Nintendo Switch 2 -pelien koot paljastuivat Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 -pelien koot paljastuivat

on vahvistanut ensimmäisten Switch 2 -pelien tiedostokoot ja hyvä uutinen pelaajille on se, että pelit vievät yllättävän vähän tilaa. Japanin My Nintendo Store -verkkokaupan mukaan suurimpienkin pelien koot jäävät maltillisiksi, minkä ansiosta Switch 2:n 256 Gt sisäinen tallennustila saattaa riittää monille ilman tarvetta lisämuistille – ainakaan heti.

Tässä joitakin esimerkkejä Switch 2 -pelien tiedostokoista:

  • Mario Kart World – 23,4 Gt
  • Donkey Kong Bananza – 10 Gt
  • Nintendo Classics: GameCube -sovellus – 3,5 Gt
  • Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV – 7,7 Gt
  • Kirby and the Forgotten Land + Star Crossed World – 5,7 Gt

Näistä suurin, Mario Kart World, vie noin 10 prosenttia sisäisestä tallennustilasta. Vertailun vuoksi Cyberpunk 2077:n Switch 2 -versio haukkaa 64 Gt – neljänneksen koko muistista – mutta kyseessä on poikkeus eikä sääntö.

Tallennusratkaisut ja teknologiapäivitykset

Switch 2 tukee korkeintaan 2 Tt microSD Express -kortteja, mutta aiemmilla Switch-malleilla käytetyt microSDXC-kortit eivät ole yhteensopivia. Vaikkakin tämä voi harmittaa joitain nykyisiä käyttäjiä, 256 Gt sisäinen tallennustila tarjoaa selkeän parannuksen aiempiin konsoleihin (Switch 32 Gt, OLED 64 Gt).

Lisäksi on huomionarvoista, että jotkin pelikasetit sisältävät vain latausavaimen, eivätkä koko peliä. Tämä ei kuitenkaan koske esimerkiksi Cyberpunk 2077:ää, joka toimitetaan fyysisessä muodossa täytenä pelinä.

Miten pienet pelit voivat näyttää niin hyvältä?

Nintendon vastaus on tähän yksinkertaisesti: tekoälypohjainen upscaling. Hiljattain julkaistu patentti paljasti, että Nintendo hyödyntää AI-kuvanparannustekniikkaa, joka mahdollistaa pienemmät tiedostokoot ja samalla 4K-resoluution pelikokemuksen. Taustalla on Nvidia DLSS -teknologia, joka tekee mahdolliseksi pelien skaalaamisen korkeammalle resoluutiolle ilman suuria suorituskykyvaatimuksia tai tiedostokokoja.

Switch 2:n räätälöity Nvidia-prosessori sisältää omistetut RT- ja Tensor-ytimet, jotka mahdollistavat reaaliaikaisen ray tracingin, HDR:n, jopa 120 FPS:n 1080p-pelaamisen käsitilassa, ja 4K-pelaamisen telakassa.

Vaikka Nintendo ei ole vielä vahvistanut, mitä versiota DLSS:stä käytetään, tai kuinka syvällisesti teknologiaa on mukautettu, Nvidia on kuvannut laitteistoa ”upeiden visuaalien ja tekoälypohjaisten parannusten mahdollistajaksi”.

Nintendon teknologiajohtaja Tetsuya Sasaki kommentoi Switch 2:n teknisiä yksityiskohtia maltillisesti:

“Nintendo ei yleensä jaa tarkkoja teknisiä speksejä. Me keskitymme siihen arvoon, mitä voimme tarjota kuluttajille. Nvidia voi kertoa lisätietoa myöhemmin.”

Mario Paint saapuu Switchille ja hiirileikkeihin ei tarvita Switch 2:sta Kommentit pois päältä artikkelissa Mario Paint saapuu Switchille ja hiirileikkeihin ei tarvita Switch 2:sta

on kaivanut esiin retroaarteiden kätköistä Mario Paintin, ja lisännyt sen osaksi Online -kirjastoa. Vuoden 1992 -klassikko tunnetaan luovuuden riemujuhlana, jossa pelaaja voi piirtää, säveltää ja jopa tehdä animaatioita ja nyt se on viimein pelattavissa ilman aikakoneen ja vanhan konsolin metsästämistä.

Erityisen hauskaa on se, että peli tukee myös hiirikontrollia aivan kuten alkuperäinen. Ja ei, sinun ei tarvitse omistaa uutta Switch 2 -konsolia, vanha kunnon OG-Switch riittää, kunhan sinulla on yhteensopiva USB-hiiri (myydään erikseen, tietenkin).

Nintendo Switch Online -jäsenyys tuo mukanaan nipun klassikkopelejä vuosikymmenten varrelta :stä ja GameCubesta alkaen, sekä mahdollisuuden pelata verkossa kavereiden kanssa. Viime aikoina -puolelle on lisätty muun muassa ja .

on täydellinen lisäys kirjastoon, joka ei pelkästään testaa refleksejäsi, vaan myös luovuuttasi ja ehkä vähän kärsivällisyyttäsi. Nyt voit vihdoin piirtää Marion viikset itse.

EA ei aio nostaa pelien hintoja 80 euroon, ainakaan vielä Kommentit pois päältä artikkelissa EA ei aio nostaa pelien hintoja 80 euroon, ainakaan vielä

Elektronisen urheilun jätti () ei aio siirtyä 80 euron pelihinnoitteluun, toistaiseksi. Yhtiön toimitusjohtaja Andrew Wilson rauhoitteli sijoittajia ja pelaajia yhtiön Q1-tulospuhelussa.

Emme ole suunnittelemassa hinnoittelumuutoksia tällä hetkellä. – Andrew Wilson rauhoitteli.

on jo ottanut ensiaskeleet 80 euron täysihintaisten pelien suuntaan, ja kokeili samaa, mutta perääntyi yleisön kritiikin jälkeen. EA:n kanta erottuu tässä joukosta selkeästi, , ja mahdollisesti myös pysyvät 70 eurossa, ainakin kuluvan tilikauden (maaliskuuhun 2026 asti) ajan.

Wilsonin mukaan EA tarjoaa jo nyt laajan hintaskaalan peleilleen, ilmaisista free-to-play-peleistä aina premium- ja deluxe-versioihin. Yrityksen tavoitteena on palvella eri pelaajaryhmiä parhaalla mahdollisella tavalla, ilman äkillisiä hinnankorotuksia.

Vaikka osa kilpailijoista flirttailee kalliimpien hintojen kanssa, EA:n maltillinen linja saattaa tuoda helpotusta monen pelaajan lompakolle. Toisaalta tulevaisuus voi silti tuoda muutoksia, hintakeskustelu ei ole vielä ohi, etenkään kun kurkkii jo kulman takaa.