Nintendo Switch 2 -pelien koot paljastuivat Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 -pelien koot paljastuivat

Nintendo on vahvistanut ensimmäisten Switch 2 -pelien tiedostokoot ja hyvä uutinen pelaajille on se, että pelit vievät yllättävän vähän tilaa. Japanin My Nintendo Store -verkkokaupan mukaan suurimpienkin pelien koot jäävät maltillisiksi, minkä ansiosta Switch 2:n 256 Gt sisäinen tallennustila saattaa riittää monille ilman tarvetta lisämuistille – ainakaan heti.

Tässä joitakin esimerkkejä Switch 2 -pelien tiedostokoista:

  • Mario Kart World – 23,4 Gt
  • Donkey Kong Bananza – 10 Gt
  • Nintendo Classics: GameCube -sovellus – 3,5 Gt
  • Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV – 7,7 Gt
  • Kirby and the Forgotten Land + Star Crossed World – 5,7 Gt

Näistä suurin, Mario Kart World, vie noin 10 prosenttia sisäisestä tallennustilasta. Vertailun vuoksi Cyberpunk 2077:n Switch 2 -versio haukkaa 64 Gt – neljänneksen koko muistista – mutta kyseessä on poikkeus eikä sääntö.

Tallennusratkaisut ja teknologiapäivitykset

Switch 2 tukee korkeintaan 2 Tt microSD Express -kortteja, mutta aiemmilla Switch-malleilla käytetyt microSDXC-kortit eivät ole yhteensopivia. Vaikkakin tämä voi harmittaa joitain nykyisiä käyttäjiä, 256 Gt sisäinen tallennustila tarjoaa selkeän parannuksen aiempiin konsoleihin (Switch 32 Gt, OLED 64 Gt).

Lisäksi on huomionarvoista, että jotkin pelikasetit sisältävät vain latausavaimen, eivätkä koko peliä. Tämä ei kuitenkaan koske esimerkiksi Cyberpunk 2077:ää, joka toimitetaan fyysisessä muodossa täytenä pelinä.

Miten pienet pelit voivat näyttää niin hyvältä?

Nintendon vastaus on tähän yksinkertaisesti: tekoälypohjainen upscaling. Hiljattain julkaistu patentti paljasti, että Nintendo hyödyntää AI-kuvanparannustekniikkaa, joka mahdollistaa pienemmät tiedostokoot ja samalla 4K-resoluution pelikokemuksen. Taustalla on Nvidia DLSS -teknologia, joka tekee mahdolliseksi pelien skaalaamisen korkeammalle resoluutiolle ilman suuria suorituskykyvaatimuksia tai tiedostokokoja.

Switch 2:n räätälöity Nvidia-prosessori sisältää omistetut RT- ja Tensor-ytimet, jotka mahdollistavat reaaliaikaisen ray tracingin, HDR:n, jopa 120 FPS:n 1080p-pelaamisen käsitilassa, ja 4K-pelaamisen telakassa.

Vaikka Nintendo ei ole vielä vahvistanut, mitä versiota DLSS:stä käytetään, tai kuinka syvällisesti teknologiaa on mukautettu, Nvidia on kuvannut laitteistoa ”upeiden visuaalien ja tekoälypohjaisten parannusten mahdollistajaksi”.

Nintendon teknologiajohtaja Tetsuya Sasaki kommentoi Switch 2:n teknisiä yksityiskohtia maltillisesti:

“Nintendo ei yleensä jaa tarkkoja teknisiä speksejä. Me keskitymme siihen arvoon, mitä voimme tarjota kuluttajille. Nvidia voi kertoa lisätietoa myöhemmin.”

Resident Evil: Requiem avaa ennakkomyynnin – kauhupeli saapuu helmikuussa 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil: Requiem avaa ennakkomyynnin – kauhupeli saapuu helmikuussa 2026

Capcom on ilmoittanut, että uusi Resident Evil: Requiem on nyt saatavilla ennakkotilaukseen kaikilla alustoilla, mukaan lukien PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC Steamissä, Nintendo Switch 2:lla ja ensimmäistä kertaa myös Epic Games Storessa. Julkaisupäivä on 27. helmikuuta 2026. Ennakkotilaajat saavat mukaan Grace-hahmon ruman mutta tyylikkään “Apocalypse”-asupaketin.

Tapahtumassa Road to Requiem, jota juonsi legendaarinen Maggie Robertson (Lady Dimitrescu Resident Evil Villagesta), käytiin läpi koko Resident Evil -sarjan historia ja sen ikimuistoiset hahmot, hirveykset ja yksityiskohdat aina vuodesta 1998 lähtien, jolloin tapahtui alkuperäinen Raccoon City -incidentti.

Uutuuksia ovat muun muassa kaksi erikoisversiota: Standard ja Deluxe, joista Deluxe sisältää viisi asua, neljän ase-skiniä, kaksi näyttösuodatinta, kaksi ase charmia ja paljon muuta!

Lisäksi Epic Games Store -ostajat saavat Resident Evil -aiheisia Fortnite-esineitä, kuten Grace-asun. Nintendo Switch 2 -julkaisun yhteydessä tulee myös erityinen Resident Evil Requiem Pro Controller ja ensi kesänä julkaistaan ensimmäinen Resident Evil -amiibo, Grace.

