisoft vie kaupunkirakentamisen seuraavalle tasolle pelissään Anno 117: Pax Romana, jossa pelaaja astuu roomalaiskuvernöörin saappaisiin. Samalla pelin musiikki on nyt kuunneltavissa ennakkoon, mikä luo peliin jo ennen julkaisua vahvan tunnelman.

Visuaalinen matka muinaiseen Roomaan

Anno 117 sijoittuu keisariajan Roomaan, tarkemmin vuoteen 117 ja sen jälkeiseen aikaan, jolloin Pax Romana hallitsi suurta valtakuntaa. Pelaajan tehtävänä on rakentaa ja hallita provinceja, kehittää teknologiaa, solmia liittoumia ja toisinaan kohdata vastustajia.

Visuaalisesti peli herättää muinaisen maailman eloon näyttävillä maisemilla, joissa metsät, vuoret ja rannikkojen rytmi seuraavat antiikin estetiikkaa.

Musiikki – peli visuaalisuuden rinnalla

Ubisoft on julkaissut ennakkoon pelille sävelletyn soundtrackin, jonka on luonut sävel­studio Dynamedion. Se sisältää noin 65 kappaletta ja kestää lähes 2,5 tuntia. Materiaali on nyt kuunneltavissa useissa musiikkipalveluissa ja pelin YouTube-kanavalla on julkaistu musiikkivideo, jossa grafiikka ja sävellykset kietoutuvat tiukasti yhteen.

Tämä yhdistelmä korostaa, että kyse ei ole pelkästä rakennuspelistä, vaan audiovisuaalisesta kokemuksesta, jossa maisema ja äänimaailma tukevat toisiaan.

Uudet pelimekaniikat ja saavutettavuus

Edellisen osan, Anno 1800:n, tapaan pelaaja rakentaa ja kehittää monimutkaisia tuotantoketjuja, mutta Anno 117 tuo mukanaan myös uusia ratkaisuja. Rakennukset voidaan nyt sijoittaa myös vinosti, tuotantolaitoksilla on paikallisia vaikutusalueita ja pelaaja voi valita kulttuurisen lähestymistavan – roomalaisen imperialistisen tai paikallisten kelttien mukaisen.

Lisäksi peli julkaistaan samaan aikaan niin PC:lle kuin konsoleille, mikä tekee siitä aiempaa saavutettavamman ja laajemman yleisön ulottuville.

Julkaisusta ja odotuksista

Peli julkaistaan 13. marraskuuta 2025 PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle. Ennakkokatsaukset ovat olleet myönteisiä: strategiapelaajat ovat kiittäneet pelin yksityiskohtaista maailmaa ja viimeisteltyä äänimaisemaa. Musiikin ja visuaalisen esityksen yhdistelmä nostaa odotukset korkealle ennen virallista julkaisua.

Mikä tekee Anno 117:stä kiinnostavan?

Peli tarjoaa sarjan ystäville vahvaa kehitystä: maisemat ovat näyttävämpiä, ääniympäristö rikkaampi ja pelimekaniikat monipuolisempia. Samalla se toivottaa tervetulleiksi myös ne, jotka eivät ole aiemmin pelanneet Anno-sarjaa. Musiikin ennakkokuuntelu antaa mahdollisuuden virittäytyä tunnelmaan jo ennen kuin ensimmäinen kaupunki kohoaa.

Jos pidät strategiapelaamisesta, rakennuspeleistä tai historiallisista teemoista, Anno 117 näyttää yhdistävän nämä elementit vakuuttavasti.

Anno 117: Pax Romana julkaistaan 13. marraskuuta 2025 PC:lle (Ubisoft Connect, Steam, Epic Games Store), PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle. Soundtrack on kuunneltavissa eri musiikkipalveluissa ja YouTube-kanavalla ennakkoon.

Todd Howard myöntää: Elder Scrolls 6 on yhä kaukana – “Skyrimista on kulunut liian kauan” Kommentit pois päältä artikkelissa Todd Howard myöntää: Elder Scrolls 6 on yhä kaukana – “Skyrimista on kulunut liian kauan”

The Elder Scrolls V: Skyrim

On kulunut uskomattomat 14 vuotta Skyrimin julkaisusta, eikä The Elder Scrolls 6:sta ole vieläkään juuri muuta kuin vuonna 2018 nähty lyhyt teaseri. Nyt Bethesda Game Studiosin johtaja Todd Howard myöntää sen, minkä fanit ovat tienneet jo pitkään: odotus on venynyt liian pitkäksi.

The Elder Scrolls on ollut liian pitkään tauolla tehdään se selväksi. – Howard sanoo suoraan uudessa GQ:n haastattelussa.

Hän kuitenkin puolustaa studion päätöstä keskittyä ensin Starfieldiin, jota hän kuvaa luovana nollauksena.

Halusimme tehdä jotain uutta, jotakin erilaista ennen kuin palaamme sarjan pariin. – Howard kommentoi.

Howardin mukaan pitkät tauot voivat myös palvella yleisöä.

On hyvä pitää pieni hengähdys, ettei seuraava peli tunnu vain ‘plus ykköseltä’ edelliseen. – Howard jatkoi.

Silti hän myöntää, että The Elder Scrolls 6 on yhä kaukana valmistumisesta.

Bethesdan fanit saavat siis varautua odottamaan vielä vuosia ennen kuin Tamrielin tarinat jatkuvat. Sillä välin Howard toivoo kärsivällisyyttä. Mutta kun Starfieldin tähtimatkat eivät ole onnistuneet täyttämään samaa taikavoimaa kuin Skyrim tai Oblivion, monen mielestä se on helpommin sanottu kuin tehty.