Nintendo Switch 2:sta ilmoilla jälleen mielenkiintoisia dokumentteja Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2:sta ilmoilla jälleen mielenkiintoisia dokumentteja

Nintendolta on saapumassa tänä vuonna uusi pelikonsoli, jonka virallinen nimi on vahvistettu :ksi. Vaikka on jo virallisesti ilmoittanut konsolista, monia yksityiskohtia on vielä pimennossa. Uusien FCC:n (Federal Communication Commission) dokumenttien mukaan konsoli tulee tukemaan NFC-teknologiaa, mikä viittaa siihen, että Amiibo-figuureiden tuki jatkuu myös uudessa laitteessa.

Dokumenteista selviää, että NFC-ominaisuus sijaitsee oikeassa Joy-Con-ohjaimessa, aivan kuten alkuperäisessäkin -konsolissa. Näyttää siltä, että Nintendo jatkaa samaa käytäntöä, jossa pelaajat voivat helposti hyödyntää langattomia NFC-figuureja pelisisällön avaamiseen.

FCC-dokumenteissa Nintendo on merkitty koodilla BEE-001, jossa ”BEE” on Nintendon käyttämä merkintä Switch 2 -tuoteperheelle. Koodissa ”001” viittaa pääkonsoliin, ”014” oikeaan Joy-Con-ohjaimeen ja ”012” vasempaan ohjaimeen. Nintendo on noudattanut tätä koodausjärjestelmää vuosikymmeniä: ”DMG” oli alkuperäinen Game Boy, ”DOL” GameCube, ”RVL” Wii ja ”HAC” alkuperäinen Nintendo Switch.

Dokumenteista selviää myös, että Nintendo Switch 2:ta voidaan ladata sekä pohjassa että uudessa yläosassa sijaitsevista USB-C-porteista. Nintendo oli jo aiemmin vahvistanut, että konsoli saa ylimääräisen USB-C-portin yläosaan, mutta tämä on ensimmäinen vahvistus siitä, että molempia portteja voidaan käyttää lataamiseen.

Wi-Fi-yhteyksien osalta Switch 2 tarjoaa päivityksen alkuperäiseen verrattuna. Konsoli tukee Wi-Fi 6 (802.11ax) -verkkoja jopa 80 MHz:n kaistanleveydellä, kun alkuperäinen Switch tuki Wi-Fi 5 (802.11ac) -verkkoja. Dokumenttien perusteella konsoli ei kuitenkaan tue Wi-Fi 7:ää tai Wi-Fi 6E:tä, eikä siinä ole tukea nopeammalle 6 GHz:n taajuusalueelle, vaan ainoastaan 2,4 GHz:n ja 5 GHz:n verkoille.

FCC:n dokumenteissa olevat kaaviot näyttävät konsolia testattavan sekä kiinnitetyillä että irroitetuilla ohjaimilla ja sekä telakan kanssa että ilman sitä, mikä vahvistaa, että kyseessä on todella uusi Switch-konsoli.

Dokumenteista ei kuitenkaan selviä, onko Nintendo Switch 2:ssa nopeampi latausnopeus tai enemmän tehoa telakassa ollessaan. Alkuperäinen Switch toimitettiin epätavallisella verkkolaitteella, joka latasi jopa 15 voltin ja 2,6 ampeerin teholla. FCC-dokumentit osoittavat, että Switch 2:n enimmäisjännite on edelleen 15 volttia, mutta niissä mainitaan myös verkkolaite, joka lataa jopa 20 voltilla.

Nintendo ei ole vielä paljastanut Switch 2:n tarkkaa julkaisupäivää, mutta yhtiö on vahvistanut konsolin julkaistavan jossain vaiheessa tätä vuotta.

.

Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään

:n ohjaaja Hideaki Itsuno on ylpeä uudesta seikkailusta, vaikka peli ei ehkä miellyttäisikään kaikkia. Itsuno kertoi, että hän suunnitteli pelin tietoisesti eri tavalla kuin tyypillisen -pelin, tarkoituksena tavoittaa tietty yleisö.

On normaalia, jos jotkut eivät peliä arvosta, mutta ne, jotka nauttivat siitä, rakastivat yksityiskohtia ja työtä. – Itsuno toteaa.

Itsuno paljasti myös, että Dragon's Dogma 2 saattaa olla hänen viimeinen iso mahdollisuutensa AAA-tason peleissä.

Ikäni ja alan nykytilanne huomioon ottaen tämä on viimeinen tilaisuuteni haastaa itseni. AAA-julkaisuja tulee harvemmin kuin ennen, joten nyt tai ei koskaan. – Itsuno sanoo.

Uuden pelinsä jälkeen Itsuno siirtyi Lightspeedin studioon, mutta ei harkinnut lähtevänsä Capcomilta Dragon's Dogma 2:n aikana.

Peli itsessään sai hyvän arvion ja sitä kuvattiin outona ja upeana action-RPG:nä, joka vahvistaa alkuperäisen pelin hyvät puolet unohtamatta sen omituisuuksia. Lokakuussa julkaistu päivitys toi mahdollisuuden priorisoida joko grafiikkaa tai suorituskykyä, mikä paransi monien valittamaa ruudunpäivitysnopeuden ongelmaa, kehittäjien mukaan ongelma johtui pelin lukuisista ajattelevaa NPC-hahmoista.

Itsuno uskoo, että Dragon's Dogma 2 onnistui tavoittamaan oikean yleisön ja jätti hänelle mahdollisuuden siirtyä uusiin haasteisiin, ennen kuin AAA-pelien maailma muuttuu entistäkin harvinaisemmaksi.

Switch 2:n pelikehittäjät jumissa – kehityspaketit loppu Kommentit pois päältä artikkelissa Switch 2:n pelikehittäjät jumissa – kehityspaketit loppu

Uuden :n julkaisu on herättänyt intoa, mutta kehittäjien arki näyttää toistaiseksi hieman hitaalta. Digital Foundryn podcastin mukaan moni pelistudio yrittää yhä saada käsiinsä 2 -kehityspakettia, mutta laitteita on ilmeisesti aivan liian vähän.

Podcastin isännät John Linneman ja Oliver Mackenzie kertovat, että jotkut kehittäjät on ohjeistettu tekemään pelinsä alkuperäiselle Switchille ja luottamaan taaksepäin yhteensopivuuteen, vaikka he haluaisivat hyödyntää Switch 2:n parempaa 4K-resoluutiota ja uutta suorituskykyä. Tämä tarkoittaa, että monet pelit, jotka puskisivat alkuperäisen Switchin äärirajoille, saattavat näyttää vähemmän teräviltä ja rajoitetuilta uuden konsolin kyvyistä.

Erikoista on, että Nintendo on joskus toimittanut kehityspaketteja pienille indie-studioille, kuten , mutta suuremmat AAA-studiot jäävät odottamaan. Mackenzie kuvaa tilannetta hämmentäväksi ja sanoo, ettei aina ymmärrä, mikä logiikka valinnoissa on.

Linneman ja Mackenzie toivovat, että tilanne olisi väliaikainen ja että Switch 2 -peliversioita alettaisiin julkaista vilkkaammin. Tähän mennessä post-launch -ajan tarjonta on ollut niukkaa, vaikka esimerkiksi on saanut erikoispäivityksen uudelle konsolille.

Eli vaikka Switch 2 myy kuin kuumille kiville, kehittäjien on yhä odotettava, ennen kuin uusista peleistä päästään nauttimaan täydessä 4K-loistossaan.