Nintendo Switch saattaa kärsiä saatavuusongelmista tänä vuonna Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch saattaa kärsiä saatavuusongelmista tänä vuonna

Hiljattain julkaistun raportin mukaan Switchin saatavuus saattaa jäädä tänä vuonna rajalliseksi puolijohdevalmistajien hidastuneen tuotannon vuoksi. Esimerkiksi PC:n puolella pelaajat ovat jo tottuneet odottamaa uusia komponentteja saatavuuden ollessa rajallinen, mutta nyt sama ongelma sattaa koskea myös Nintendon -konsolia.

Raportin mukaan Switchin saatavuus saattaa heikentyä vielä tämän vuoden puolella. Nintendon toimitusjohtaja Shuntaro Furukawa paljastaa, että yhtiö pystyy tällä hetkellä vastaamaan konsolien kysyntään, mutta tilanne saattaa muuttua lähiaikoina tarvittavien osien saatavuuden käydessä heikoksi. Puolijohteiden heikko saatavuus vaikuttaa vaikuttaa oleellisesti konsolien valmistusprosessiin ja pelaajat lähestulkoon kaikilla alustoilla joutuvat odottamaan ennen kuin uusia eriä tietokonekomponentteja tai konsoleita saapuu myyntiin.

Nintendolla on raporttien mukaan tällä hetkellä kuitenkin tarpeeksi osia jatkaa konsolien valmistusta ilman keskeytyksiä. Yhtiö on silti epävarma siitä, miten se tulee toimimaan jatkossa jos puolijohteiden tuotantoon ei saada merkittäviä parannuksia. Vaikka mahdolliset saatavuusongelmat ovat vielä tällä hetkellä spekulointia on yhtiö silti huolissaan mahdollisista hidastuksista tuotantoon liittyen. Switch saattaa siis joutua kilpailijoidensa Playstation ja Xboxin asemaan jossa konsoleiden tarjonta ei pysty vastaamaan alati kasvavaan kysyntään.

Koronapandemia on saanut ihmiset linnoittatumaan koteihinsa ja samalla lisännyt pelikonsoleiden myyntiä tuntuvasti. Jos Switchin ostamista on tullut viimeaikoina harkittua saattaa nyt olla oivallinen tilanne varmistaa itselleen kyseinen laite.

Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään

:n ohjaaja Hideaki Itsuno on ylpeä uudesta seikkailusta, vaikka peli ei ehkä miellyttäisikään kaikkia. Itsuno kertoi, että hän suunnitteli pelin tietoisesti eri tavalla kuin tyypillisen -pelin, tarkoituksena tavoittaa tietty yleisö.

On normaalia, jos jotkut eivät peliä arvosta, mutta ne, jotka nauttivat siitä, rakastivat yksityiskohtia ja työtä. – Itsuno toteaa.

Itsuno paljasti myös, että Dragon's Dogma 2 saattaa olla hänen viimeinen iso mahdollisuutensa AAA-tason peleissä.

Ikäni ja alan nykytilanne huomioon ottaen tämä on viimeinen tilaisuuteni haastaa itseni. AAA-julkaisuja tulee harvemmin kuin ennen, joten nyt tai ei koskaan. – Itsuno sanoo.

Uuden pelinsä jälkeen Itsuno siirtyi Lightspeedin studioon, mutta ei harkinnut lähtevänsä Capcomilta Dragon's Dogma 2:n aikana.

Peli itsessään sai hyvän arvion ja sitä kuvattiin outona ja upeana action-RPG:nä, joka vahvistaa alkuperäisen pelin hyvät puolet unohtamatta sen omituisuuksia. Lokakuussa julkaistu päivitys toi mahdollisuuden priorisoida joko grafiikkaa tai suorituskykyä, mikä paransi monien valittamaa ruudunpäivitysnopeuden ongelmaa, kehittäjien mukaan ongelma johtui pelin lukuisista ajattelevaa NPC-hahmoista.

Itsuno uskoo, että Dragon's Dogma 2 onnistui tavoittamaan oikean yleisön ja jätti hänelle mahdollisuuden siirtyä uusiin haasteisiin, ennen kuin AAA-pelien maailma muuttuu entistäkin harvinaisemmaksi.

Switch 2:n pelikehittäjät jumissa – kehityspaketit loppu Kommentit pois päältä artikkelissa Switch 2:n pelikehittäjät jumissa – kehityspaketit loppu

Uuden :n julkaisu on herättänyt intoa, mutta kehittäjien arki näyttää toistaiseksi hieman hitaalta. Digital Foundryn podcastin mukaan moni pelistudio yrittää yhä saada käsiinsä 2 -kehityspakettia, mutta laitteita on ilmeisesti aivan liian vähän.

Podcastin isännät John Linneman ja Oliver Mackenzie kertovat, että jotkut kehittäjät on ohjeistettu tekemään pelinsä alkuperäiselle Switchille ja luottamaan taaksepäin yhteensopivuuteen, vaikka he haluaisivat hyödyntää Switch 2:n parempaa 4K-resoluutiota ja uutta suorituskykyä. Tämä tarkoittaa, että monet pelit, jotka puskisivat alkuperäisen Switchin äärirajoille, saattavat näyttää vähemmän teräviltä ja rajoitetuilta uuden konsolin kyvyistä.

Erikoista on, että Nintendo on joskus toimittanut kehityspaketteja pienille indie-studioille, kuten , mutta suuremmat AAA-studiot jäävät odottamaan. Mackenzie kuvaa tilannetta hämmentäväksi ja sanoo, ettei aina ymmärrä, mikä logiikka valinnoissa on.

Linneman ja Mackenzie toivovat, että tilanne olisi väliaikainen ja että Switch 2 -peliversioita alettaisiin julkaista vilkkaammin. Tähän mennessä post-launch -ajan tarjonta on ollut niukkaa, vaikka esimerkiksi on saanut erikoispäivityksen uudelle konsolille.

Eli vaikka Switch 2 myy kuin kuumille kiville, kehittäjien on yhä odotettava, ennen kuin uusista peleistä päästään nauttimaan täydessä 4K-loistossaan.