Nintendo Switch 2 tukee virallisesti alkuperäisen Switchin pelejä Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 tukee virallisesti alkuperäisen Switchin pelejä

Nintendo Switch

Nintendo on vahvistanut, että tuleva Switch 2 tulee olemaan taaksepäin yhteensopiva alkuperäisen Nintendo Switchin pelien kanssa, ja se tukee myös Nintendo Switch Online -palvelua. Tämän ilmoitti yhtiön toimitusjohtaja Shuntaro Furukawa yhtiön Corporate Management Policy Briefing -tilaisuudessa, jossa hän paljasti ensimmäisiä yksityiskohtia vuoden 2017 menestyneen konsolin seuraajasta.

Tänään ilmoitimme, että Nintendo Switchin ohjelmisto toimii myös Switchin seuraajassa. Nintendo Switch Online tulee myös olemaan saatavilla tulevalle konsolille

yhtiö tiedotti X-alustalla.

Lisätietoa uuden Switchin ominaisuuksista ja yhteensopivuudesta odotetaan saatavaksi myöhemmin, mutta virallinen julkistus on suunniteltu maaliskuuhun 2025 mennessä.

Nintendo jakoi tilaisuudessa myös tietoja nykyisen Switchin myynnistä ja ennusteista. Yhtiö laski laitekohtaisia myyntitavoitteitaan tälle tilikaudelle, joka päättyy maaliskuussa 2025: odotettu myynti laskettiin 13,5 miljoonasta 12,5 miljoonaan yksikköön. Vaikka Switch on edelleen suosittu, Nintendo raportoi viime vuodesta 17 prosentin liikevaihdon laskun ja 69 prosentin voitonlaskun. Huhti-syyskuun aikana myytiin 4,72 miljoonaa Switch-konsolia, kun viime vuoden vastaavana ajanjaksona myynti ylsi 6,84 miljoonaan.

Pelien osalta The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom saavutti 2,58 miljoonan kappaleen myynnin, Mario Kart 8 Deluxe nousi 2,31 miljoonalla, Paper Mario: The Thousand-Year Door saavutti 1,94 miljoonan ja Luigi’s Mansion 2 HD 1,57 miljoonan myyntiluvut. Näistä Mario Kart 8 Deluxe on edelleen kaikkien aikojen myydyin Switch-peli, 64,27 miljoonalla myydyllä kappaleella, kun taas Animal Crossing: New Horizons pitää toista sijaa 46,45 miljoonalla kappaleella.

Nintendo Switch 2 odotetaan tuovan uutta potkua markkinoille ja antavan pelaajille mahdollisuuden jatkaa suosikkipelien pelaamista uuden sukupolven laitteella.

Tutkimus: Fyysisten pelien valmistus ja kuljetus jopa sata kertaa saastuttavampaa kuin digitaalisten Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus: Fyysisten pelien valmistus ja kuljetus jopa sata kertaa saastuttavampaa kuin digitaalisten

Uusi ranskalaisen hiilijalanjälkilaskentayritys Greenlyn tutkimus paljastaa, että fyysisten pelien tuotanto ja jakelu ovat jopa 100 kertaa hiilidioksidipäästöiltään intensiivisempiä, kuin digitaalisten versioiden.

Raportin mukaan miljoonan pelilevyn valmistus ja pakkaus tuottaa noin 312 tonnia hiilidioksidiekvivalenttia (tCO2e), kun taas saman määrän lataaminen digitaalisesti (70 GB:n pelin koko) tuottaa vain 3 tonnia. Ero johtuu etenkin muovien, harvinaisten maametallien ja fyysisen logistiikan aiheuttamista päästöistä.

Vaikka pilvipelaaminenkin vaatii runsaasti energiaa datakeskuksilta, tutkimuksen mukaan sen vaikutus on silti pienempi kuin fyysisen tuotannon ja jätteen aiheuttama ympäristökuorma.

Greenlyn mukaan pelikonsolit tuottavat Yhdysvalloissa vuosittain 1,6 miljoonaa tonnia CO2-päästöjä, ja määrä nousee 2,6 miljoonaan tonniin, kun mukaan lasketaan televisioiden energiankulutus. PC-pelaaminen tuottaa keskimäärin 84 kiloa CO2e vuodessa käyttäjää kohden, ja mobiilipelaamisen päästöt nousevat globaalisti noin 58 miljoonaan tonniin vuodessa.

Ympäristöystävällisimpänä vaihtoehtona raportti pitää käsikonsoleita, kuten Nintendo Switchiä, joiden vuosittaiset päästöt ovat vain 13,8 kiloa CO2e käyttäjää kohden.

Greenly ehdottaa peliyhtiöille useita keinoja päästöjen pienentämiseksi, kuten konsolien kierrätysohjelmia, energiansäästöasetuksia oletuksena ja pelien optimointia sähkönkulutuksen vähentämiseksi. Tutkimus nostaa esimerkiksi Microsoftin digitaalisen Xbox Series -mallin, jota pidetään yhtenä markkinoiden ympäristöystävällisimmistä konsoleista.

Fyysisen pelilevyn tuoksu saattaa olla nostalginen, mutta ympäristölle digitaalisuus näyttää olevan selvästi kevyempi vaihtoehto.

Soulja Boy taas pelibisneksessä ja jälleen ongelmissa Kommentit pois päältä artikkelissa Soulja Boy taas pelibisneksessä ja jälleen ongelmissa

Räppäri Soulja Boy on palannut vanhaan harrastukseensa, myymään omaa pelikonsoliaan, jotka näyttävät kovin tutuilta. Hänen uusin tuotteensa, SouljaGame Flip, muistuttaa nimittäin hämmentävän paljon olemassa olevaa Retroid Pocket Flip 2 -käsikonsolia. Jopa niin paljon, että alkuperäinen valmistaja on jo syyttänyt häntä luvattomasta kopioinnista.

Soulja Boy’n pelilaitebisnes alkoi jo vuonna 2018, kun hän lanseerasi niin sanottuja “retroemulaattoreita”, jotka herättivät nopeasti kysymyksiä niiden laillisuudesta. Nintendo uhkaili jopa oikeustoimilla, ja laitteet vedettiin pois myynnistä, mutta nyt räppäri on jälleen kokeilemassa onneaan.

SouljaGame Flip ja Retroid Pocket Flip 2 ovat käytännössä identtisiä: 5,5 tuuman AMOLED-näyttö, Snapdragon 865 -suoritin ja 8 gigatavua RAM-muistia. Ero löytyy lähinnä hinnassa. Soulja Boy pyysi aluksi yli 370 euroa, mutta laski summan pian noin 185 euroon, eli lähes samaan kuin alkuperäinen Retroid-laite maksaa.

Tämä ei ole mikään virallinen lisenssisopimus. Hänellä ei ole lupaa brändätä tuotteitamme ja myydä niitä omanaan. – Retroidin edustaja kommentoi tapausta suoraan RetroDodo-sivustolle.

Yrityksen mukaan Retroid Pocket Flip 2 on patentoitu Yhdysvalloissa.

Vaikuttaa siis siltä, että Soulja Boy ei vieläkään ole oppinut, että pelikonsoleita ei voi vain “crank that” ja kutsua omikseen.