Nintendo vihjaa uudesta 3D-Mariosta – fanien toiveita ei ole unohdettu Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo vihjaa uudesta 3D-Mariosta – fanien toiveita ei ole unohdettu

Nintendo on jälleen sytyttänyt toivonkipinän Mario-fanien sydämissä. Yhtiön Pohjois-Amerikan johtaja Doug Bowser antoi CNN:lle haastattelun, jossa hän kommentoi kaivattua jatkoa Super Mario Odysseylle. Suoria lupauksia ei kuultu, mutta Bowserin vihjailut saavat odotukset kohoamaan.

Pysykää kuulolla. Meillä on pitkä lista rakastettuja pelisarjoja, jotka tulevat varmasti näkymään uudella alustalla. – Bowser sanoi.

Vaikka uusi 3D-Mario ei ollut mukana hiljattain esitellyn Switch 2:n julkaisupelien joukossa, toivo elää. Konsoli paljastettiin aiemmin huhtikuussa, ja sen mukana julkistettiin pelejä kuten Donkey Kong Bananza ja Mario Kart World – mutta odotettu seuraaja Super Mario Odysseylle loisti poissaolollaan.

Edellisestä täysverisestä 3D-Mario-seikkailusta onkin ehtinyt kulua lähes kahdeksan vuotta. Vuonna 2017 julkaistu Super Mario Odyssey oli yksi alkuperäisen Switchin suurimmista hiteistä, ja fanit ovat odottaneet sen seuraajaa siitä lähtien.

Nintendo ei siis vielä paljastanut uutta Mario-seikkailua, mutta Bowserin puhe antaa ymmärtää, ettei odotus jatku enää pitkään. Uuden Switch 2 -konsolin julkaisu tapahtuu 5. kesäkuuta 2025 – ehkäpä Marion suuri paluu on lähempänä kuin arvaammekaan?

Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään

Dragon’s Dogma 2:n ohjaaja Hideaki Itsuno on ylpeä uudesta seikkailusta, vaikka peli ei ehkä miellyttäisikään kaikkia. Itsuno kertoi, että hän suunnitteli pelin tietoisesti eri tavalla kuin tyypillisen Nintendo-pelin, tarkoituksena tavoittaa tietty yleisö.

On normaalia, jos jotkut eivät peliä arvosta, mutta ne, jotka nauttivat siitä, rakastivat yksityiskohtia ja työtä. – Itsuno toteaa.

Itsuno paljasti myös, että Dragon’s Dogma 2 saattaa olla hänen viimeinen iso mahdollisuutensa AAA-tason peleissä.

Ikäni ja alan nykytilanne huomioon ottaen tämä on viimeinen tilaisuuteni haastaa itseni. AAA-julkaisuja tulee harvemmin kuin ennen, joten nyt tai ei koskaan. – Itsuno sanoo.

Uuden pelinsä jälkeen Itsuno siirtyi Lightspeedin studioon, mutta ei harkinnut lähtevänsä Capcomilta Dragon’s Dogma 2:n aikana.

Peli itsessään sai hyvän arvion ja sitä kuvattiin outona ja upeana action-RPG:nä, joka vahvistaa alkuperäisen pelin hyvät puolet unohtamatta sen omituisuuksia. Lokakuussa julkaistu päivitys toi mahdollisuuden priorisoida joko grafiikkaa tai suorituskykyä, mikä paransi monien valittamaa ruudunpäivitysnopeuden ongelmaa, kehittäjien mukaan ongelma johtui pelin lukuisista ajattelevaa NPC-hahmoista.

Itsuno uskoo, että Dragon’s Dogma 2 onnistui tavoittamaan oikean yleisön ja jätti hänelle mahdollisuuden siirtyä uusiin haasteisiin, ennen kuin AAA-pelien maailma muuttuu entistäkin harvinaisemmaksi.

Borderlands 4 tuo kovempaa haastetta, mutta ei hätää, grindaa vaan Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4 tuo kovempaa haastetta, mutta ei hätää, grindaa vaan

Borderlands 4

Borderlands-fanit, valmistautukaahan. Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford myöntää olevansa hieman hermostunut Borderlands 4:n haastavammasta vaikeustasosta. Haastetta on lisätty erityisesti pomotaisteluissa ja niiden mekaniikoissa, mutta pelaajat voivat huokaista helpotuksesta, jos homma käy liian vaikeaksi, voi aina grindata ja kasvattaa hahmoaan.

Pitchford muistuttaa, että vaikka osa pelaajista rakastaa vain tutkimista ja hahmoihin tutustumista, RPG-pelimekaniikka tarjoaa keinon kasvaa vahvemmaksi.

Asiat, jotka olivat vaikeita silloin kun olit pieni rääpäle, muuttuvat triviaaliksi kun tulet badassiksi. – Pitchford kommentoi.

Borderlands 4 julkaistaan 12. syyskuuta PC:lle, Xbox Series X|S:lle ja PS5:lle, mutta Switch 2:lle 3. lokakuuta, ja luvassa on looter-shooter-seikkailua, jossa grindaa, räjäyttää ja tutkii voi entistä kovemmilla pomotaisteluilla maustettuna. Vaikeustaso on kasvanut, mutta myös mahdollisuus kokea itsensä supervahvaksi on olemassa, grindaa vain lisää ja nauti villistä pandoran maailmasta.