Nintendo Switch 2 tukee virallisesti alkuperäisen Switchin pelejä Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 tukee virallisesti alkuperäisen Switchin pelejä

Nintendo Switch

on vahvistanut, että tuleva Switch 2 tulee olemaan taaksepäin yhteensopiva alkuperäisen Nintendo Switchin pelien kanssa, ja se tukee myös Online -palvelua. Tämän ilmoitti yhtiön toimitusjohtaja Shuntaro Furukawa yhtiön Corporate Management Policy Briefing -tilaisuudessa, jossa hän paljasti ensimmäisiä yksityiskohtia vuoden 2017 menestyneen konsolin seuraajasta.

Tänään ilmoitimme, että Nintendo Switchin ohjelmisto toimii myös Switchin seuraajassa. Nintendo Switch Online tulee myös olemaan saatavilla tulevalle konsolille

yhtiö tiedotti X-alustalla.

Lisätietoa uuden Switchin ominaisuuksista ja yhteensopivuudesta odotetaan saatavaksi myöhemmin, mutta virallinen julkistus on suunniteltu maaliskuuhun 2025 mennessä.

Nintendo jakoi tilaisuudessa myös tietoja nykyisen Switchin myynnistä ja ennusteista. Yhtiö laski laitekohtaisia myyntitavoitteitaan tälle tilikaudelle, joka päättyy maaliskuussa 2025: odotettu myynti laskettiin 13,5 miljoonasta 12,5 miljoonaan yksikköön. Vaikka Switch on edelleen suosittu, Nintendo raportoi viime vuodesta 17 prosentin liikevaihdon laskun ja 69 prosentin voitonlaskun. Huhti-syyskuun aikana myytiin 4,72 miljoonaa Switch-konsolia, kun viime vuoden vastaavana ajanjaksona myynti ylsi 6,84 miljoonaan.

Pelien osalta saavutti 2,58 miljoonan kappaleen myynnin, nousi 2,31 miljoonalla, saavutti 1,94 miljoonan ja Luigi's Mansion 2 HD 1,57 miljoonan myyntiluvut. Näistä Mario Kart 8 Deluxe on edelleen kaikkien aikojen myydyin Switch-peli, 64,27 miljoonalla myydyllä kappaleella, kun taas pitää toista sijaa 46,45 miljoonalla kappaleella.

odotetaan tuovan uutta potkua markkinoille ja antavan pelaajille mahdollisuuden jatkaa suosikkipelien pelaamista uuden sukupolven laitteella.

Heräsinkö vuoteen 1982? Commodore 64 tekee paluun ja Sinclairin suku esittelee käsikonsolin Kommentit pois päältä artikkelissa Heräsinkö vuoteen 1982? Commodore 64 tekee paluun ja Sinclairin suku esittelee käsikonsolin

Jos olet joskus kuullut lauseen ”Commodore 64 oli paras tietokone ikinä”, nyt on aika testata muistoja käytännössä. Legendaarinen kotimikro tekee nimittäin paluun ja ei, tämä ei ole vain joku pikkuruinen retroboksi. Uusi on täysiverinen kone, joka lupaa täydellisen yhteensopivuuden yli 10 000 alkuperäisen pelin ja lisälaitteen kanssa. Hintalappu? Noin 275 euroa (tai reilut 450 euroa, jos haluat näyttävän läpinäkyvän erikoisversion).

Laitteessa on samaa sielua kuin 80-luvun alkuperäisessä, mutta nykypäivän mukavuuksilla. Takaa löytyy yhä RF-liitäntä ja paikka kasettiasemalle (nostalgiaa, anyone?), mutta myös HDMI, USB ja Ethernet. Sisällä sykkii FPGA-piiri, joka jäljittelee alkuperäistä rautaa lähes täydellisesti. Eli jos haluat pelata kuin ennen, mutta ilman kasettien loputtomia latausääniä, tämä on sinun koneesi.

Mutta siinä ei kaikki. Brittiläinen -nimi tekee myös yllätyspaluun, tosin hieman eri tavalla. Clive Sinclairin veljenpoika Grant Sinclair on kehittänyt Gamercard-käsikonsolin, joka perustuu Raspberry Pi:hin ja maksaa noin 170 euroa. Se on pieni, vain 4-tuumaisella näytöllä varustettu laite, joka tarjoaa sekä emulointia että uusia indie-pelejä PICO-8-ekosysteemissä. Ja kyllä, mukana tulee myös klassinen Saboteur-trilogia.

Toisin sanoen, jos , ja Switch tuntuvat liian modernilta, vuosi 1982 kutsuu, mutta tällä kertaa HDMI:llä.

Nintendo sai kyseenalaisen kunnian: sen käyttöehdot todettiin kaikkein kuluttajavastaisimmiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo sai kyseenalaisen kunnian: sen käyttöehdot todettiin kaikkein kuluttajavastaisimmiksi

Tuore analyysi paljastaa, että suurilla yhtiöillä riittää käyttöehdoissa ehtoja, jotka eivät juuri pelaajien puolella ole. 112 tunnetun yrityksen käyttöehdot tutkittiin tekoälyn avulla, ja listan pohjalle päätyi tai kärkeen, jos niin haluaa sanoa, . Sen sopimuksissa löytyi eniten kuluttajalle epäedullisia ehtoja. Lähelle kärkisijaa pääsivät myös ja .

Ehdot ovat tunnetusti pitkiä ja vaikeaselkoisia, eikä moni niitä vaivaudu lukemaan: tutkimusten mukaan vain 1–9 % kuluttajista selaa ne läpi. Silti ne määrittelevät, mitä käyttäjä saa tehdä ja mitä ei, sekä mitä tapahtuu ongelmatilanteissa. Robloxin käyttöehdot ovat esimerkiksi lähes yhtä pitkät kuin Hamlet, joten ei ihme, että silmät alkavat lupsua.

Analyysin mukaan 91 % käyttöehdoista rajoittaa yrityksen vastuuta, 75 % velvoittaa käyttäjää korvaamaan palveluntarjoajan vahinkoja ja 44 % kieltää oikeuteen viemisen ilman välimiesmenettelyä. Yhteensä jopa 38 % ehdoista oli yksipuolisia, eli yrityksen eduksi ja kuluttajan haitaksi.

Huolestuttavimpia ovat niin sanotut ryhmäkanteiden kiellot. Ne estävät kuluttajia haastamasta yrityksiä yhdessä, vaikka monessa maassa nämä kiellot ovat jo lainvastaisia. Siitä huolimatta niitä löytyi mm. Spotifyn, Pinterestin ja BlueSkyn ehdoista. Jos yritykset rikkoisivat Australian uusia lakeja, sakot voisivat kohota yli 30 miljoonaan euroon.

Tulokset ovat nyt avoimesti kaikkien nähtävissä, ja voit tarkistaa, mitä oma suosikkipalvelusi sinulta vaatii.