Nintendo Switch 2 vauhditti Street Fighter 6:n myyntiä – jo 5 miljoonaa kappaletta myyty Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 vauhditti Street Fighter 6:n myyntiä – jo 5 miljoonaa kappaletta myyty

Capcomin on ylittänyt merkittävän rajapyykin: peliä on myyty nyt yli 5 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Uusi myyntipyrähdys johtuu pitkälti pelin julkaisusta :lle, jonka avulla peli on tavoittanut uusia pelaajia ja laajentanut käyttäjäkuntaansa.

Switch 2 -versio julkaistiin laitteen julkaisun yhteydessä, ja siihen lisättiin eksklusiivisia pelimuotoja sekä Joy-Con 2:n gyroskooppitoimintaa hyödyntäviä ominaisuuksia. Crossplay-tuki mahdollistaa pelaamisen muiden alustojen käyttäjien kanssa, mikä puolestaan kasvattaa aktiivisten pelaajien määrää.

Capcomin tavoitteena on ollut myyntien maksimointi ja Street Fighter 6:n nostaminen sarjan menestyneimpien pelien joukkoon. Tällä hetkellä peli on edennyt yhtiön odotusten mukaisesti, mutta lopullisena tavoitteena on ylittää 10 miljoonan myydyn kappaleen raja. Tätä ennen peli joutuu vielä ohittamaan :n 7,8 miljoonan myyntiluvut.

Vertailun vuoksi klassinen myi aikoinaan 6,3 miljoonaa kappaletta, ja 4,1 miljoonaa. Kilpaileva on myös yltänyt 5 miljoonaan myyntiin, mutta sitä on pidetty odotuksiin nähden pettymyksenä.

ei kuitenkaan aio hidastaa tahtia. Peliä tuetaan edelleen aktiivisesti: kolmannen vuoden ladattavat hahmot on jo paljastettu, ja fanien suosikki Sagat saapuu pelattavaksi kesällä 2025. Mukana ovat myös C. Viper, Alex ja Ingrid vuoteen 2026 mennessä.

Street Fighter 6:n arvostelumenestys, laaja hahmovalikoima ja uusitut taistelumekaniikat ovat tehneet siitä yhden sarjan vahvimmista julkaisuista – ja Switch 2:n tuki saattaa vielä nostaa sen uusiin myyntihuippuihin.

Zelda: Ocarina of Time -remakeen suunniteltiin pikamatkustusta, mutta ominaisuus päätettiin hylätä Kommentit pois päältä artikkelissa Zelda: Ocarina of Time -remakeen suunniteltiin pikamatkustusta, mutta ominaisuus päätettiin hylätä

kokeili lisätä -remakeen pikamatkustuspisteitä, joiden avulla pelaajat olisivat voineet siirtyä nopeasti paikasta toiseen. Ajatuksesta kuitenkin luovuttiin, kun kehitystiimi huomasi sen vievän pelistä jotain olennaista, eli matkan varrella syntyvät löytämisen ja tutkimisen hetket.

Pelisarjan tuottaja Eiji Aonuma kertoi kokeilusta Nintendon Ask the Developer -haastattelussa. Hänen mukaansa alkuperäisen pelin Hyrule-kenttä tuntui alueelta, jossa liikkumista olisi voinut sujuvoittaa. Uudemmissa Zelda-peleissä, kuten Breath of the Wildissa, nähty pikamatkustus sai hänet pohtimaan, voisiko vastaava ominaisuus toimia myös Ocarina of Timessa.

Aonuma pyysi kehitystiimiä lisäämään peliin alkuperäisestä versiosta puuttuvia siirtymispisteitä. Kun ominaisuutta kokeiltiin käytännössä, kävi kuitenkin ilmi, että se vähensi pelaamisen aikana syntyviä pieniä yllätyksiä. Matkan varrella pysähtyminen ja uusien asioiden löytäminen osoittautuivat tärkeäksi osaksi pelikokemusta.

Huomasimme, että menetimme ne löytämisen hetket, joita syntyy, kun pysähtyy matkan varrella ja miettii: hetkinen, mikä tämä on? Kehitysprosessin aikana muistutimme itseämme jälleen siitä, kuinka tärkeä osa nämä hetket ovat Ocarina of Timen rakennetta. – Aonuma kertoi.

Lopulta hän päätyi itse pyytämään tiimiä poistamaan kaikki lisätyt pikamatkustuspisteet.

Kaikkia uudistuksia ei kuitenkaan heitetty romukoppaan. Switch 2 -versiossa Link pystyy esimerkiksi juoksemaan aiempaa nopeammin, ja mukana on myös erillinen hyppypainike. Nintendo on lisäksi päättänyt säilyttää latausruudut alueiden välillä, jotta uusille alueille saapuminen säilyttäisi alkuperäisen tunnelmansa.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time -remake julkaistaan :lle 5. marraskuuta. Alkuperäinen peli ilmestyi vuonna 1998, joten uusintaversio tuo yhden pelihistorian tunnetuimmista seikkailuista uuden sukupolven pelaajien ulottuville.

Nintendo yllätti Pikmin-fanit omalla Direct-lähetyksellä – Switch 2 -versio saa ilmaisen demon Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo yllätti Pikmin-fanit omalla Direct-lähetyksellä – Switch 2 -versio saa ilmaisen demon

julkaisi yllätyksenä Day Direct -esityksen ja ilmoitti kutsuvansa marraskuun ensimmäistä päivää jatkossa Pikmin-päiväksi. Shigeru Miyamoton juontamassa lähetyksessä esiteltiin :n -versiota, -mobiilipelin uudistuksia ja uusi animaatiosarja.

Nintendo ei julkistanut lähetyksessä kokonaan uutta Pikmin-peliä, mutta kertoi useista lähiviikkojen julkaisuista.

Pikmin 4:n Switch 2 -versio ilmestyy 12. marraskuuta

Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy julkaistaan 12. marraskuuta. Uudessa versiossa pelaaja voi antaa Oatchi-koiralle äänikomentoja Switch 2:n sisäänrakennetun mikrofonin avulla.

Lisäksi peli saa Dandori Academy -haastetilan, jossa harjoitellaan aarteiden keräämistä mahdollisimman nopeasti. Varsinaisia kokeita järjestetään perjantaisin, lauantaisin ja sunnuntaisin, ja jokaiseen kokeeseen saa vain yhden yrityksen.

Ilmainen demo julkaistaan 2. marraskuuta. Se sisältää pelin Sun-Speckled Terrace -aloitusalueen sekä kaksi Dandori Academy -kenttää.

Pikmin Bloom saa luolaseikkailuja

Pikmin Bloom -mobiilipeliin on tulossa Secret Caves -päivitys, jossa Pikminejä lähetetään tutkimaan luolia, taistelemaan vihollisia vastaan ja keräämään aarteita. Luolien löytämiseen tarvitaan karttoja, joita voi saada esimerkiksi postikorteista. Päivityksen on määrä ilmestyä talvella.

Nintendo esitteli myös Hello! Pikmin -lyhytanimaatiot, joita tehdään yhteistyössä Nintendo Picturesin kanssa. Uusia jaksoja ilmestyy marraskuussa, ja joulukuusta alkaen niitä on tarkoitus julkaista kuukausittain.

Lähteet: Nintendo: Pikmin Day Direct (31.10.–1.11.2026).