Samaan aikaan julkaistaan myös Resident Evil Biohazard Gold Edition ja Resident Evil Village Gold Edition Nintendo Switch 2:lle, sisältäen lisätarinoita ja pelitiloja. Resident Evil Generation Pack yhdistää nämä kaikki kolme peliä yhdeksi paketiksi.

Kierimistä, taisteluja ja Pokémonien keräilyä – arvostelussa Pokémon Legends: Z-A Kommentit pois päältä artikkelissa Kierimistä, taisteluja ja Pokémonien keräilyä – arvostelussa Pokémon Legends: Z-A

Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition on Game Freakin tuorein yritys ravistella legendaarista pelisarjaa uuteen uskoon. Julkaisijana toimii tuttu kolmikko: Nintendo, The Pokémon Company ja Nintendo of America. Peli sijoittuu kokonaan Lumiose Cityyn, ja pelaajan tehtävänä on kerätä Battle Zone -lipukkeita, nousta Z-A-tasoilla ja tietysti siepata sekä taistella pokémoneja vastaan.

Ensikosketus – turvallista nostalgiaa

Ensikosketus peliin on nostalginen, mutta varovaisen utelias. Pokémon on aina lähellä sydäntä, ja ensimmäiset tunnit tarjoavat yleensä sitä tuttua turvallista fiilistä. Bugeja ei pelatessa juuri ilmennyt, mikä on jo itsessään helpottavaa nykypäivän isoissa julkaisuissa. Ensimmäisenä miinuksena ilmenee pelin hidas pitkän tutorial-osuus, mikä turhauttaa minua innokkaana pelaajana ja estää itsenäisen tutkimisen, sekä liikkumisen kaupungissa.

Pelin grafiikat ja animaatio ovat toisaalta kierolla tavalla kiehtovaa katseltavaa, mutta etenkin 2D mallinnetut rakennukset aiheuttavat pientä päänsärkyä. Esimerkkinä tästä: talot joissa ilmenee parveke, eivät ole mallinnettuja vaan tasapaksu kuvake rakennuksen seinässä. Lumiose City kuitenkin näyttää elävältä, ja valaistus luo tunnelmaa erityisesti yötasolla. Hahmon liikkuminen on sulavaa ja kontrollit tuntuvat luonnollisilta Switch 2:n ohjauksessa.

Kierimistä ja yötaisteluja

Pelimekaniikat sen sijaan jakavat mielipiteitäni. Kieriminen hypyn sijaan saa aikaan niin hymyjä kuin huokauksia. Hauska ja kekseliäs ominaisuus on toistaalta kömpelö ja turhauttava esteden ylittämistapa, jonka oisi voinut hyödyntää, vaikka yhdessä pokemonin kanssa. Myös Battle Zone -yötaistelut herättävät ristiriitaisia tunteita. Aluksi viihdyttävä idea, mutta monen toiston jälkeen idea käy pian puuduttavaksi, etenkin kun päätehtävät vaativat samoja rutiineja siinä edetäkseen.

Pokemonit ja katoilla liikkuminen

Uusien Pokémonien sieppaaminen tapahtuu kaupungin Wild Zone -alueilla tai talojen katoilla, joka on hauska tapa muuttaa vanhaa, mutta myös todella tylsäksi käyvä mahdollisuus päästää pelaaja tutkimaan erilaisia alueita. Sivutehtävät ovat lyhyitä ja helposti lähestyttäviä, jotka tarjoavat hetkellisen irtautumisen päätehtävien parista, mutteivät anna pelaajalle pidempää tai monipuolisempaa tekemistä juurikaan.

Äänimaailma ja nostalginen tunnelma

Äänimaailma ja musiikki toimivat hyvin pelissä. Taistelut kuulostavat energisiltä ja kaupungin taustahäly tukee immersiota. Lisäksi peli onnistuu luomaan nostalgisen Pokémon-tunnelman, joka puhuttelee erityisesti sarjaa pitkään seuranneita.

Kaiken kaikkiaan Pokémon Legends Z-A on teknisesti toimiva ja kaunis Pokémon-seikkailu, mutta pelimekaniikat ja toistuvat yötaistelut jakavat mielipiteitä. Pelaajat, jotka pitävät sarjan tutusta kaavasta ja Lumiose Cityn tyylistä, löytävät pelistä paljon nautittavaa. Uudistuksia odottaneet saattavat kuitenkin kokea pettymyksen.

Arvostelu: Mallu Millie

Pokémon Legends: Z-A (Nintendo Switch 2)

7 / 10
Hyvää: + Eläväinen pelimaailma + Sulavat kontrollit ja hyvä pelattavuus + Nostalginen tunnelma ja musiikki Huonoa: – Kieriminen hypyn sijaan jakaa mielipiteitäni – Toistuvat yötaistelut voivat käydä tylsiksi – Alun pitkä tutorial-osuus -2D mallinnetut rakennukset aiheuttavat pientä päänsärkyä Yhteenveto: Pokémon Legends Z-A tarjoaa kierolla tavalla kauniin Lumiose Cityn, sulavat kontrollit ja nostalgisen Pokémon-tunnelman. Wild Zone -alueet ja katoilla liikkuminen tuovat uutta tekemistä, mutta kieriminen hypyn sijaan ja toistuvat yötaistelut jakavat mielipiteitä. Peli sopii erityisesti sarjan pitkäaikaisille faneille, mutta ne, jotka odottivat radikaaleja uudistuksia, saattavat pettyä.