Nintendo Switch 2 kohtaa haasteen, jota alkuperäinen ei tuntenut Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 kohtaa haasteen, jota alkuperäinen ei tuntenut

Nintendo Switch 2 on pian täällä, mutta toisin kuin vuonna 2017, se ei enää ole yksin pelikentällä. Uusi n. 570 euron hintainen konsoli joutuu nyt kilpailemaan täysin uudenlaista vastustajaa vastaan: käsikonsolin kokoisia pelitietokoneita.

Laitteet kuten Steam Deck, Asus ROG Ally ja Lenovo Legion Go ovat tehneet pelaamisesta mukavaa, tehokasta, ja ennen kaikkea joustavaa. Ne mahdollistavat pelaamisen suoraan tutuilta alustoilta kuten Steam, Game Pass tai Epic Games ilman lisäkustannuksia. Monet pelaajat ovat jo siirtyneet näihin monipuolisempiin laitteisiin ja kokevat, ettei Switch enää palvele heidän tarpeitaan, paitsi ehkä Nintendon yksinoikeuspelien vuoksi.

Switch 2:n suurin kompastuskivi onkin sen hinta suhteessa tarjontaan. Vaikka Nintendo tunnetaan ikonisista pelisarjoistaan kuten Mario, Zelda ja Donkey Kong, niiden korkea hinta (jopa 79,99 euroa peli) saa monet miettimään kahdesti. Erityisesti, jos samaan aikaan taskussa on jo laite, jolla voi pelata kaikki muut pelit huomattavasti edullisemmin, tai jopa ilmaiseksi.

Nintendo onnistui alkuperäisellä Switchillä luomaan uudenlaisen pelikokemuksen. Nyt sen haaste on osoittaa, miksi Switch 2 on yhä tarpeellinen laite maailmassa, jossa käsikonsolit eivät enää ole sen yksinoikeus.

Meta sulkee VR-studioitaan – Valve saa vihreän valon markkinassa Kommentit pois päältä artikkelissa Meta sulkee VR-studioitaan – Valve saa vihreän valon markkinassa

Meta on päättänyt lopettaa kolme merkittävää VR-studiotaan, mikä on huono uutinen Quest 3 -omistajille mutta samalla suuri mahdollisuus Valvelle ja sen tulevalle Steam Frame -laitteelle. Suljettujen studioiden joukossa ovat Twisted Pixel (Deadpool VR), Sanzaru Games (Asgard’s Wrath) ja Armature (Resident Evil 4 VR). Näiden studioiden pelit olivat keskeisiä Quest-laitteiden suosiossa, ja nyt niiden kehittäjät ovat vapautuneet etsimään uusia polkuja, mahdollisesti muiden VR-alustojen käyttäjille.

Meta on viime kuukausina siirtänyt painopistettään pois VR-pelaamisesta ja kohti tekoälyä, ja Quest-laitteiden myynti on ollut osin tappiollista. Päätös sulkea studiot ja irtisanoa satoja kehittäjiä viestii, että yhtiön oma VR-pelituotanto saa jäädä vähemmälle, juuri kun Valve aikoo iskeä markkinoille Steam Frame -headsetillään.

Asgard’s Wrath 2 ja Resident Evil 4 VR olivat osa Quest-laitteiden paketteja, ja Deadpool VR julkaistiin viime vuoden marraskuussa ilman uutta bundlea. Nyt kun studiot ovat suljettuja, pelit eivät enää ole sidottuja vain Quest-alustaan. Tämä avaa mahdollisuuksia, että tulevaisuudessa niiden tuotokset päätyvät myös Steam- ja muiden VR-laitteiden käyttäjien ulottuville.

Valvelle tämä on selvä etu, koska jos Meta vetäytyy VR-pelien kehittämisestä, syytä ostaa Quest 3 jatkossa on vähemmän. Steam Frame ja PC-pohjainen Steam VR tarjoavat laajemman valikoiman pelejä, ja laajempi saatavuus voi houkutella pelaajia etsimään vaihtoehtoa Meta-laitteille.

Haasteeksi jää vain hinta. Quest 3:n suosio perustuu osin kohtuulliseen hintaan, ja jos Valve onnistuu yhdistämään kilpailukykyisen hinnan laajaan pelivalikoimaan, Steam Frame voi hyvinkin ottaa markkinajohtajan aseman VR-pelaamisessa.

RAM kallistuu ja tullit kiristävät – Nintendo tasapainoilee Switch 2:n hinnan kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa RAM kallistuu ja tullit kiristävät – Nintendo tasapainoilee Switch 2:n hinnan kanssa

Nintendon toimitusjohtaja Shuntaro Furukawa kertoo yhtiön seuraavan herkeämättä sekä RAM-muistin hintojen nousua että kansainvälisten tullien vaikutuksia, kun katse on jo tiukasti Switch 2 -konsolissa. Haasteena on erityisesti laitteen aiempaa heikompi katemarginaali verrattuna alkuperäiseen Switchiin, mutta paniikkiin ei ole syytä, ainakaan vielä.

Furukawan mukaan laitteiston kannattavuus riippuu monesta tekijästä, kuten komponenttien saatavuudesta, massatuotannon tuomista säästöistä sekä valuuttakursseista ja tulleista. Erityisesti RAM-muistin hinnat ovat karanneet käsistä, osin tekoälydatakeskusten hamstrattua markkinoita tyhjiksi. Tilanne on ailahteleva, mutta toistaiseksi sillä ei ole ollut suoraa vaikutusta Nintendon tulokseen.

Hintojen mahdollisista korotuksista Furukawa ei halua spekuloida ja kutsuu asiaa hypoteettiseksi. Sen sijaan hän myöntää, että Yhdysvaltojen Japanille asettamat korkeat tullit ovat jo purreet. Tilikauden alussa Nintendo arvioi tullien aiheuttavan vaikutuksia kymmenien miljardien jenien edestä, eli karkeasti satojen miljoonien eurojen luokassa, ja vaikutus näkyi jo vuoden alkupuoliskolla.

Nintendon linja on käsitellä tullit kustannuksina ja siirtää niitä hintoihin mahdollisuuksien mukaan, mutta ei vain Yhdysvalloissa. Tasapainoilu on kuitenkin herkkää, sillä samaan aikaan yhtiö haluaa vauhdittaa uuden raudan käyttöönottoa ja pitää pelialustojensa vauhdin yllä.

Taloudellinen epävarmuus näkyi jo käytännössä. Switch 2:n ennakkotilauksia pantattiin Yhdysvalloissa, ja vaikka itse konsolin hintaa ei nostettu julkaisussa, lisälaitteiden hintoja tarkistettiin. Elokuussa myös alkuperäisen Switchin hinnat nousivat Yhdysvalloissa “markkinaolosuhteiden” vuoksi. Perus-Switch hinta nousi noin 310 euroon, OLED-malli noin 365 euroon ja Switch Lite noin 210 euroon. Tulevaisuudessa hintalaput voivat vielä elää, markkinat määräävät tahdin ja Nintendo katsoo vierestä silmä tarkkana.