Nintendo Switch on nyt kaikkien aikojen kuudenneksi myydyin konsoli Japanissa Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch on nyt kaikkien aikojen kuudenneksi myydyin konsoli Japanissa

Nintendo Switch

Switch -konsolista on tullut Nintendon myydyimpiä konsoleita Japanissa. Switch on ohittanut myyntiluvuissa legendaarisia laitteita, kuten Playstation 1 sekä Game Boy Advanced. Switch on ollut Nintendolle todellinen jättimenestys viimeisten vuosien aikana. Edeltäjiinsä verrattuna konsoli on onnistunut kilpailemaan Sonyn ja Microsoftin konsoleiden kanssa, sillä Switch kattoi noin 87 prosenttia Japanin myydyistä konsoleista vuonna 2020. Switch on myynyt Japanissa kokonaisuudessaan 19 miljoonaa konsolia.

Luultavasti konsoli nousee pian listoilla taas yhden sijan ylemmäs, sillä listan sijalla viisi istuva PSP on myynyt noin 300 000 kappaletta enemmän kuin Switch. Nykyisellä tahdilla Nintendon konsoli nousee viidennelle sijalle vielä ennen heinäkuuta. Kärkipaikalle laitteella on vielä pitkä matka tosin listan kaikki kolme myydyintä konsolia kuuluvat Nintendolle. DS -käsikonsoli on myynyt Japanissa huimat 32 miljoonaa kappaletta. Nintendon konsolilla menee tällä hetkellä todella hyvin myös maailmanlaajuisesti. Esimerkiksi Yhdysvaltojen puolella vuosi 2020 oli konsolille menestyksekäs, mutta vuonna 2021 PS5 ja Xbox Series X/S -konsolit kiipeävät luvuissa ohitse viimeistään, kun laitteiden saatavuuteen saadaan parannuksia. Nähtäväksi jääkin milloin Nintendo julkaisee Pro -version suositusta konsolistaan.

Sony saattaa sulkea PC-oven, PS-yksinoikeudet palaamassa vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Sony saattaa sulkea PC-oven, PS-yksinoikeudet palaamassa vain konsoleille

Sony saattaa kääntää strategiansa pelikentällä taas kohti PlayStation-konsoleita. Bloomberg-toimittaja Jason Schreierin mukaan yhtiö harkitsee vetäytymistä siitä käytännöstä, jossa sen suurimmat yksinoikeuspelit, ne pitkät, tarinavetoiset yhden pelaajan seikkailut, julkaistaan myös PC-tietokoneille. Tieto tuli esiin Triple Click -podcastissa, ja se on nyt herättänyt vilkasta keskustelua peliyhteisössä.

Viime vuosina Sony on tuonut monia PlayStationin hittipelejä PC:lle, usein jonkin aikaa konsolijulkaisun jälkeen. Nämä portit ovat tuoneet yhtiölle lisää pelureita ja rahaa, mutta Schreierin mukaan ne eivät ole ehkä olleet niin menestyksellisiä kuin odotettiin. Nyt näyttää siltä, että live-palvelupelit ja moninpelit voivat edelleen päästä PC:lle, mutta isoimmat yksittäiset tarinapelit, kuten tuleva Marvel’s Wolverine, saattavat jäädä vain PS5:lle.

Tämä ei vielä ole virallinen Sony-päätös, vaan sisäpiiriläisen näkemys, jota Schreier on kuvaillut “ei spekulaatioksi” mutta podcast-keskustelun aiheeksi julkaisua odotellessa. Sony ei ole vielä kommentoinut asiaa virallisesti.

PC-pelaajille tämä tarkoittaisi, että tulevien PlayStation-tarinoiden näkeminen vaatisi ehkä PS5-konsolin ostamista. Toisaalta yhtiön aiemmat PC-portit ovat olleet monille pelaajille tervetullut lisä – eivätkä kaikki Sony-pelit olisi olleet PC:llä lainkaan ilman tätä muutosta.

Keskustelu on jo kuumentunut verkossa: osa pelaajista toivoo, ettei yksinoikeudet palaa, koska se rajoittaisi pelien saatavuutta, kun taas toiset ymmärtävät, että Sony haluaa suojata konsolinsa myyntiä. Aikaa näyttää olevan vielä, ennen kuin tiedämme, mihin suuntaan iso pelitalo lopulta päätyy

Lähde: PCGamer

Sonyn some-kysely ja Bluepointin sulkeminen loivat täydellisen myrskyn Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn some-kysely ja Bluepointin sulkeminen loivat täydellisen myrskyn

Sony

Sony joutui kiusalliseen somekohuun, kun sen Saksan PlayStation-tili ehti kysyä faneilta, minkä pelin he haluaisivat nähdä seuraavaksi uusintaversiona. Ajoitus oli monen mielestä kaikkea muuta kuin onnistunut, sillä vain päiviä aiemmin oli raportoitu, että Sony sulkee remakeistaan tunnetun Bluepoint Games -studion.

Bluepoint muistetaan erityisesti uusintaversioista, kuten Demon’s Souls ja Shadow of the Colossus. Sony osti studion vuonna 2021, mutta raporttien mukaan sen oma live service -projekti, huhujen mukaan God of War -moninpelihanke – peruttiin, eikä studio päässyt julkaisemaan uutta omaa peliä. Päätös herätti valmiiksi turhautumista, sillä monet pitivät Bluepointia nimenomaan remake-osaajana.

Kun PlayStationin saksankielinen tili sitten kysyi Twitterissä (nykyisessä X:ssä), minkä PlayStation-pelin fanit haluaisivat seuraavaksi remake-käsittelyyn, moni koki sen suolaksi haavoihin. Julkaisu poistettiin nopeasti, mutta kuvakaappaukset ehtivät levitä. Kommenttikentässä ihmeteltiin, miten samaan aikaan voidaan sulkea remake-studio ja kysellä toiveita uusintaversioista.

Tuskin yksittäinen somevastaava tarkoitti pahaa, todennäköisesti kyse oli huonosta ajoituksesta eikä kyynisestä piikittelystä. Silti tapaus toimii oppikirjaesimerkkinä siitä, miten tärkeää on lukea huonetta ennen kuin painaa “julkaise”. Internet ei unohda, eikä ainakaan tällaisessa tilanteessa.