Nintendo Switch 2 tukee virallisesti alkuperäisen Switchin pelejä Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 tukee virallisesti alkuperäisen Switchin pelejä

Nintendo Switch

on vahvistanut, että tuleva Switch 2 tulee olemaan taaksepäin yhteensopiva alkuperäisen Nintendo Switchin pelien kanssa, ja se tukee myös Online -palvelua. Tämän ilmoitti yhtiön toimitusjohtaja Shuntaro Furukawa yhtiön Corporate Management Policy Briefing -tilaisuudessa, jossa hän paljasti ensimmäisiä yksityiskohtia vuoden 2017 menestyneen konsolin seuraajasta.

Tänään ilmoitimme, että Nintendo Switchin ohjelmisto toimii myös Switchin seuraajassa. Nintendo Switch Online tulee myös olemaan saatavilla tulevalle konsolille

yhtiö tiedotti X-alustalla.

Lisätietoa uuden Switchin ominaisuuksista ja yhteensopivuudesta odotetaan saatavaksi myöhemmin, mutta virallinen julkistus on suunniteltu maaliskuuhun 2025 mennessä.

Nintendo jakoi tilaisuudessa myös tietoja nykyisen Switchin myynnistä ja ennusteista. Yhtiö laski laitekohtaisia myyntitavoitteitaan tälle tilikaudelle, joka päättyy maaliskuussa 2025: odotettu myynti laskettiin 13,5 miljoonasta 12,5 miljoonaan yksikköön. Vaikka Switch on edelleen suosittu, Nintendo raportoi viime vuodesta 17 prosentin liikevaihdon laskun ja 69 prosentin voitonlaskun. Huhti-syyskuun aikana myytiin 4,72 miljoonaa Switch-konsolia, kun viime vuoden vastaavana ajanjaksona myynti ylsi 6,84 miljoonaan.

Pelien osalta saavutti 2,58 miljoonan kappaleen myynnin, nousi 2,31 miljoonalla, saavutti 1,94 miljoonan ja Luigi’s Mansion 2 HD 1,57 miljoonan myyntiluvut. Näistä Mario Kart 8 Deluxe on edelleen kaikkien aikojen myydyin Switch-peli, 64,27 miljoonalla myydyllä kappaleella, kun taas pitää toista sijaa 46,45 miljoonalla kappaleella.

odotetaan tuovan uutta potkua markkinoille ja antavan pelaajille mahdollisuuden jatkaa suosikkipelien pelaamista uuden sukupolven laitteella.

Nintendolta päräyttävä yllätysveto: Viisi Virtual Boy -klassikkopeliä saapuu tilauspalveluun toukokuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendolta päräyttävä yllätysveto: Viisi Virtual Boy -klassikkopeliä saapuu tilauspalveluun toukokuussa

Nintendon tilauspalvelu tarjoaa toukokuussa varsinaista harvinaisuusherkkua niille, jotka ovat valmiita upottamaan kasvonsa nostalgian punaiseen loisteeseen. Yhtiö on kaivanut varastojensa perukoilta viisi uutta peliä Online + Expansion Pass -palveluun, ja tällä kertaa koko kattaus on pyhitetty Nintendon historian kenties väärinkäytetyimmälle laitteelle eli Virtual Boylle.

Toukokuun päivitys tuo mukanaan viisi nimikettä, jotka jäivät aikanaan monelta kokematta laitteen lyhyen elinkaaren vuoksi. Mukana on tuttujen klassikoiden muunnelmia sekä hieman tuntemattomampia erikoisuuksia ajalta, jolloin kolmiulotteisuus teki vasta tuloaan pelimaailmaan:

  • V-Tetris
  • Jack Bros. (Megami Tensei -pelisarjan sokkelomainen sivutuote)
  • Space Invaders Virtual Collection
  • Virtual Bowling
  • Vertical Force (Hudson Softin pystysuoraan skrollaava räiskintä)

Pelit ovat sinänsä tuttuja konsepteja, mutta Virtual Boyn muotoilu ja punamusta grafiikka tekevät niistä omanlaisensa kokemuksen. Alkuperäistä konsolia oli vaikea löytää jopa Switch 2:n julkaisuhumussa, joten tämä digitaalinen paluu on monelle keräilijälle ja uteliaalle pelaajalle ensimmäinen todellinen kosketus näihin harvinaisuuksiin.

Tarvitset uuden lisälaitteen katselukokemukseen

Vaikka pelejä varten ei tarvitse suunnata nettihuutokauppoihin, aivan ilmaiseksi retroilu ei onnistu. Pelien kokeminen vaatii Nintendon hiljattain julkaiseman uuden -lisälaitteen, jota myydään kahtena eri versiona. Muovinen replika-headset maksaa noin 70 puntaa, kun taas edullisempi pahvinen versio irtoaa noin 17 punnalla.

Tykkään tästä koko hommasta vähän kuin itsestään huolimatta.

Toimittaja Tom Orry summasi tunnelmat kokeiltuaan muovista uutuuslaitetta laittamalla päänsä sen sisään. Kokemus on herättänyt ihastusta ja hämmennystä, mutta se tarjoaa ainutlaatuisen aikamatkan pelihistorian erikoiseen sivupolkuun. Jos kotoa löytyy jo laajennuspassi ja halua investoida uusiin laseihin, toukokuu tarjoaa loistavan sauman kokeilla jotain aivan erilaista.

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.