
Nintendo on vahvistanut ensimmäisten Switch 2 -pelien tiedostokoot ja hyvä uutinen pelaajille on se, että pelit vievät yllättävän vähän tilaa. Japanin My Nintendo Store -verkkokaupan mukaan suurimpienkin pelien koot jäävät maltillisiksi, minkä ansiosta Switch 2:n 256 Gt sisäinen tallennustila saattaa riittää monille ilman tarvetta lisämuistille – ainakaan heti.
Tässä joitakin esimerkkejä Switch 2 -pelien tiedostokoista:
- Mario Kart World – 23,4 Gt
- Donkey Kong Bananza – 10 Gt
- Nintendo Classics: GameCube -sovellus – 3,5 Gt
- Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV – 7,7 Gt
- Kirby and the Forgotten Land + Star Crossed World – 5,7 Gt
Näistä suurin, Mario Kart World, vie noin 10 prosenttia sisäisestä tallennustilasta. Vertailun vuoksi Cyberpunk 2077:n Switch 2 -versio haukkaa 64 Gt – neljänneksen koko muistista – mutta kyseessä on poikkeus eikä sääntö.
Tallennusratkaisut ja teknologiapäivitykset
Switch 2 tukee korkeintaan 2 Tt microSD Express -kortteja, mutta aiemmilla Switch-malleilla käytetyt microSDXC-kortit eivät ole yhteensopivia. Vaikkakin tämä voi harmittaa joitain nykyisiä käyttäjiä, 256 Gt sisäinen tallennustila tarjoaa selkeän parannuksen aiempiin konsoleihin (Switch 32 Gt, OLED 64 Gt).
Lisäksi on huomionarvoista, että jotkin pelikasetit sisältävät vain latausavaimen, eivätkä koko peliä. Tämä ei kuitenkaan koske esimerkiksi Cyberpunk 2077:ää, joka toimitetaan fyysisessä muodossa täytenä pelinä.
Miten pienet pelit voivat näyttää niin hyvältä?
Nintendon vastaus on tähän yksinkertaisesti: tekoälypohjainen upscaling. Hiljattain julkaistu patentti paljasti, että Nintendo hyödyntää AI-kuvanparannustekniikkaa, joka mahdollistaa pienemmät tiedostokoot ja samalla 4K-resoluution pelikokemuksen. Taustalla on Nvidia DLSS -teknologia, joka tekee mahdolliseksi pelien skaalaamisen korkeammalle resoluutiolle ilman suuria suorituskykyvaatimuksia tai tiedostokokoja.
Switch 2:n räätälöity Nvidia-prosessori sisältää omistetut RT- ja Tensor-ytimet, jotka mahdollistavat reaaliaikaisen ray tracingin, HDR:n, jopa 120 FPS:n 1080p-pelaamisen käsitilassa, ja 4K-pelaamisen telakassa.
Vaikka Nintendo ei ole vielä vahvistanut, mitä versiota DLSS:stä käytetään, tai kuinka syvällisesti teknologiaa on mukautettu, Nvidia on kuvannut laitteistoa ”upeiden visuaalien ja tekoälypohjaisten parannusten mahdollistajaksi”.
Nintendon teknologiajohtaja Tetsuya Sasaki kommentoi Switch 2:n teknisiä yksityiskohtia maltillisesti:
“Nintendo ei yleensä jaa tarkkoja teknisiä speksejä. Me keskitymme siihen arvoon, mitä voimme tarjota kuluttajille. Nvidia voi kertoa lisätietoa myöhemmin.”