Nintendo Switch 2 vauhditti Street Fighter 6:n myyntiä – jo 5 miljoonaa kappaletta myyty Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 vauhditti Street Fighter 6:n myyntiä – jo 5 miljoonaa kappaletta myyty

Capcomin on ylittänyt merkittävän rajapyykin: peliä on myyty nyt yli 5 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Uusi myyntipyrähdys johtuu pitkälti pelin julkaisusta :lle, jonka avulla peli on tavoittanut uusia pelaajia ja laajentanut käyttäjäkuntaansa.

Switch 2 -versio julkaistiin laitteen julkaisun yhteydessä, ja siihen lisättiin eksklusiivisia pelimuotoja sekä Joy-Con 2:n gyroskooppitoimintaa hyödyntäviä ominaisuuksia. Crossplay-tuki mahdollistaa pelaamisen muiden alustojen käyttäjien kanssa, mikä puolestaan kasvattaa aktiivisten pelaajien määrää.

Capcomin tavoitteena on ollut myyntien maksimointi ja Street Fighter 6:n nostaminen sarjan menestyneimpien pelien joukkoon. Tällä hetkellä peli on edennyt yhtiön odotusten mukaisesti, mutta lopullisena tavoitteena on ylittää 10 miljoonan myydyn kappaleen raja. Tätä ennen peli joutuu vielä ohittamaan :n 7,8 miljoonan myyntiluvut.

Vertailun vuoksi klassinen myi aikoinaan 6,3 miljoonaa kappaletta, ja 4,1 miljoonaa. Kilpaileva on myös yltänyt 5 miljoonaan myyntiin, mutta sitä on pidetty odotuksiin nähden pettymyksenä.

ei kuitenkaan aio hidastaa tahtia. Peliä tuetaan edelleen aktiivisesti: kolmannen vuoden ladattavat hahmot on jo paljastettu, ja fanien suosikki Sagat saapuu pelattavaksi kesällä 2025. Mukana ovat myös C. Viper, Alex ja Ingrid vuoteen 2026 mennessä.

Street Fighter 6:n arvostelumenestys, laaja hahmovalikoima ja uusitut taistelumekaniikat ovat tehneet siitä yhden sarjan vahvimmista julkaisuista – ja Switch 2:n tuki saattaa vielä nostaa sen uusiin myyntihuippuihin.

Capcom tuo historian henkiin Onimusha: Way of the Sword -pelissä Kommentit pois päältä artikkelissa Capcom tuo historian henkiin Onimusha: Way of the Sword -pelissä

Capcomin uusi toimintapeli Onimusha: yhdistää yliluonnollisen demonimetsästyksen ja japanilaisen historian ainutlaatuisella tavalla. Erityistä huomiota on kiinnitetty pelin historialliseen tarkkuuteen – niin paljon, että pelinkehittäjät tekivät yhteistyötä oikeiden japanilaisten temppeliviranomaisten kanssa luodakseen mahdollisimman autenttisen version Kioton Kiyomizu-deran temppelistä.

Pelin tuottaja Akihito Kadowaki kertoi Summer Game Fest -tapahtumassa, että temppelin esittämisessä oli tärkeää ottaa huomioon sekä nykyinen ulkoasu että se, miltä se olisi näyttänyt pelin aikakaudella. Halusimme kunnioittaa paikan historiaa ja antaa pelaajille mahdollisuuden verrata pelin versiota todelliseen temppeliin, Kadowaki sanoi.

Mielenkiintoista on, että Kiyomizu-dera on esiintynyt myös muissa historiallisiin tapahtumiin perustuvissa peleissä, kuten ja Onimusha eroaa näistä kuitenkin selvästi yliluonnollisella teemallaan. Silti juuri on mennyt pisimmälle paikan autenttisen tunnelman rakentamisessa – vaikka pelissä joudutaankin ottamaan taiteellisia vapauksia.

Kadowakin mukaan pelaajat saattavat huomata pelissä tuttuja yksityiskohtia, jos he joskus vierailevat oikeassa temppelissä Kiotossa. Uskon, että se voi tehdä kokemuksesta vieläkin rikkaamman. Erojen bongaaminen voi olla jopa osa hauskuutta, hän toteaa.

.

Unohdettu Resident Evil -peli paljastaa salaisuuden tulevasta Requiemista Kommentit pois päältä artikkelissa Unohdettu Resident Evil -peli paljastaa salaisuuden tulevasta Requiemista

Capcomin uusi Requiem -traileri on herättänyt suurta kiinnostusta fanien keskuudessa, eikä pelkästään vain siksi, että se on yhdeksäs osa pääsarjassa, vaan koska se viittaa yllättäen erääseen unohdettuun klassikkoon: -peliin vuodelta 2003. :lle ilmestynyt Outbreak erottui joukosta, sillä se toi sarjaan ensimmäistä kertaa yhteistyöpelaamisen verkossa ja laajensi tarinaa Raccoon Cityn tapahtumien varjoisille reunoille.

Vaikka Outbreak ei tuonut valokeilaan tuttuja sankareita kuten Leon Kennedyä tai Jill Valentinea, se esitteli kahdeksan tavallista kansalaista, jotka yrittivät selviytyä T-viruksen riepottelemassa kaupungissa. Pelissä taistellaan paitsi zombeja, myös aikaa vastaan – hahmot ovat itsekin saaneet tartunnan, ja heidän kohtalonsa on sinetöity, ellei virusta pystytä hillitsemään.

Tulevan Resident Evil Requiemin kannalta kiinnostavin hahmo on Alyssa Ashcroft, pelattava toimittaja Outbreak-peleissä. Requiemin päähenkilö, FBI-analyytikko Grace Ashcroft, on Alyssan tytär, ja peli kertoo Alyssan murhasta Wrenwood-hotellissa kahdeksan vuotta ennen pelin tapahtumia. Tässä kohtaa Outbreakin tarina saa uuden merkityksen – se ei ole enää pelkkä sivupolku, vaan osa virallista kaanonia.

Outbreakin jatko-osassa, File #2:ssa, nähdään Alyssan menneisyyttä valottava jakso “Flashback”, jossa selviää, että Umbrella Corporation käytti sairaalassa ihmisiä koekaniineina. Alyssa menetti tapahtumien vuoksi muistinsa – ja sai sen lopulta takaisin vain kohdatakseen karun totuuden. Tämä trauma ja sen seuraukset luultavasti selittävät, miksi hän päätyi lopulta Wrenwood-hotelliin kohtalokkaana yönä.

Requiemin traileri antaa myös ymmärtää, että pelissä palataan Raccoon Cityn raunioille ja mahdollisesti tunnetuille paikoille kuten poliisiasemalle. Samalla se antaa arvoa Outbreakin tarinalle ja nostaa sen uudelleen valokeilaan yli 20 vuoden jälkeen.

On mielenkiintoista nähdä, millaisia yhteyksiä rakentaa näiden kahden aikakauden välille – ja onko Outbreakin muilla selviytyjillä vielä osa kerrottavana. Yksi asia on kuitenkin varma: Resident Evil palaa nyt juurilleen – paikkaan, jossa painajainen alkoi.