Nintendo Switch 2 -pelien koot paljastuivat Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 -pelien koot paljastuivat

on vahvistanut ensimmäisten Switch 2 -pelien tiedostokoot ja hyvä uutinen pelaajille on se, että pelit vievät yllättävän vähän tilaa. Japanin My Nintendo Store -verkkokaupan mukaan suurimpienkin pelien koot jäävät maltillisiksi, minkä ansiosta Switch 2:n 256 Gt sisäinen tallennustila saattaa riittää monille ilman tarvetta lisämuistille – ainakaan heti.

Tässä joitakin esimerkkejä Switch 2 -pelien tiedostokoista:

  • Mario Kart World – 23,4 Gt
  • Donkey Kong Bananza – 10 Gt
  • Nintendo Classics: GameCube -sovellus – 3,5 Gt
  • Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV – 7,7 Gt
  • Kirby and the Forgotten Land + Star Crossed World – 5,7 Gt

Näistä suurin, Mario Kart World, vie noin 10 prosenttia sisäisestä tallennustilasta. Vertailun vuoksi Cyberpunk 2077:n Switch 2 -versio haukkaa 64 Gt – neljänneksen koko muistista – mutta kyseessä on poikkeus eikä sääntö.

Tallennusratkaisut ja teknologiapäivitykset

Switch 2 tukee korkeintaan 2 Tt microSD Express -kortteja, mutta aiemmilla Switch-malleilla käytetyt microSDXC-kortit eivät ole yhteensopivia. Vaikkakin tämä voi harmittaa joitain nykyisiä käyttäjiä, 256 Gt sisäinen tallennustila tarjoaa selkeän parannuksen aiempiin konsoleihin (Switch 32 Gt, OLED 64 Gt).

Lisäksi on huomionarvoista, että jotkin pelikasetit sisältävät vain latausavaimen, eivätkä koko peliä. Tämä ei kuitenkaan koske esimerkiksi Cyberpunk 2077:ää, joka toimitetaan fyysisessä muodossa täytenä pelinä.

Miten pienet pelit voivat näyttää niin hyvältä?

Nintendon vastaus on tähän yksinkertaisesti: tekoälypohjainen upscaling. Hiljattain julkaistu patentti paljasti, että Nintendo hyödyntää AI-kuvanparannustekniikkaa, joka mahdollistaa pienemmät tiedostokoot ja samalla 4K-resoluution pelikokemuksen. Taustalla on Nvidia DLSS -teknologia, joka tekee mahdolliseksi pelien skaalaamisen korkeammalle resoluutiolle ilman suuria suorituskykyvaatimuksia tai tiedostokokoja.

Switch 2:n räätälöity Nvidia-prosessori sisältää omistetut RT- ja Tensor-ytimet, jotka mahdollistavat reaaliaikaisen ray tracingin, HDR:n, jopa 120 FPS:n 1080p-pelaamisen käsitilassa, ja 4K-pelaamisen telakassa.

Vaikka Nintendo ei ole vielä vahvistanut, mitä versiota DLSS:stä käytetään, tai kuinka syvällisesti teknologiaa on mukautettu, Nvidia on kuvannut laitteistoa ”upeiden visuaalien ja tekoälypohjaisten parannusten mahdollistajaksi”.

Nintendon teknologiajohtaja Tetsuya Sasaki kommentoi Switch 2:n teknisiä yksityiskohtia maltillisesti:

“Nintendo ei yleensä jaa tarkkoja teknisiä speksejä. Me keskitymme siihen arvoon, mitä voimme tarjota kuluttajille. Nvidia voi kertoa lisätietoa myöhemmin.”

Indiana Jones and the Great Circle saapuu Nintendo Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Indiana Jones and the Great Circle saapuu Nintendo Switch 2:lle

Seikkailija Indiana Jones tekee paluun ja tällä kertaa Microsoftin huippupeli on ensimmäinen Xboxin peli, joka saa versionsa myös Nintendon uudelle Switch 2 -konsolille. Julkaisua odotetaan vuoden 2026 aikana.

Gamescom Opening Night Livessä nähty trailer vahvisti Switch 2 -version tulon samalla, kun paljastettiin pelin uusi DLC-lisäosa The Order of Giants. Lisäosassa Indy suuntaa Roomaan etsimään Nimettömän Ristiretkeläisen kypärää ja kohtaa entistäkin jättimäisempiä vastustajia. DLC julkaistaan nykyisille alustoille jo 4. syyskuuta.

Pelin kehittäjä kertoo, että DLC laajentaa Rooman karttaa, tarjoaa uusia alueita ja vieraillaan muun muassa kaupungin muinaisissa viemäreissä. Pelaajat pääsevät myös osallistumaan keisari Neron salaisiin gladiaattoripeleihin ja kohtaavat salaseura Kultti Mithrasin.

Pelin kehityksessä tehtiin useita viime hetken muutoksia, jotka paransivat kokemusta merkittävästi. Switch 2 -versio tuo tämän suositun seikkailun nyt myös uuden konsolin pelaajien ulottuville.

Pokémon Champions vahvistettu Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Pokémon Champions vahvistettu Switch 2:lle

Pokémon Kadabra

Pokémon-fanit saivat World Championships -tapahtumassa isoja uutisia: Pokémon Champions on virallisesti tulossa :lle, vanhalle Switchille sekä mobiililaitteille vuonna 2026. Pelistä on luvassa niin sanottu ”free-to-start”-versio, mutta The Pokémon Company on vahvistanut myös maksullisen digiversion olevan työn alla. Lisätietoja tästä mallista luvataan myöhemmin.

Pokémon Champions on taisteluihin keskittyvä peli, josta tulee ensi vuodesta alkaen virallinen ohjelmisto Pokémon-maailmanmestaruuskilpailuissa sekä muissa turnaussarjan tapahtumissa. Pelaajat voivat tuoda tiimejään Pokémon HOME:sta ja koota niistä mahdollisimman vahvan joukkueen, mikä tekee pelistä merkittävän myös kilpailullisessa mielessä.

Lisäksi peli tukee ristiinpeluuta Switchin ja mobiilin välillä, joten vastustajia löytyy jatkossa entistä laajemmasta pelaajayhteisöstä. Mukana on myös Mega Evolution -päivitys, mikä tuo lisää syvyyttä ja taktiikoita taisteluihin.