Nintendo Switch Online + Expansion Pack saa vauhtia kahdesta uudesta N64-kilpapelistä Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch Online + Expansion Pack saa vauhtia kahdesta uudesta N64-kilpapelistä

Nintendo Switch

Huomio kaikille + Expansion Pack -tilaajille! Valmistaudu kiihdyttämään moottoreita, sillä tuo palvelua piristämään kaksi uutta -peliä: ja Iggy’s Reckin’ Balls.

Nämä nostalgiset ajopelit, jotka Entertainment julkaisi alun perin vuonna 1997 ja 1998, tuovat Switchille futuristisen kilpailun jännityksen ja hullun pallorullailun meininkiä.

Extreme-G heittää pelaajat vauhdikkaille, looppeja täynnä oleville radoille huipputunelluilla kyberpyörillä. Nämä eivät ole pelkkiä kilpa-autoja, vaan aseistettuja petoja! Räyhää ohi vastustajien, kerää Power-Up:seja ja hallitse tulostaulukkoa välttääksesi avaruusromuksi muuttumisen. Enintään neljä pelaajaa voi testata taitojaan paikallisesti tai online-moninpelissä todellisessa g-voimien kestävyystestissä.

Iggy’s Reckin’ Balls lähestyy kilpailemista erilaisella konseptilla. Heivaa ajoneuvot pois, sillä tässä pelissä sinä olet ajoneuvo! Palloile, pompi ja keinu pystyratojen läpi Iggyn ja hänen tiiminsä kanssa. Selätä oikotiet, navigoi looppien läpi ja päihitä vastustajasi tässä kaoottisessa nousussa huipulle. aivan kuten Extreme-G, myös Iggy’s Reckin’ Balls tukee jopa neljän pelaajan yhteispeluuta sekä paikallisesti että online-moninpelissä, tarjoillen kunnon annoksen vanhanaikaista (tai ei-niin-vanhanaikaista) kaverillista (tai ei-niin-kaverillista) kilpailua.

Switch Online N64 Games
Switch Online N64 Games
Switch Online N64 Games
Switch Online N64 Games

Samaan aikaan Nintendo Online -tilaajat Japanissa saivat tällä viikolla erilaisen herkun. Blast Dozer, Raren ( nykyään osa Microsoftia) kehittämä demolition derby -ilo, lisättiin heidän paikalliseen N64-pelikirjastoon. Vaikka se ei ole vielä saatavilla Japanin ulkopuolisille pelaajille, se saattaa olla ennusmerkki tulevasta!

Lähde

Nintendo esitteli nipun indie-uutuuksia – tältä näytti vuoden ensimmäinen Indie World Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo esitteli nipun indie-uutuuksia – tältä näytti vuoden ensimmäinen Indie World

Nintendo järjesti vuoden 2026 ensimmäisen Indie World Showcase -lähetyksensä 3. maaliskuuta. Vain 15 minuuttiin pakattu esitys esitteli joukon tulevia pelejä Nintendo Switch- ja -konsoleille. Mukana oli kaikkea tunnelmallisista seikkailuista nopeatempoisiin räiskintöihin ja useampi peli julkaistiin saman tien.

Yksi illan erikoisimmista nimistä oli Denshattack!, jossa hurjastellaan akrobaattisella junalla neonvärein hehkuvassa tulevaisuuden Japanissa. Se saapuu Switch 2:lle 17. kesäkuuta, ja demoversio on jo testattavissa. Tunteikkaampaa osastoa edustaa , jossa nelijalkaiset ystävät johdatetaan sateenkaarisillan tuolle puolen, pelin julkaisu on 29. toukokuuta.

Jatko-osien ystäville nähtiin 2: The Endless , joka tuo kauppias Willin uusiin maisemiin vielä tämän vuoden aikana. puolestaan tarjoaa rauhallista rakentelua, jossa puiset dioraamat heräävät eloon pelaajan käsissä kesällä. Toimintaa kaipaaville Minishoot’ Adventures ilmestyi heti, ja , Don’t Starve -kehittäjän uusi mätkintä julkaistiin niin ikään saman tien Switch 2:lle konsoliyksinoikeutena.

Tunnelmallisempiin elämyksiin lukeutuu The Midnight Walk, joka saapuu Switch 2:lle 26. maaliskuuta, sekä nostalginen Mixtape, jonka soundtrackilta löytyy muun muassa DEVOa ja The Smashing Pumpkinsia. Lisäksi syksylle luvattiin intensiivinen , ja palkittu pulmapeli Prince julkaistiin heti esityksen jälkeen.

Muita kalenteriin merkittäviä nimiä ovat esimerkiksi Outbound (23.4.), Unrailed 2: Back on Track (toukokuu), TOEM 2 (kesä), (16.7.) sekä 90-luvun Japaniin sijoittuva (30.4.). On selvää, että Switch 2:n pelikirjasto kasvaa vauhdilla ja indie-kehittäjät ovat vahvasti mukana rakentamassa sen identiteettiä heti alusta lähtien.

Laboratoriossa kasvatetut aivosolut oppivat pelaamaan yksinkertaista peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Laboratoriossa kasvatetut aivosolut oppivat pelaamaan yksinkertaista peliä

Yhdysvalloissa on otettu yllättävä askel kohti biologisen älyn ja teknologian yhdistämistä. University of California, Santa Cruz -yliopiston tutkijat ovat onnistuneet opettamaan laboratoriossa kasvatettuja ihmisen aivosoluja pelaamaan yksinkertaista videopeliä, ilman silmiä, korvia tai mitään perinteistä aistisyötettä.

Kyse ei ole mistään monimutkaisesta seikkailusta, vaan niin sanotusta “cart-pole”-tehtävästä, jossa tasapainotetaan digitaalista keppiä. Sama testi on tuttu tekoälyjärjestelmien koulutuksesta. Tutkijoiden mukaan aivo-organoidien, eli pienikokoisten, aivokudosta muistuttavien solurykelmien onnistumisprosentti nousi 4,5 prosentista 46 prosenttiin, kun niitä koulutettiin sähköisillä palkkio- ja rangaistussignaaleilla.

Luku ei ehkä kuulosta mullistavalta verrattuna moderniin tekoälyyn, mutta tutkijoille se on merkittävä osoitus siitä, että jo hyvin pienet solurykelmät kykenevät oppimaan ja mukautumaan. Käytännössä solut reagoivat sähköisiin ärsykkeisiin ja oppivat parantamaan suoritustaan ilman perinteisiä aistikanavia.

Samaan aikaan bioelektristen rajapintojen etenee muuallakin. Northwestern University:ssa tutkitaan suoria yhteyksiä aivokudoksen ja tietokonejärjestelmien välillä. Tulevaisuudessa tämä voisi tarkoittaa tekoälyjärjestelmiä, jotka hyödyntävät oikeita ihmisen aivosoluja, ainakin teoriassa.

Pelialalla näkyy jo nyt. on vahvistanut hyödyntäneensä generatiivista tekoälyä esimerkiksi -sarjassa. Samaan aikaan pelijohtoon noussut Asha Sharma on linjannut, ettei halua nähdä sielutonta tekoälymössöä peleissä. Laboratoriossa tasapainotteleva digitaalikeppi ei vielä mullista viihdettä, mutta se saattaa kertoa, mihin suuntaan älyn ja peliteknologian rajapinta on matkalla.